Articulo de referencia

Mortal Kombat: Engaño

Mortal Kombat: Deception es un juego de lucha de 2004 desarrollado y publicado por Midway . La sexta entrega principal de lafranquicia Mortal Kombat y secuela de Mortal Kombat: ...

Mortal Kombat: Deception es un juego de lucha de 2004 desarrollado y publicado por Midway . La sexta entrega principal de lafranquicia Mortal Kombat y secuela de Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), se lanzó para PlayStation 2 (PS2) y Xbox en octubre de 2004, para GameCube en marzo de 2005 y para PlayStation Portable (PSP) como Mortal Kombat: Unchained en noviembre de 2006. Tras los eventos de Deadly Alliance , la trama del juego se centra en el recientemente resucitado Rey Dragón Onaga , quien, tras derrotar al Dios del Trueno Raiden y a los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung, intenta conquistar varios reinos, mientras que los guerreros supervivientes de títulos anteriores de MK unen fuerzas para detenerlo. Además del juego en línea y los nuevos minijuegos de ajedrez y rompecabezas , el renovado modo Konquest de Deadly Alliance incluye una trama secundaria que sigue la vida de Shujinko , un guerrero engañado por Onaga para que encuentre artefactos que aumenten su poder.

Diseñado por el cocreador de la serie, Ed Boon , el juego se creó con la intención de sorprender a los fans de Mortal Kombat con contenido nuevo y de regreso, además de brindar una experiencia de combate más realista para preservar la violencia sangrienta característica de la serie. Varios aspectos de la jugabilidad, como los combos y las arenas, se rediseñaron para adaptarse al nuevo estilo de realismo y ser más interactivos para los jugadores. Además, el juego se diseñó pensando en el modo multijugador en línea, que aún no se había implementado en un juego de lucha.

Tras su lanzamiento, Deception fue bien recibido por la crítica, que elogió el sistema de combate renovado y la gran cantidad de nuevas características, pero criticó el renovado modo Konquest por su pobre historia y el doblaje deficiente. El juego logró vender más de un millón de unidades a finales de 2005 y fue nominado como el mejor juego de lucha de 2004 por varias publicaciones especializadas. Desde entonces, se le considera el primer juego de lucha en incorporar el modo multijugador en línea , que posteriormente se convirtió en un estándar de la industria para el género. En 2006 se lanzó la secuela de Deception , Mortal Kombat Armageddon .

Jugabilidad

Una pelea entre Kenshi y Mileena en una arena de playa.

Las arenas del juego son similares a las de Mortal Kombat: Deadly Alliance , pero incluyen nuevas características. Algunas tienen armas que se pueden recoger y usar. Otras ahora son ramificadas, lo que significa que puedes sacar al oponente del área de combate en ciertas ubicaciones y continuar la pelea en un área nueva. La mayoría de los niveles ahora tienen trampas mortales, que matan a cualquier jugador que caiga en ellas. El juego también introduce el "Combo Breaker", un sistema que permite a los jugadores interrumpir combos hasta tres veces por partida. [ 1 ] A diferencia de Deadly Alliance , en el que los personajes tenían solo un Fatality , los personajes de Deception tienen dos Fatalities y un movimiento suicida de hara-kiri . Este último se usa cuando se muestra la frase "Finish Him/Her" en la pantalla y el jugador está a punto de perder. [ 2 ]

Deception introduce dos minijuegos que utilizan personajes de MK : "Chess Kombat" y "Puzzle Kombat". El modo Konquest regresa, pero se ha ampliado y convertido en un juego de aventuras de mundo abierto con su propia trama.

La "Kripta" regresa de Mortal Kombat: Deadly Alliance y sirve como interfaz para acceder a contenido adicional oculto en "ataúdes" (ataúdes reales nombrados con la ortografía incorrecta característica de la serie). En Deception , el tamaño de la Kripta se redujo de 676 a 400 ataúdes . Algunos ataúdes también tienen cerraduras que requieren llaves que solo se encuentran en el modo Konquest. La Kripta en Mortal Kombat: Deception incluye doce personajes adicionales (que se redujeron a seis personajes en la versión de GameCube) . [ 3 ]

Modo Konquest

Una joven Shujinko se encuentra con Kabal en el modo Konquest.

