Keiichi Okabe (岡部 啓一, Okabe Keiichi ; nacido el 26 de mayo de 1969) es un compositor y arreglista japonés , conocido principalmente por componer música para las series Tekken y Drakengard . Comenzó su carrera en Namco en 1994, donde compuso principalmente para videojuegos arcade. Además de los videojuegos, ha compuesto para series de anime como Working!! y Yuki Yuna is a Hero , y ha realizado arreglos para artistas de J-pop . En 2004 fundó el estudio de producción musical Monaca, que compone para diversos tipos de medios.
Primeros años de vida
Okabe comenzó a tomar lecciones de órgano eléctrico de niño, abarcando música pop contemporánea y música de cine. Aunque no recibió clases de profesores, desarrolló sus habilidades musicales uniéndose a una banda y grabando música. Ha citado a Henry Mancini , Ennio Morricone y Ryuichi Sakamoto como algunas de sus influencias musicales. [ 1 ] Estudió en la Universidad de Diseño de Kobe . [ 2 ]
Namco y sus primeros trabajos como freelance (1994–2004)
Después de graduarse de la universidad, Okabe se unió a Namco en 1994, siendo su primer trabajo un puñado de pistas para el juego de medallas Spiral Fall . También trabajaría en títulos como Air Combat 22 , junto con algunos arreglos para la versión de PS1 de Tekken 2. Esto lo llevaría a componer la música de Tekken 3 junto con su compañero compositor de Namco Nobuyoshi Sano . Ambos compositores eligieron hacer música big beat para el juego porque encajaba con la atmósfera del juego y no se había hecho antes en los videojuegos. [ 3 ] Durante la producción del juego, enfermó. [ 4 ] Él y Sano también trabajarían en Tekken Tag Tournament con otros compositores en 1999.
En los últimos años de su empleo en Namco, Okabe realizó algunos trabajos independientes de composición y remezcla, como componer música de fondo para comerciales y otras producciones de video, así como remezclar canciones pop con Junichi Soma. [ 5 ] Dejó Namco en 2001 para convertirse en un profesional independiente; si bien siente que la industria de los videojuegos le sirvió como una vía de escape para crear música, quería más libertad para trabajar en proyectos ajenos a los videojuegos. Además de seguir trabajando en proyectos de videojuegos y remezclas, también compuso y arregló varias canciones para diversos artistas, como Ryuichi Kawamura . Sin embargo, ser independiente le hizo perder mucha confianza social, como la imposibilidad de cambiar de residencia o solicitar una tarjeta de crédito.
Monaca (2004–presente)
Tras una etapa difícil como profesional independiente, Okabe fundó el estudio de producción musical Monaca en 2004. [ 6 ] Aunque inicialmente solo lo integraba Okabe, más tarde se le unieron compositores que habían trabajado en Namco, como Satoru Kōsaki , quien también deseaba trabajar en proyectos ajenos a los videojuegos. [ 7 ] Hasta el día de hoy, el estudio compone con frecuencia para videojuegos y anime, así como para otros tipos de medios, como películas de acción real.
En 2010, fue el compositor principal de Nier , asistido por sus compañeros compositores de Monaca, Kakeru Ishihama y Keigo Hoashi, junto con el compositor y director de sonido de Cavia, Takafumi Nishimura. Para que encajara con la historia del juego, compuso una banda sonora que describe como "misteriosa, delicada y efímera". [ 8 ] El equipo tuvo libertad creativa, trabajando bajo la dirección de Yoko Taro , quien asistió a la misma universidad que Okabe y era diseñador gráfico 3D en Namco. [ 9 ] [ 10 ] Los compositores trabajaron con la cantante anglo-japonesa Emi Evans, quien escribió e interpretó las letras de las canciones del juego. [ 11 ] Como Taro quería que la dirección musical del juego estuviera bien representada, el equipo participó en el proyecto desde las primeras etapas de planificación, lo que llevó a Okabe a componer tres canciones. También se exploraron varias direcciones musicales más adelante en el desarrollo del juego. [ 12 ]
Okabe, Ishihama y Hoashi compusieron la música de su secuela de 2017 , Nier: Automata , junto con Kuniyuki Takahashi. Su música fue aclamada; ganó el premio a la "Mejor Banda Sonora/Música" en The Game Awards 2017 [ 13 ] y quedó finalista a la "Mejor Música Original" en los premios IGN's Best of 2017 [ 14 ] .
En 2019, compuso para el juego battle royale Cyber Hunter junto con su colega compositor de Monaca, Ryuichi Takada, ambos trabajando con el violinista Yu Manabe. [ 15 ]
Obras destacadas
Juegos de vídeo
Anime
Otro
Referencias
- ↑ "Entrevista a Keiichi Okabe: Drakengard 3, NieR y más" . RPGFan . 2 de junio de 2014. Consultado el 25 de julio de 2022 .
