Articulo de referencia

Karate Kommandos

Karate Kommandos (también conocida como Chuck Norris: Karate Kommandos ) es una serie de televisión animada estadounidense que se emitió originalmente en 1986 como unaminiserie ...

Karate Kommandos (también conocida como Chuck Norris: Karate Kommandos ) es una serie de televisión animada estadounidense que se emitió originalmente en 1986 como unaminiserie sindicada de cinco episodios. Fue creada y protagonizada por Chuck Norris interpretándose a sí mismo, y producida por Ruby-Spears Enterprises . [ 1 ] Ocasionalmente se han emitido reposiciones de la caricatura en Boomerang y Adult Swim .

Trama

"Narrador: ¡Chuck Norris! ¡Chuck Norris, hombre de acción! [¡GONG!] ¡Chuck Norris protagoniza Chuck Norris: Karate Kommandos! ¡Chuck Norris tiene nervios de acero y una fuerza a la altura! Chuck Norris, con su equipo: ¡Pepper! [Pepper: ¡Es demasiado peligroso, Chuck!] [Too Much: ¡Guau!] Narrador: ¡Too Much! [Too Much: ¡Too Much!] Narrador: ¡Kimo, el guerrero samurái! Reed, el aprendiz adolescente de Chuck, Tabe, ¡el campeón de sumo! ¡Con Chuck Norris, luchan contra las siniestras fuerzas de la Garra! [Garra: ¡Recuerda esto!] ¡y el despiadado Super-Ninja! [Super-Ninja: ¡Qué...! ¡Acabaré con Norris!] ¡Chuck Norris protagoniza Chuck Norris: Karate Kommandos!

Narración inicial.

Esta versión ficticia de Chuck Norris es un agente del gobierno de los Estados Unidos con un equipo de guerreros de diversas razas conocido como los Karate Kommandos. Juntos, luchan contra la organización VULTURE, liderada por Claw y su mano derecha, Super Ninja. [ 2 ]

Producción

La serie sigue la estructura narrativa de Mister T (también una producción de Ruby-Spears). Al comienzo de cada episodio, se muestra un segmento con actores reales protagonizado por Norris, generalmente en un gimnasio o un estudio de artes marciales, para explicar la trama. Al final de cada episodio, Norris narra una moraleja para el público .

Personajes

Karate Kommandos

El equipo está formado por:

BUITRE

VULTURE es una organización malvada que planea dominar el mundo. Sus miembros son:

  • Claw (con la voz de Bill Martin ) es el líder de VULTURE y el principal antagonista de la serie. Claw tiene una garra metálica en lugar de brazo derecho, la cual suele mostrar cuando les dice a sus agentes en sus misiones: "Recuerden esto".
  • Super-Ninja (con la voz de Keone Young ) es un ninja que es la mano derecha de Claw.
  • Los ninjas de VULTURE son los soldados rasos de VULTURE.

Episodios

Medios domésticos

En 1987, Worldvision Home Video lanzó una cinta VHS de Chuck Norris: Karate Kommandos .

La serie completa se lanzó en DVD el 1 de abril de 2011, a través de la línea Warner Archive . [ 3 ] [ 4 ]

Libro cómico

También hubo una serie de cómics publicada por Star Comics , un sello editorial de Marvel Comics que producía cómics dirigidos a niños pequeños. Steve Ditko se encargó del arte. [ 5 ] La serie tuvo cuatro números desde enero hasta julio de 1987. [ 6 ]

En el número 1, Too-Much se encontraba soñando despierto en clase con ser tan buen artista marcial como Chuck Norris, incluso derrotando al Super Ninja él solo. Sin previo aviso, el profesor de Too-Much le pide que presente su informe de lectura (que, como es habitual en él, ni siquiera ha empezado) sobre La historia de los niños de James Clavell . Entonces, Too-Much, sus compañeros y su profesor son tomados como rehenes por los ninjas de Klaw, quienes exigen el Supercrucero a cambio de su liberación. El Supercrucero, que parece un camión de mudanzas , es una nueva arma antiterrorista creada por Norris para el gobierno. Pepper conduce el Supercrucero hasta la escuela, donde ella y su fiel perro se enfrentan a los ninjas, mientras que el propio Chuck irrumpe en el aula y noquea a más ninjas. Uno de los ninjas intenta dispararle a Norris, quien detiene la bala con una copia de La historia de los niños ; Luego, engaña a Too-Much haciéndole creer que es un libro estupendo, mientras la policía se lleva a los ninjas a la cárcel. [ 7 ]