El modo de entrenamiento estilo juego de rol de acción de Deadly Alliance , llamado "Konquest", regresa en Deception y se ha ampliado considerablemente respecto a la versión anterior. Ambientado antes de los eventos del juego principal, el modo Konquest de Deception explora la historia de Shujinko , comenzando antes de su entrenamiento con Bo' Rai Cho y terminando con el inicio de la historia principal de Deception . Si bien es principalmente un juego de aventuras, los elementos de combate se desarrollan en el modo de lucha normal de Deception . Dominar los movimientos de cada personaje ahora es una misión secundaria, y no es necesario derrotarlos a todos para completar el modo de juego. En Konquest, un joven Shujinko conoce a Damashi, un ser que le pide ayuda para reunir seis poderosos objetos, los Kamidogu, para enviárselos a los Dioses Antiguos. Para cuando reúne los seis Kamidogu, Shujinko es un anciano, tras haber dedicado 46 años a su misión. Sin embargo, se revela que Damashi es el malvado Rey Dragón Onaga, quien engañó a Shujinko para obtener los seis Kamidogu. Los jugadores que deseen desbloquear gran parte del contenido adicional en Deception deben jugar el modo Konquest. Incluso después de completar el modo, los jugadores pueden seguir explorando los mundos para desbloquear objetos adicionales. [ 4 ]

Ajedrez Kombat

"Chess Kombat" es un minijuego similar al ajedrez clásico. Cada tipo de pieza está representada por un personaje elegido por el jugador. Al igual que en el ajedrez tradicional, la cantidad y el movimiento de cada pieza dependen de su rango. El juego termina cuando un jugador captura al "Campeón" (o Rey en el ajedrez tradicional) del equipo contrario. La principal diferencia radica en que cada intento de capturar una casilla se disputa. Los jugadores participan en una ronda de combate, y el ganador se queda con la casilla.

Todos los personajes desbloqueados pueden usarse en este minijuego. Su rango determina la salud y la fuerza ofensiva de las piezas en situaciones de combate. Dos casillas designadas mejoran las habilidades de todo el equipo mientras están ocupadas. Ambos equipos pueden convertir discretamente una casilla en una trampa mortal, que mata instantáneamente a cualquier pieza enemiga que la pise. Ambos equipos tienen dos "Hechiceros" que pueden lanzar un hechizo en lugar de moverse. Los hechizos pueden resucitar, mover o matar personajes de menor rango. Cada hechizo solo se puede usar una vez. [ 5 ]

Puzzle Kombat

"Puzzle Kombat" es un juego de puzles similar a Super Puzzle Fighter II Turbo (1996). Presenta versiones superdeformadas de los personajes de "MK" que se atacan entre sí cuando un jugador obtiene ventaja. Los jugadores deben ganar dos rondas para ganar. El modo para un jugador tenía un formato de escalera, como en el modo Arcade.

Los jugadores supervisan una cuadrícula que se llena de bloques. Los bloques caen de dos en dos y el jugador puede girarlos y moverlos hasta que aterricen. Un jugador pierde si los bloques llegan a la parte superior de su cuadrícula. Si un logotipo de color toca un bloque del mismo color, todos los bloques conectados del mismo color desaparecen. Las bombas eliminan todos los bloques del mismo color que el que tocan. Al eliminar bloques, estos se añaden a la cuadrícula del oponente, pero sus colores serán diferentes.

Hay 12 personajes jugables, cada uno con un movimiento especial único que se puede usar cuando su medidor de "Especial" está lleno. Estos movimientos otorgan una ventaja al jugador o perjudican al oponente. El "Blade" de Baraka elimina todos los bloques en los bordes de su cuadrícula. El "Invisible" de Kenshi hace que todos los bloques en la cuadrícula del oponente sean invisibles brevemente, lo que dificulta mucho la combinación. [ 6 ]

