Katana Engine es un motor de juego desarrolladointernamente por Koei Tecmo . Se ha utilizado para el desarrollo de varios juegos de la compañía, como Wild Hearts y Rise of the Rōnin .
Características

Katana Engine admite funciones 3D modernas, como la generación automática de LOD y la simulación de fluidos . [1] [2] Tiene un sistema de entorno mundial integrado que cambia automáticamente la iluminación según la hora del día, la latitud y la longitud y admite diversas condiciones climáticas, como lluvia, sol, nieve, etc. [2] El sistema de entorno también se puede utilizar para dictar el sonido ambiental. [3] El motor utiliza sombras suaves porcentuales más cercanas junto con un sistema de sonda de reflexión patentado para sus sombras. [2] [4] También incluye un editor de materiales basado en la física, así como un sistema de colocación de follaje procedimental. [1] Además de los parámetros basados en la física, los materiales contienen otros parámetros que afectan su apariencia; por ejemplo, un material se puede configurar para aceptar un parámetro que le permita volverse polvoriento según el entorno local. [1] El motor es compatible con PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [5]
Historia
El desarrollo de Katana Engine comenzó a principios de la década de 2000 como una colección de herramientas de producción individuales. [1] A principios de la década de 2010, comenzó a desarrollarse hasta convertirse en un motor con todas las funciones y, desde entonces, su uso interno ha crecido. [1]
Según el director Ryota Matsushita, el motor se actualiza con nuevas características para cada nuevo juego que lo utiliza. [6] Por ejemplo, el sombreado 2D de los personajes 3D se mejoró para el lanzamiento de Fate/Samurai Remnant . [6]
Según Yasunori Sakuda, productor de Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme , Katana Engine reemplazará al motor utilizado en juegos anteriores de la serie debido a características como su sistema de entorno superior; según Sakuda, los desarrolladores no pudieron implementar lluvia en Dead or Alive Xtreme Venus Vacation debido a limitaciones del motor. [7]
A partir de 2022, el motor no admitía el trazado de rayos . [8]
Juegos
Esta lista solo incluye juegos que han sido confirmados para utilizar Katana Engine.
Véase también
- Categoría:Juegos de Katana Engine
Referencias
- ^ abcde Kazuhisa (30 de agosto de 2023). "[インタビュー]コーエーテクモという会社のAIへの向き合い方は,堅実かつ歴史に裏打ちされたものだった。AIの使い方から会社のポリシーに至るまで,普段は表に出ない人にあれこれ…". 4Gamer.net (en japonés).
- ^ abcd 大河原浩一 (18 de octubre de 2024). "Equipo NINJA の技術力が随所に光る幕末アクション『Rise of the Ronin』後篇". CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp (en japonés).
- ^ 高島おしゃむ (7 de noviembre de 2024). "大将AI・軍師AI・武将AIが合戦を再現?コーエーテクモゲームス「KATANA MOTOR」のAIなら、スケッチから地形をモデリングできるらしい. 「ゲームとAI」の今を知れる、三宅陽一郎氏も登壇の講演をレポート". denfaminicogamer (en japonés).
- ^ Fernando, Randima. "Sombras suaves con porcentaje más cercano" (PDF) . NVIDIA Corporation.
- ^ Koei Tecmo (24 de junio de 2021). "Programa de pago: Game On: La ambición de Koei Tecmo de liderar el mundo". wsj .
- ^ abcd Farrell, Andrew (19 de septiembre de 2023). "Ryota Matsushita, director de juego de Fate/Samurai Remnant, habla sobre los sistemas y las tradiciones del juego". cgmagonline .
- ^ abcd Townsend, Verity (5 de noviembre de 2024). "Venus Vacation Prism cambia al motor de juego de Wo Long: Fallen Dynasty para lograr más humedad y aliento humeante". AUTOMATON WEST .
- ^ ab Palumbo, Alessio (10 de octubre de 2022). "Preguntas y respuestas sobre Wild Hearts: la alianza EA/KT, Karakuri, Kemono y mucho más". Wccftech .
- ^ Regresaré (24 de junio de 2022). "『ファイアーエムブレム無双風花雪月』開発者インタビュー。3社のキーマンたちが語る、新たなフォドラの歴史。原作プレイヤーの体験を無駄にしない配慮とは".ファミ通.com . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2024.