Articulo de referencia

Kazuko-Shibuya

Kazuko Shibuya ( en japonés : 渋谷 員子 , Hepburn : Shibuya Kazuko ; nacida el 4 de septiembre de 1965) es una artista japonesa de videojuegos . Es conocida principalmente por su tr...

Kazuko Shibuya ( en japonés :渋谷 員子, Hepburn : Shibuya Kazuko ; nacida el 4 de septiembre de 1965) es una artista japonesa de videojuegos . Es conocida principalmente por su trabajo con Square (ahora Square Enix ), en particular con la serie Final Fantasy .

Biografía

Shibuya nació en 1965. Durante la secundaria, comenzó a crear ilustraciones y animaciones inspiradas en series de anime como Space Battleship Yamato y Galaxy Express 999. En la preparatoria, se matriculó en una escuela técnica para estudiar animación y trabajó a tiempo parcial para estudios de animación en animes populares como Transformers , Area 88 y Obake no Q-taro . En 1986, cuando estaba perdiendo interés en el trabajo de animación, fue reclutada por la compañía de videojuegos Square. [ 1 ]

El primer trabajo de Shibuya para Square consistió en proporcionar ilustraciones para el manual del juego Alpha y gráficos para varios juegos en desarrollo. En 1987, impulsada por el éxito de Dragon Quest de Enix el año anterior, Square lanzó Final Fantasy . [ 2 ] Shibuya creó gráficos que incluían personajes, hechizos, monstruos, fuentes, menús y la escena inicial del puente del juego. Para Final Fantasy II , era una de las dos diseñadoras que creaban todo el pixel art del juego. [ 1 ]

Shibuya continuó diseñando gráficos para otros juegos de Final Fantasy, en particular las icónicas versiones chibi de personajes, monstruos, fuentes y menús. Fue la principal artista de pixel art para muchos juegos conocidos, incluyendo títulos de la serie SaGa y la serie Mana (de la cual creó todos los gráficos para el primer juego). [ 3 ]

En 2019, durante una conferencia en Japan Expo Paris , Shibuya fue invitada por Women in Games a ser miembro honoraria. [ 4 ]

Obras

Véase también

Referencias

  1. ^ 1 2 3 4 5 6 Ogura, Masaya (16 de marzo de 2013). "「最近目指しているのは,洗練された美しいドット絵,ですね」――FF誕生以前から,アルバム「FINAL HOMENAJE DE FANTASÍA ~GRACIAS~」までを,スクウェア・エニック" [ "Lo que busco recientemente es una hermosa y hermosa imagen de puntos". -Recordando el álbum "FINAL FANTASY TRIBUTE ~ THANKS ~" de antes de FF a Shunko Shibuya, el diseñador de Square Enix recibió 4Gamer ( en japonés ) .
  2. Fujii, Daiji (2006). "Opciones estratégicas empresariales en el desarrollo de juegos de rol en Japón" (PDF) . Universidad de Okayama . Archivado del original (PDF) el 30 de diciembre de 2008. Recuperado el 28 de agosto de 2019 .
  3. Agossah, Iyane (5 de julio de 2019). "La artista de pixel art de Final Fantasy, Kazuko Shibuya, comenta sobre su carrera y los inicios de la serie JRPG" . DualShockers . Archivado del original el 28 de agosto de 2019. Recuperado el 28 de agosto de 2019 .
  4. ^ Audureau, William (9 de julio de 2019). "Kazuko Shibuya, la reina de los píxeles de los estrenos " Final Fantasy "" [ Kazuko Shibuya, la reina de los píxeles del primer "Final Fantasy" ] . Le Monde (en francés). Archivado del original el 27 de agosto de 2019. Consultado el 28 de agosto de 2019 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 4Gamer (1 de marzo de 2013). "Kazuko Shibuya – Entrevista con el desarrollador de Square" . Shmuplations.com. Archivado del original el 18 de mayo de 2016. Recuperado el 13 de mayo de 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. Osborn, Alex (17 de diciembre de 2015). "Final Fantasy 6 Advance llegará a la Consola Virtual de Wii U en Japón" . IGN . Consultado el 20 de abril de 2020 .
  7. Gantayat, Anoop (26 de julio de 2010). "Final Fantasy Legends Detailed" . Andraisang. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 13 de mayo de 2020 .
  8. Sato (26 de octubre de 2017). "Final Fantasy Dimensions II finalmente llegará a Occidente con fecha de lanzamiento el 1 de noviembre" . Siliconera . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  9. https://www.square-enix-games.com/en_US/news/final-fantasy-pixel-remaster-kazuko-shibuya