Trama

Configuración

La historia comienza inmediatamente después de los eventos de Mortal Kombat: Deadly Alliance . La Alianza Mortal ( Shang Tsung y Quan Chi ) tuvo éxito en su plan. Los guerreros de Raiden , que debían proteger los seis universos ficticios (llamados "reinos"), murieron durante su torneo. Esto sirvió como la distracción perfecta para derrotar a sus enemigos mientras simultáneamente obtenían suficientes almas para resucitar al Ejército Invencible. Como único superviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado. La Alianza Mortal se disuelve rápidamente cuando los dos hechiceros se enfrentan por el amuleto de Shinnok , que les permite controlar al ejército. Quan Chi no tiene tiempo de disfrutar de su victoria antes de ver que el Rey Dragón Onaga , el antiguo emperador del reino de Outworld, también ha resucitado. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen fuerzas para detener a Onaga. Sin embargo, Raiden finalmente desata todos sus poderes en una explosión colosal que, aparte de destruir a ambos miembros de la Alianza Mortal, el palacio circundante y a sí mismo, tiene poco efecto en Onaga. [ 7 ]

Onaga ahora busca usar seis artefactos llamados Kamidogu (literalmente "Herramienta de Dios" o "arcilla divina"), que pueden destruir los reinos. [ 7 ] Aquellos guerreros que sobreviven a la batalla contra la Alianza Mortal ahora se enfrentan a Onaga y sus seguidores. Estos últimos incluyen a las fuerzas de Edenia, ahora lideradas por Mileena en el tema del engaño que da título a la obra, ya que se disfraza de su hermana, la princesa Kitana . Otros enemigos incluyen a los antiguos defensores de los reinos, que fueron resucitados por Onaga y están bajo su control.

Konquest

Un joven llamado Shujinko es engañado para que dedique toda su vida a recolectar el Kamidogu para Onaga, quien se hace pasar por un emisario de los Dioses Antiguos, los seres que crearon los reinos, llamado Damashi. Onaga revela su identidad e intenciones después de que Shujinko ha reunido todo el Kamidogu. [ 8 ] Shujinko, convencido de que trabajaba por el bien común, decide continuar su entrenamiento para derrotar a Onaga. [ 9 ]

Personajes

En el juego aparecen 26 personajes, 17 de los cuales regresan y 9 debutan en la serie. Solo un personaje (el jefe Onaga) no es jugable.

Nuevos personajes:

  • Ashrah , una demonia del Inframundo, busca la redención y su libertad de ese reino matando demonios con una espada mágica.
  • Dairou , un guardia Seidan caído en desgracia convertido en mercenario, fue contratado por Darrius para asesinar a su antiguo superior, Hotaru.
  • Darrius – Líder de la Resistencia Seidan, un movimiento que lucha contra el régimen opresivo del Reino del Orden.
  • Havik , clérigo del Reino del Caos y archienemigo de Hotaru, desea resucitar a Shao Kahn y asegurar el reinado del caos sobre Outworld.
  • Hotaru – Líder de la Guardia Seidan, quien jura servir a Onaga para establecer el orden por la fuerza en el Outworld devastado por la guerra.
  • Kira , una antigua traficante de armas reclutada por la reformada organización Dragón Negro de Kabal.
  • Kobra – Artista marcial convertido en asesino que es reclutado junto con Kira en la reformada organización Dragón Negro de Kabal.
  • Onaga – El Rey Dragón y antiguo emperador de Outworld, que busca recuperar su dominio sobre el reino. Es el jefe final del juego .
  • Shujinko : Un guerrero anciano que fue engañado por Onaga cuando era joven. Es el personaje principal del modo de entrenamiento ("Konquest") del juego.

Personajes que regresan:

  • Baraka , miembro de la salvaje raza guerrera Tarkatan, ataca Outworld para distraer a la oposición de Onaga. Además, libera a Mileena de su prisión, permitiéndole asumir la identidad de la esclavizada Kitana.
  • Bo' Rai Cho – Forastero que rescata a Li Mei de las garras de la Alianza Mortal ( Shang Tsung y Quan Chi ).
  • Ermac – Un compuesto de almas liberadas del control de Shao Kahn por Kenshi, que ayuda al espíritu de Liu Kang a salvar a los héroes caídos del Reino de la Tierra, resucitados y esclavizados por Onaga.
  • Jade , guerrera edeniana y aliada de Kitana desde hace mucho tiempo, se une a la reina Sindel para liberar a la princesa, que está bajo la influencia de Onaga y sirve como su guardaespaldas.
  • Kabal , líder del Dragón Negro, fue rescatado de una muerte segura por Havik. Reformó el sindicato criminal con nuevos miembros a petición del clérigo.
  • Kenshi – Espadachín ciego que une fuerzas con Sub-Zero en un intento por frustrar los planes de Hotaru y Onaga.
  • Li Mei , nativa de Outworld, fue rescatada de la Alianza Mortal por Bo' Rai Cho.
  • Liu Kang , el difunto campeón de Mortal Kombat cuyo espíritu recluta a Ermac para liberar a los luchadores de la Tierra esclavizados, pero su cadáver ha sido exhumado y reanimado con fines malvados.
  • Mileena : Clon malvado de Kitana que se hace pasar por la princesa prisionera y engaña a las fuerzas militares de Edenia para darle tiempo a Onaga de llevar a cabo sus objetivos.
  • Nightwolf : chamán nativo americano que se corrompe voluntariamente con los pecados de su tribu para poder infiltrarse en el Netherrealm y derrotar a Onaga.
  • Noob Saibot – Antiguo miembro de la Hermandad de la Sombra que reactiva al cíborg inoperativo Smoke como sirviente. Funciona como subjefe combinado del juego con Smoke ("Noob-Smoke"). [ 10 ]
  • Raiden , dios del trueno y protector de la Tierra, se sacrificó en vano en un intento por destruir a Onaga. Desde entonces, se ha reformado en la Tierra y está furioso por la resurrección (involuntaria) del Rey Dragón por parte de Shujinko.
  • Escorpión : Un espectro que escapa de su prisión en el Inframundo y sirve a los Dioses Antiguos para impedir que Onaga fusione los reinos.
  • Sindel , la reina de Edenia, que se une a Jade para liberar a la princesa Kitana del control de Onaga.
  • Smoke – Cyborg Lin Kuei inoperativo que es revivido y reprogramado para servir a Noob Saibot. Es el subjefe combinado del juego con Noob Saibot ("Noob-Smoke"). [ 10 ]
  • Sub-Zero , líder del clan Lin Kuei, descubre su herencia criomante mientras entierra los restos de su protegido Frost en un antiguo templo. Además, se une a Kenshi para detener las maquinaciones de Hotaru y Onaga.
  • Tanya – Traidora edeniana que jura lealtad a Onaga en su misión de conquistar los reinos.

La versión de GameCube incluye dos personajes jugables adicionales, Goro y Shao Kahn, quienes murieron en la secuencia inicial de Deadly Alliance . [ 11 ] La versión de 2006 para PlayStation Portable (PSP) del juego, Mortal Kombat: Unchained , incluye a Goro y Kahn junto con los personajes que regresan de Deadly Alliance : Blaze , Frost , Jax y Kitana.

Desarrollo

El cocreador de la serie Mortal Kombat ( MK ), Ed Boon, quería que Deception fuera un juego de lucha impredecible que ofreciera a los jugadores nuevas características "que nunca hubieran imaginado". Para ello, el personal de Midway escuchó a los fans en los foros para saber en qué trabajar para Deception , como los personajes jugables. Con el objetivo de sorprender a los fans y profundizar en el juego, añadieron los minijuegos de puzles y ajedrez (el minijuego de ajedrez se había considerado inicialmente para Deadly Alliance , pero los desarrolladores no tuvieron tiempo de implementarlo). [ 12 ] [ 13 ] Boon y John Podlasek supervisaron al personal, que se dividió en equipos para trabajar en diferentes áreas del juego. Una de sus preocupaciones era mantener la esencia tradicional de la serie MK , ya que querían que la violencia del juego lo convirtiera en un juego de lucha más realista, en lugar de "un simulador de lucha". [ 14 ]

