Articulo de referencia

Kate Raynes-Goldie

Kate Raynes-Goldie es una diseñadora, escritora, oradora y antropóloga cultural canadiense-neozelandesa [ 1 ] , ampliamente reconocida como la principal experta en Lego Serious ...

Kate Raynes-Goldie es una diseñadora, escritora, oradora y antropóloga cultural canadiense-neozelandesa [ 1 ] , ampliamente reconocida como la principal experta en Lego Serious Play de Oceanía [ 2 ] . Es conocida por su trabajo sobre el juego y los juegos para la conexión humana, la creatividad y la innovación. Es una comentarista habitual en los medios de comunicación, apareciendo en MTV , NPR , el Australian Financial Review y Elle . Tiene una columna mensual sobre tecnología e innovación en Business News y es colaboradora habitual de Particle , la publicación de ciencia y tecnología de Scitech [ 3 ] . Raynes-Goldie fue la primera Directora de Programas Interactivos en FTI [ 4 ] y anteriormente fue Investigadora Adjunta Senior en la Universidad de Curtin [ 5 ] . Actualmente imparte clases en el Programa de la Universidad de la Ciudad de Tokio en la Universidad de Murdoch [ 6 ] .

Trabajos iniciales

Raynes-Goldie también es conocida por sus primeros trabajos sobre cómo las personas entienden, usan y se conectan entre sí en las redes sociales, [ 7 ] en particular su investigación etnográfica sobre Facebook y la privacidad. Fue coautora del primer estudio académico sobre la creación de amistades en las redes sociales. [ 8 ]

Su tesis doctoral se tituló Privacidad en la era de Facebook: discurso, arquitectura, consecuencias . [ 9 ] La tesis fue la quinta tesis más descargada de todos los tiempos del repositorio de la biblioteca de la Universidad de Curtin hasta julio de 2022. [ 10 ]

Raynes-Goldie habló en SXSW en 2007 [ 11 ] en un panel con danah boyd sobre el uso de las redes sociales por parte de los jóvenes, en medio del pánico moral que entonces se vivía en torno a que los jóvenes “compartían demasiado” en línea.

Raynes-Goldie recibió financiación de la Iniciativa de Medios Digitales y Aprendizaje de la Fundación MacArthur , [ 12 ] lo que dio como resultado que fuera coautora de un capítulo que examinaba el uso de las redes sociales por parte de los jóvenes para el activismo y la participación en Civic Life Online , publicado por MIT Press. [ 13 ]

En 2008, colaboró ​​en el libro Wikinomics Playbook de Don Tapscott y Anthony D. Williams .

Jugar y jugar

Sus juegos se han presentado en escenarios internacionales como IndieCade (San Francisco), Come Out and Play (Nueva York), el Teatro Nacional (Londres), Playpublik (Berlín), Fresh Air (Melbourne) y Sprockets (Toronto), del Festival Internacional de Cine de Toronto . [ 14 ] [ 15 ]

Dio una charla sobre el juego y los juegos como facilitadores de la conexión en TEDx Perth. [ 16 ]

Raynes-Goldie cofundó Atmosphere Industries, un estudio de diseño de juegos [ 17 ] y en 2007 cocreó Ghost Town , un ARG destinado a explorar Perth. [ 18 ]

En 2023, Raynes-Goldie participó en un panel en el primer SXSW Sydney sobre el poder del juego junto con Ryan McNaught de Lego Masters , Pasi Sahlberg y Ally Langdon de Nine Network . [ 19 ]

Educación

Posee una licenciatura con honores en Filosofía y Semiótica por la Universidad de Toronto y un doctorado en estudios de internet por la Universidad de Curtin .

