
Las marionetas karakuri (からくり人形, karakuri ningyō )sonmarionetasoautómatasmecánicosjaponeses, fabricados entre los siglos XVII y XIX. Los gestos de las marionetas servían de entretenimiento. La palabra karakuri también ha llegado a significar "mecanismos" o "truco" enjaponés. [ 1 ] Se utiliza para describir cualquier dispositivo que evoca asombro al ocultar su funcionamiento interno. [ 2 ]
Se cree que el nombre karakuri proviene del verbo japonés karakuru , que significa "tirar, estirar y mover un hilo". [ 3 ] Alternativamente, se escribe en kanji como絡繰り,絡繰,機巧,機関, y arcaicamente como唐繰.
Historia

Una de las referencias más antiguas registradas en Japón a dispositivos autómatas similares se encuentra en el Nihon Shoki , que hace referencia a un mecanismo conocido como carro que apunta al sur que apareció durante el reinado de la emperatriz Kōgyoku , en el año 658 d. C. [ 4 ]
Los karakuri se desarrollaron aún más en Japón tras la introducción de la tecnología europea de relojería a principios del siglo XVII, durante el período Sengoku . [ 5 ] Los engranajes y levas utilizados en la relojería se emplearon para crear muñecos articulados. El país adoptó el espectáculo de marionetas mecanizadas como forma de entretenimiento, y se popularizó durante el período Edo , considerado la edad de oro de la construcción y el uso de los karakuri . [ 5 ]
Inicialmente, los karakuri solo eran conocidos por la clase alta japonesa, como los kuge y los daimyo , ya que eran los únicos miembros de la sociedad lo suficientemente ricos como para permitírselos. Sin embargo, los karakuri ganaron gran popularidad gracias a su uso como parte de las carrozas durante los festivales callejeros, como el Toshogu Matsuri en Nagoya . [ 6 ]
En 1662, el relojero Takeda Omi completó el primer butai karakuri , un karakuri diseñado para representaciones teatrales, en el barrio de Dōtonbori de Osaka . [ 5 ] Luego construyó varias de estas grandes marionetas para exhibiciones teatrales, y el teatro se transmitió a través de varias generaciones de su familia. [ 5 ] [ 7 ]
En el siglo XIX, Tanaka Hisashige , fundador de Toshiba , se labró una reputación creando marionetas karakuri de gran sofisticación técnica. Sus obras maestras son el Yumi-hiki-doji (niño que dispara flechas) y la muñeca Moji-kaki (muñeca que escribe cartas). En el caso del Yumi-hiki , mediante un mecanismo, la marioneta dispara a un objetivo con un arco y una flecha, y en el caso del Moji-kaki , la marioneta moja un pincel en tinta y escribe caracteres en papel. [ 8 ]
Yumi-Hiki Doji realizado por Tanaka Hisashige .
Muñeco Moji-kaki fabricado por Tanaka Hisashige.
Según Kirsty Boyle, alumna de uno de los últimos maestros de marionetas karakuri de Japón, la tradición karakuri se centra en el arte de ocultar la tecnología con la creencia de que así se evocarían sentimientos y emociones de forma más eficaz. [ 9 ] También se observa que, aunque la marioneta karakuri se asemeja a la figura humana, posee un movimiento decisivo con cambios rápidos que no pueden ser captados a simple vista. [ 10 ]
Tipos
Hay tres tipos principales de karakuri . [ 11 ] Butai karakuri (舞台からくり, karakuri escénico ) eran muñecos de tamaño natural diseñados para espectáculos públicos como teatros . [ 12 ] Zashiki karakuri (座敷からくり, sala de tatami karakuri ) eran pequeños y se usaban en los hogares. La mayoría de ellos estaban colocados sobre una mesa y bailaban o tocaban tambores, pero algunos estaban diseñados para servir té o sake . Estos eran significativamente caros y generalmente pertenecían a un daimyo u otra persona de alto estatus. Dashi karakuri (山車からくり, festival car karakuri ) eran grandes muñecos mecánicos utilizados en festivales religiosos, [ 11 ] donde los títeres se utilizaban para realizar recreaciones de mitos y leyendas tradicionales .