Se mejoraron las apariencias de los personajes para que sus movimientos fueran "más receptivos" a la entrada del jugador. [ 15 ] También querían traer de vuelta a varios personajes que sentían que habían estado ausentes durante demasiado tiempo, incluyendo a Sindel , Nightwolf , Baraka y Mileena [ 16 ] , y una arena con varias armas que los jugadores podrían usar para luchar; sin embargo, se rehizo para convertirse en la arena de la Tumba de Liu Kang. [ 17 ] Los combos de los personajes se rediseñaron para que fueran distintivos y así tener mayor importancia; como señaló Boon, eran necesarios para cualquier movimiento que el jugador usara para infligir más daño a un oponente. [ 18 ] El personal de Midway se centró en los diseños y funciones de los fondos, queriendo que fueran tan influyentes en el resultado de la batalla como la lucha entre los personajes. [ 2 ]

Debido a la demanda popular y la buena acogida de Deadly Alliance , el número de movimientos finales, conocidos como Fatalities, aumentó a dos por personaje. Los Fatalities fueron desarrollados por un grupo de animadores liderado por Carlos Pesina; describieron cómicamente el Fatality de Mileena, en el que se come el cuello de los oponentes, como el más perturbador debido a que sus "movimientos sexys" están inspirados en Pesina. Los movimientos Hara-Kiri se añadieron para permitir que los perdedores realizaran un movimiento final, creando una carrera entre ambos jugadores. Las Trampas de la Muerte, que iban a introducirse en el juego anterior, se añadieron para dar más estrategia al combate y más posibilidades a los jugadores de ganar si están en desventaja. [ 19 ] Originalmente, el juego iba a tener otros nuevos movimientos finales, como torturas y caídas desde acantilados similares a los Fatalities. [ 20 ] [ 21 ]

Una de las características principales de Deception fue el énfasis en el juego en línea, que aún no era común en los juegos de lucha para consolas. Un equipo de ingenieros tardó casi un año en decidir si la función era viable. El equipo de MK centró sus energías exclusivamente en plataformas que tenían una sólida funcionalidad en línea disponible para el consumidor final; esto llevó a un mayor enfoque en las versiones de PS2 y Xbox . Debido a que los juegos de GameCube requieren cierta reingeniería en comparación con las otras plataformas al portarlos, se decidió excluir GameCube del trabajo del equipo hasta que se superaran los obstáculos en línea. [ 22 ] Algún tiempo después del lanzamiento del juego, Boon comentó que estaba decepcionado de que la versión de GameCube no tuviera juego en línea, ya que la consideraba "la mejor del negocio". [ 23 ] La versión de Xbox del juego se podía jugar en línea hasta que se terminó el soporte de Xbox Live para los juegos de Xbox originales en 2010. Mortal Kombat: Deception se puede jugar actualmente en línea en Insignia , un servicio de revival que restaura la funcionalidad en línea para juegos de Xbox. [ 24 ]

Los detalles sobre el juego se confirmaron por primera vez al público general en la edición de mayo de 2003 de PlayStation: The Official Magazine , en la que el juego se llamaba Mortal Kombat VI y se confirmaba un modo en línea. [ 25 ] El 6 de febrero de 2004, Midway registró los nombres de dominio mkdeception.com y mortalkombatdeception.com. Cuando se le preguntó a Midway Entertainment si Mortal Kombat: Deception era el título oficial, los desarrolladores no dieron ninguna respuesta. [ 26 ] Más tarde ese mes, Midway lanzó el primer tráiler del juego, confirmando este título. [ 27 ]

Liberar

Mortal Kombat: Deception se lanzó para PlayStation 2 (PS2) y Xbox en Norteamérica el 4 de octubre de 2004, [ 28 ] y en Europa el 19 de noviembre de 2004. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] En Francia, el juego se renombró como Mortal Kombat: Mystification después de que se descubrió que "deception" en francés podía traducirse como "decepción". Otros países no cambiaron el nombre original. [ 32 ] Posteriormente se lanzó una versión para GameCube exclusivamente en Norteamérica el 28 de febrero de 2005. [ 33 ]