- ^ "MONACA | 有限会社モナカ" . monaca.jp . 15 de diciembre de 2022.
- ↑ Davies, Paul (15 de agosto de 2001). "Noticias de PlayStation: los músicos de Tekken 3 eligen Big Beat - ComputerAndVideoGames.com" (PDF) . ComputerandVideoGames.com . Consultado el 16 de octubre de 2021 .
- ^ "ゲ ー ム ミ ュ ー ジ ッ ク & ア ニ メ 専 門店 ga-core - ジ ー エ ー ・ コ ア -" (en japonés). 17 de junio de 2009. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2009 . Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
- ↑ Okabe, Keiichi. "bko-work" . BKO2 (en japonés). Archivado del original el 23 de junio de 2003.
- ^ "#4 フリーランスの頃は大変だった!?会社設立のきっかけとは【岡部啓一】【SEM TALK】" . 22 de noviembre de 2022 – vía YouTube.
- ↑ "アニメに欠かせないサウンドを手掛けるMONACAに聞く、気鋭のサウン" . WebNuevo tipo . 18 de abril de 2016.
- ↑ Okabe, Keiichi (7 de marzo de 2018). "Un año después, el compositor Keiichi Okabe reflexiona sobre Nier:Automata" .
- ↑ Prell, Sam (12 de abril de 2018). "¿Alguna vez has oído hablar de una banda sonora 'mojada'? El compositor de Nier: Automata dice que ayudó a diferenciar el juego" . GamesRadar+ .
- ↑ "Entrevista con el compositor Keiichi Okabe" . Square Enix . Archivado del original el 7 de septiembre de 2010. Consultado el 16 de octubre de 2021 .(Se requiere inscripción)
- ↑ Napolitano, Jayson (04/05/2010). "Profundizando en NieR: Entrevista con la vocalista y letrista Emi Evans" . Versión de sonido original. Archivado del original el 13/07/2011 . Recuperado el 09/07/2011 .
- ^ "#2 ヨコオタロウさんとの関係性は?【岡部啓一】【SEM TALK】" . 15 de noviembre de 2022 – vía YouTube.
- ↑ Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). "Los ganadores de los Game Awards 2017 están encabezados por Zelda: Breath of the Wild, Juego del Año" . GameSpot .
- ↑ "Lo mejor de 2017: Mejor música original" . IGN . 20 de diciembre de 2017.
- ↑ "¡Hoy comienza el lanzamiento preliminar del juego Battle Royale <Cyber Hunter> en Tailandia, Vietnam y Filipinas!" . Cyber Hunter: un juego Battle Royale de mundo abierto . 22 de marzo de 2019.
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- ↑EL IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 052-054 白菊ほたる・森久保乃々・佐藤心. Nippon Columbia (en japonés) . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
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- ↑『ニーア』10周年&新作発表! ヨコオ氏など4人のキーパーソンにインタビュー. Dengeki Online (en japonés). 22-05-2020. Archivado del original el 29-05-2020 . Consultado el 10-10-2020 .
- 1 2 Capel, Chris (6 de febrero de 2022). "Voice of Cards, del creador de Nier, tendrá una secuela, y sale este mes" . PCGamesN . Consultado el 7 de febrero de 2022 .
- ↑赤裸々. Idolmaster Oficial (en japonés) . Consultado el 7 de julio de 2026 .
- ↑ "El tercer anime de televisión de Yuki Yuna Is a Hero revela el elenco que regresa y se estrena en octubre" . Anime News Network . 30 de abril de 2021. Consultado el 1 de mayo de 2021 .
- ↑ "El anime de suspenso 'Suspense Summer Time' revela un vídeo promocional y detalles del equipo" . Anime News Network . 13 de octubre de 2021. Consultado el 13 de octubre de 2021 .
- ↑革命的ブロードウェイ主義者同盟. King Records (en japonés) . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
- ^ "Braverthday【豪華盤】" (en japonés). Lantis . Consultado el 18 de julio de 2020 .
- ↑ "JARDÍN : Saori Hayami" . Hmv (en japonés) . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
- ↑ @MONACA_jp (14 de enero de 2022).【告知】 2022年度前期 連続テレビ小説 『ちむどんどん』( Tweet ) (en japonés) . Recuperado el 22 de agosto de 2022 – vía Twitter .
Enlaces externos
- Perfil en Monaca (en japonés)
- Discografía en VGMdb
- Keiichi Okabe en la enciclopedia de Anime News Network
- Nacimientos de 1969
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