También existían juguetes más económicos basados en los tradicionales karakuri . Los juguetes de hojalata que durante un tiempo se fabricaban con frecuencia en Japón y se vendían para la exportación a veces estaban inspirados en los karakuri .
Algunos estudiosos señalan que los gestos y movimientos del karakuri han influido en el Noh , el kabuki [ 5 ] y el teatro bunraku .
zashiki karakuri
El ejemplo más común hoy en día de un mecanismo zashiki karakuri es un robot que sirve té, el cual comienza a moverse hacia adelante cuando se coloca una taza de té en el plato que sostiene en sus manos. Este karakuri , también conocido como chahakobi , [ 13 ] se utilizaba cuando un anfitrión quería agasajar a un invitado de manera recreativa. Se mueve en línea recta durante una distancia determinada, moviendo sus pies como si caminara, y luego inclina la cabeza. El muñeco se detiene cuando se retira la taza. Cuando se vuelve a colocar, el robot levanta la cabeza, gira y regresa a su posición original. Generalmente, funciona con un resorte de hueso de ballena y sus acciones se controlan mediante un conjunto de levas y palancas.
Galería
Festival de Shimohanda en Handa
Véase también
Referencias
- ↑ Law, Jane Marie (1997). Marionetas de la nostalgia: vida, muerte y renacimiento de la tradición japonesa Awaji Ningyo . Princeton University Press. ISBN 978-0-691-02894-1.
- ↑ Shea, Michael (2015). "Karakuri: Trucos sutiles en el arte de los dispositivos y demostraciones de robótica en Miraikan". Leonardo . 48 : 40–47 . doi : 10.1162/LEON_a_00936 . S2CID 57445910 .
- ^ Nihon-Daijiten-Kankōkai Tōkyō (2000). Nihon kokugo daijiten . Shōgakukan. OCLC 835363391 .
- ↑ Nihongi: Crónicas de Japón desde los tiempos más remotos hasta el año 697 d. C., Volumen 2, Libro XXVI – vía Wikisource .
- 1 2 3 4 5 Markowitz, Judith (2014). Robots que hablan y escuchan: Tecnología e impacto social . Berlín: Walter de Gruyter GmbH & Co KG. pág. 33. ISBN 9781614516033.
- ^ "東海の山車祭り~生き続ける19世紀の都市文化" . dashi-matsuri.com . Consultado el 5 de junio de 2020 .
- ↑ "karakuri.info" . karakuri.info . Archivado del original el 19/11/2020 . Consultado el 05/06/2020 .
- ^ Hisashige Tanaka (1799-1881). El Museo Seiko Ginza.
- ↑ Cheok, Adrian David; Zhang, Emma Yann (2019). Relaciones íntimas entre humanos y robots . Cham: Springer. pág. 2. ISBN 978-3-319-94729-7.
- ↑ Hendry, Joy; Raveri, Massimo (2005). Japan at Play . Londres: Routledge. 74 págs . ISBN 0203996569.
- ^ Lunning , Frenchy (2008). Mechademia 3: Límites de lo humano . Minneapolis, MN: Prensa de la Universidad de Minnesota. pag. 231.ISBN 9780816654826.
- ↑ Brown, Steven T. (2010). Tokyo Cyberpunk: Posthumanismo en la cultura visual japonesa . Nueva York: Palgrave Macmillan. pág. 32. ISBN 9780230103597.
- ↑ Bock, Thomas; Linner, Thomas (2015). Industrialización robótica . Nueva York: Cambridge University Press. pág. 98. ISBN 978-1-107-07639-6.
Enlaces externos
- Karakuri.info Archivado el 18/03/2021 en el sitio web de información en inglés Wayback Machine
- Marionetas Karakuri en el Festival Takayama Matsuri. Archivado el 26 de mayo de 2015 en Wayback Machine NHK (vídeo).
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