Se lanzaron dos versiones para las consolas PS2 y Xbox: la edición estándar para ambos sistemas, un Premium Pack para PS2 y una Kollector's Edition para Xbox. El Premium Pack y la Kollector's Edition incluyen una tarjeta coleccionable de metal y un disco extra con la historia de Mortal Kombat , varias biografías en vídeo de los personajes y una versión "arcade perfect" del Mortal Kombat original , adaptada por Digital Eclipse . La carátula de la versión de Xbox muestra a Scorpion , Raiden, Baraka o Mileena, mientras que la versión de PS2 utiliza al personaje Sub-Zero. [ 34 ] [ 35 ]

En octubre de 2005, el juego fue redistribuido como un título de Platinum Hits en Xbox y como un título de Greatest Hits en PS2, con un nuevo empaque y vendido a un precio con descuento. [ 36 ] Deception también está incluido junto con Mortal Kombat: Shaolin Monks y Mortal Kombat: Armageddon en la compilación Mortal Kombat Kollection , que fue lanzada el 29 de septiembre de 2008 para PS2. [ 37 ]

Mortal Kombat: Desencadenado

Mortal Kombat: Unchained es el título de la versión para PSP de Mortal Kombat: Deception , desarrollada por Just Games Interactive . Unchained hace referencia a su portabilidad, sin cables. El juego se lanzó el 13 de noviembre de 2006 en Norteamérica; [ 38 ] el 23 de noviembre de 2006 en Australia; [ 39 ] y el 24 de noviembre de 2006 en Europa. [ 40 ]

Unchained incluye todos los personajes de la versión de GameCube y 4 personajes más — Blaze , Frost , Jax y Kitana — de Mortal Kombat: Deadly Alliance que son exclusivos de la versión de PSP. Tres de los cuatro personajes tienen solo un Fatality y ningún Hara-kiri a diferencia de otros personajes, probablemente porque eso era todo lo que tenían en Deadly Alliance . Exclusivo de la versión Unchained es el modo Resistencia, donde los jugadores pueden competir contra una oleada constante de oponentes. La funcionalidad de red inalámbrica ad hoc del sistema se puede usar para juegos multijugador. Los personajes que permanecen ocultos en las otras versiones aparecen desbloqueados por defecto en Unchained ; el productor Shaun Himmerick explicó que el equipo quería mostrar a los jugadores personajes que eran difíciles de obtener en Deception , como Liu Kang. [ 41 ] Aunque Midway no desarrolló el juego, ayudó a Just Games Interactives a optimizar su código y la función Wi-Fi , ya que querían mantener una velocidad de fotogramas muy alta. [ 42 ]

Recepción

Durante su semana de lanzamiento, Mortal Kombat: Deception distribuyó 1.000.000 de unidades, superando las ventas del título anterior de MK y convirtiéndose en el juego de venta más rápida en la historia de Midway. [ 43 ] Un año después, el juego había distribuido 1.900.000 unidades en todo el mundo. [ 36 ]

Antes del lanzamiento del juego, GameSpot lo nombró el mejor juego de lucha del E3 2004. [ 44 ] También fue el ganador de los GameSpot Top Spike TV Video Game Awards 2004 en la categoría de mejor juego de lucha. [ 45 ] En los Mejores y Peores de 2004 de GameSpot, Deception recibió el premio al mejor juego de lucha. [ 46 ] La versión de PlayStation 2 fue finalista en los Premios IGN a los Mejores de PS2 de 2004 en la categoría de mejor juego de lucha, y ganó el Premio de los Lectores. [ 47 ] El 1 de febrero de 2005, Deception recibió el premio " Juego de Lucha del Año " en la 8.ª edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los Premios DICE ). [ 48 ] Deception fue nominado al premio "Game…Sequel Fighting" por la National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) y al premio "Best Fighting Game of 2004" por IGN , perdiendo ambos ante Dead or Alive Ultimate . [ 49 ] [ 50 ] En el libro electrónico Guinness World Records Gamer's Edition 2015 , el juego fue reconocido por ser el primer juego de lucha en tener un modo en línea. [ 51 ]

Reseñas

En Metacritic , tanto la versión de PlayStation 2 como la de Xbox tienen una puntuación media ponderada de 81 sobre 100, [ 52 ] [ 53 ] mientras que la versión de GameCube tiene una puntuación de 77. [ 54 ] Ganó el premio de GameSpot de 2004 al "Mejor juego de lucha". [ 64 ]