Premios

En 2016, recibió el premio "Profesional de las TIC del Año" de los Premios Digital Disruptors de la Sociedad Australiana de Informática [ 20 ] y también ganó el premio "Logro del Año" de WAITTA Incite. [ 21 ] En 2015 y 2016, fue nombrada una de las 75 mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos en Australia y Nueva Zelanda por MCV [ 14 ] y fue finalista del Premio a la Trayectoria Profesional de Antiguos Alumnos en Humanidades de la Universidad de Curtin. [ 22 ]

Referencias

  1. "Kate Raynes-Goldie" . SXSW Sydney .
  2. "Kate Raynes-Goldie" . Archivado del original el 8 de febrero de 2023. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
  3. "Buscaste a raynes-goldie" .
  4. "Instituto de cine apoyará a los jugadores" . 17 de febrero de 2014. Archivado del original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  5. "Kate Raynes-Goldie" . 6 de marzo de 2013. Archivado del original el 9 de julio de 2022. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
  6. "Kate Raynes-Goldie" . www.businessnews.com.au . Consultado el 29 de abril de 2026 .
  7. "Kate Raynes-Goldie" . Archivado del original el 25 de julio de 2022. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
  8. Fono, David; Raynes-Goldie, Kate (2006). "Hiperamistad y más allá: Amigos y normas sociales en LiveJournal". En Consalvo, M.; Haythornthwaite, C. (eds.). Internet Research Annual Volumen 4: Artículos seleccionados de la Conferencia AOIR (PDF) . Nueva York: Peter Lang. págs. 91–103 . Archivado (PDF) del original el 5 de junio de 2007. Recuperado el 28 de marzo de 2014 . 
  9. Raynes-Goldie, Kate. "Privacidad en la era de Facebook: discurso, arquitectura, consecuencias" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 4 de noviembre de 2022. Recuperado el 6 de septiembre de 2020 .
  10. "Autores más populares" . Archivado del original el 9 de julio de 2022. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
  11. "SXSW: Blogs, wikis y redes sociales para menores de 18 años" . 10 de marzo de 2007. Archivado del original el 16 de abril de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
  12. "Iniciativa MacArthur de Medios Digitales y Aprendizaje" . Archivado del original el 14 de junio de 2024. Consultado el 13 de diciembre de 2024 .
  13. "Vida cívica en línea" . The MIT Press . Archivado del original el 23 de mayo de 2024. Consultado el 9 de julio de 2022 .
  14. 1 2 Van Daal, Joel (6 de mayo de 2015). "Mujeres en los juegos: Dra. Kate Raynes-Goldie" . MCV Pacific . Archivado del original el 23 de junio de 2015. Recuperado el 23 de junio de 2015 .
  15. "MEMORI: Escape Room – Entrevista con la Dra. Kate Raynes-Goldie - GameCloud" . 2 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de marzo de 2025 .
  16. "Lo que pueden ser los juegos: Kate Raynes-Goldie en TEDxPerth" . YouTube . 23 de enero de 2013. Archivado del original el 28 de septiembre de 2014. Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  17. Bigge, Ryan (11 de julio de 2010). "Bienvenidos a la gentrificación, el juego" . The Toronto Star . Archivado del original el 13 de abril de 2014. Recuperado el 28 de marzo de 2014 .
  18. "Los jugadores buscan apoyo" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 28 de marzo de 2014. Recuperado el 27 de marzo de 2014 .
  19. "Nine anuncia su cartel para SXSW Sydney con Brickman" . www.mediaweek.com.au . Consultado el 25 de marzo de 2025 .
  20. "Premio ACS a los Innovadores Digitales: Ganadores 2016" . Cumbre de Líderes de Pensamiento de Reimagination y Premios ACS a los Innovadores Digitales 2019. 11 de diciembre de 2016. Archivado del original el 21 de mayo de 2021. Consultado el 6 de septiembre de 2020 .
  21. "Salón de la Fama de los Premios WAITTA INCITE" . 20 de febrero de 2020. Archivado del original el 28 de mayo de 2023. Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
  22. "Exalumnos destacados de Curtin homenajeados en la noche de premios" . Universidad Curtin . 26 de noviembre de 2015. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 11 de enero de 2016 .