En el número 2, Norris investiga una posible conspiración para robar el nuevo prototipo Banana 7000 yendo a un bar de mala muerte junto al mar y haciendo demasiadas preguntas. Kimo, Tabe, Pepper y Reed están custodiando el prototipo más reciente en un hotel, pero el Culto de Klaw sorprende a Pepper, la secuestra y roba el ordenador mientras Kimo y Tabe descansan. Reed se distrae con Margie, una desconocida cuya madre está enferma y a quien el Culto de Klaw convence para que ayude a robar el ordenador a cambio de dinero para la operación de su madre. Los Karate Kommandos, ahora acompañados por Too Much y Wolf, regresan y encuentran el hotel vacío. Se ponen sus trajes de batalla y comienzan a buscar a Pepper. Mientras tanto, Pepper se ve obligada a enseñar a los ninjas de Klaw cómo usar el ordenador. Margie no quiere que nadie salga herido, así que se vuelve contra ellos tramando un plan con Pepper para escapar. Los Kommandos llegan al bungalow de los enemigos y entran educadamente, según Kimo. Eliminan a los ninjas que están dentro, pero como último recurso, su líder intenta amenazar a Pepper, pero cuando entra en la habitación de Pepper, Margie lo noquea con un jarrón. Había una gran recompensa para quien ayudara a atrapar a los ladrones que buscaban la computadora, y Norris cree que Margie se la ganó. Está tan agradecida de poder pagar la operación de su madre que recompensa a Reed con un beso. [ 8 ]

Figuras de acción

Para coincidir con la emisión del programa, Kenner Products creó un conjunto de figuras de acción basadas en los personajes principales del programa. Kenner también fabricó muchos accesorios, incluyendo armas y vehículos, para complementar las figuras. [ 9 ]

Estaciones

Referencias

  1. "Chuck Norris: Karate Kommandos DVD Review - IGN" . Uk.ign.com. 13 de mayo de 2011. Consultado el 20 de octubre de 2012 .
  2. Erickson, Hal (2005). Programas de dibujos animados para televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (2.ª ed.). McFarland & Co. pág. 202. ISBN   978-1476665993.
  3. "Chuck Norris: Karate Kommandos - La serie completa : Reseña de DVD Talk sobre el DVD" . Dvdtalk.com . Consultado el 20 de octubre de 2012 . 
  4. "Chuck Norris Animation en DVD-on-Demand" . Animation Insider . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  5. @ 16:56 (7 de enero de 2007). "365 razones para amar los cómics #7 | ¡ Los cómics deberían ser buenos! @ Comic Book Resources" . ¡Los cómics deberían ser buenos! @ Comic Book Resources . Goodcomics.comicbookresources.com . Consultado el 20 de octubre de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. Chuck Norris
  7. Duffy, Jo (enero de 1987). Chuck Norris Karate Kommandos . Vol. 1. Nueva York: Marvel Comics Group. 
  8. Duffy, Jo (marzo de 1987). Chuck Norris Karate Kommandos . Vol. 1. Nueva York: Marvel Comics Group. 
  9. "Los compradores tienen una primera aventura en el mundo de los juguetes: la feria de la industria presenta ositos de peluche parlantes, muñecos de peluche y más Rambos - Los Angeles Times" . Articles.latimes.com. 21 de febrero de 1986. Consultado el 20 de octubre de 2012 .
  10. "RETRO: Providence/Boston/Hartford – Jueves, 11 de septiembre de 1986 (1 de 2)" . Debates radiofónicos . 15 de agosto de 2010.
  11. "Retro: Maine (martes, 9 de septiembre de 1986)" . Debates radiofónicos . 9 de septiembre de 2012.
  • Karate Kommandos en IMDb
  • Fragmento clásico de televisión de College Humor
  • Reseña de Karate Party