Louis Bedigian de GameZone elogió la interacción con los escenarios como una de las mejores partes del juego, comentando que añade más estrategia al combate. Elogió el regreso de los "personajes clásicos", comentando sus nuevos diseños y lo diferentes que son sus ataques. [ 61 ] Jeremy Dunham de IGN escribió que era el mejor juego de la serie Mortal Kombat . También afirmó que la eliminación de los botones de movimientos especiales, que causaban demasiado daño a un oponente, fue una de las mejores decisiones del desarrollador. Con los movimientos especiales eliminados de las peleas y la adición de Breakers, los jugadores ahora pueden detener cualquier combo. [ 6 ] Sin embargo, calificó los diseños de personajes en Deception como "robóticos" en comparación con otros juegos de lucha como la serie Dead or Alive o Virtua Fighter 4. La banda sonora también fue criticada por tener "efectos de sonido básicos". [ 65 ] Greg Kasavin de GameSpot comentó que las peleas han mejorado mucho con la adición de nuevos estilos de lucha que: "están claramente inspirados en las películas de kung fu". Aunque afirmó que las peleas no eran perfectas y señaló que podían terminar en pocos segundos debido a la interacción con las arenas, le gustó lo dolorosos y graciosos que se veían algunos movimientos. [ 57 ] Dale Nardozzi de TeamXbox elogió las animaciones y los movimientos de los personajes, y agregó que la banda sonora: "establece el tono perfecto para tus básicos, destripamientos, decapitaciones y empalamientos". [ 63 ]

El modo Konquest recibió opiniones encontradas. A Dunham le gustó cómo el modo Konquest explica la historia del juego. [ 62 ] Por el contrario, Kasavin comentó que el modo Konquest "es el punto débil del juego" y lo describió como "feo", carente de buenas voces y gráficos. Sin embargo, señaló que uno de los "pocos detalles agradables" en Konquest era "golpear a quien quisieras". Añadió que tenía que completar el modo si quería desbloquear personajes. [ 66 ] Bedigian se quejó de que Konquest es el mayor defecto del juego, criticando la historia, los entrenamientos y las voces. [ 61 ] Sin embargo, Nardozzi encontró que los minijuegos eran muy entretenidos si se jugaban en línea. [ 63 ]

A diferencia de las versiones de Xbox y PS2, la versión para GameCube recibió puntuaciones más bajas de las publicaciones. Ha sido criticada por la falta de un modo en línea y la calidad de imagen pixelada en los videos y escenas desbloqueables, aunque 1UP.com aún la elogió. [ 56 ] Aunque la adición de Goro y Shao Kahn fue bien recibida, GameSpot opinó que las otras versiones eran mejores, y también comentó sobre la apariencia de Goro, que se ve "anémica". [ 58 ] En su reseña, Miguel López de GameSpy escribió que la versión de GCN "está lejos de ser la mejor versión del juego" y aconsejó a los jugadores que usaran otra versión para jugar. [ 60 ]

Mortal Kombat: Unchained recibió una puntuación media de 70 en 14 reseñas de Metacritic. [ 67 ] Jeff Haynes de IGN mencionó problemas con los controles y criticó los largos tiempos de carga. [ 68 ]

Notas

  1. Just Games Interactive adaptó el juego a PlayStation Portable.

Referencias

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  4. "Guía de Konquest" . IGN. Archivado del original el 22 de abril de 2009. Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  5. "Guía de ajedrez Kombat" . IGN. Archivado del original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 16 de febrero de 2009 .
  6. 1 2 Dunham, Jeremy (1 de octubre de 2004). "Mortal Kombat: Deception, página 3" . IGN. Archivado del original el 30 de marzo de 2009. Recuperado el 16 de febrero de 2009 .
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  8. Midway (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway. Onaga: ¡Shujunko, por favor, sálvame! ¡Viejo tonto! ¡Damashi no existe! ¡El avatar que ves antes es simplemente una proyección de mi conciencia!
  9. Midway (2004). Mortal Kombat: Deception . Midway. Shujinko: Si quiero redimirme, debo seguir aprendiendo todo lo que pueda y prepararme para esta batalla final contra el Rey Dragón.
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