Kelly Bailey es un compositor, músico, programador y diseñador de sonido estadounidense. Fue el diseñador principal de sonido y música de Valve [ 1 ] hasta que se marchó en 2011 con Mike Dussault para concentrarse en su proyecto, Sunspark Labs LLC. El compositor de Valve, Mike Morasky, mencionó en febrero de 2014 que Bailey había regresado a Valve, pero en un artículo de Forbes de febrero de 2016 se informó que Bailey había fundado su propia empresa, IndiMo Labs, y que ya no trabajaba en Valve.
Biografía
Cuando The Gaming Liberty le preguntó en una entrevista de 2011, a Kelly se le preguntó sobre sus inspiraciones musicales durante su infancia. [ 2 ]
Siempre he sido fan de gran parte de la música electrónica de los inicios. Obviamente, de esa época, Brian Eno, Tangerine Dream, Synergy, Isao Tomita y Vangelis me influyeron. Cuando crecía en Nueva Zelanda, recuerdo haber visto un vídeo de la BBC de Emerson, Lake & Palmer interpretando "Fanfare for the Common Man". Me pareció que ese enorme sintetizador analógico que se cernía sobre Emerson tenía un aspecto y un sonido increíbles; me cautivó. Todavía encuentro algo totalmente único en las texturas sonoras que muchos de los pioneros del sintetizador fueron capaces de crear. En una época en la que un sintetizador polifónico podía costar tanto como varias casas, creo que influyó en la cantidad de tiempo y esfuerzo invertidos en la creación de sonidos únicos.
En el sitio web desaparecido de Half-Life , su función se describía de la siguiente manera: "Kelly hizo toda la música y los efectos de sonido para Half-Life , y escribió el código de sonido para crear el habla de los personajes y los efectos de reverberación DSP". [ 3 ]
En el sitio web oficial de Valve, alrededor de 1998, su función se describía de la siguiente manera: "Kelly, anteriormente gerente de unidad de producto en Microsoft, tiene experiencia en programación que incluye multimedia para el consumidor, motores de bases de datos y redes. Creó toda la música y los efectos de sonido para Half-Life ". Como también se indicaba en el sitio web, era el vocalista principal de la banda de Seattle : Lucy's Fishing Trip [ 4 ].
Además de componer la banda sonora de Half-Life 2 , Bailey fue uno de los cuatro empleados de Valve —los otros fueron David Speyrer, Eric Kirchmer y Greg Coomer— que sirvieron como modelos faciales para el rostro de Gordon Freeman en los materiales promocionales del juego. [ 5 ]
En el sitio web oficial de Valve, alrededor de 2010, su función se describía de la siguiente manera: "Kelly es el productor de audio sénior de Valve, responsable de crear efectos de sonido y música". [ 6 ]
Alrededor de marzo de 2011, Kelly Bailey dejó Valve junto con su colega Mike Dussault para trabajar en su proyecto Sunspark Labs LLC, lanzado en diciembre de 2010, desarrollando aplicaciones para iOS , siendo la primera "Morfo", lanzada en junio de 2011. [ 7 ] [ 8 ] La noticia causó cierta preocupación y disgusto en la comunidad de Steam debido a la falta de una despedida pública o notificación sobre la partida de Bailey. [ 9 ] Sin embargo, en una conferencia de prensa en febrero de 2014, Mike Morasky (el compositor actual de Valve) declaró que Kelly Bailey estaba trabajando nuevamente con Valve. [ 10 ] [ 11 ]
El 24 de septiembre de 2015, se lanzó una colección de música nueva compuesta por Bailey como un paquete de música personalizado en Counter-Strike: Global Offensive titulado Hazardous Environments . [ 12 ] La descripción del paquete de música indica que fue "inspirado en el lado más oscuro del universo de Half-Life ". [ 13 ]
El 18 de marzo de 2016, Forbes escribió que Bailey ya no estaba con Valve, sino que había creado su propia compañía de videojuegos, IndiMo Labs, y que había estado dedicando dieciséis horas diarias durante los siete meses anteriores como único desarrollador de Vanishing Realms: Rite of Steel , [ 14 ] un videojuego de realidad virtual con elementos de RPG para HTC Vive . El juego se lanzó como título de acceso anticipado en Steam el 5 de abril de 2016, el mismo día del lanzamiento de HTC Vive. [ 15 ]
El 22 de enero de 2020, David Feise, empleado de Valve, declaró en una sesión de preguntas y respuestas en Reddit que Mike Morasky, el único compositor del entonces próximo Half-Life: Alyx , había consultado con Bailey sobre su enfoque de la música de la serie Half-Life y que probablemente respetaría su consejo al componer la música para Alyx . [ 16 ]
Engranaje
En una entrevista de 1996 con Planet Quake , se le preguntó a Kelly Bailey sobre su papel en el desarrollo de Half-Life 1 y, posteriormente, sobre su equipo.
Casi todo mi trabajo musical lo hago en mi estudio en casa. Bueno, aquí va: uso un par de Adats, un Soundcraft Ghost para mezclar, varios procesadores externos Symetrix y Lexicon para dinámica y efectos, y un Eventide Ultraharmonizer DSP4000 para pre/postprocesamiento y efectos vocales. Para teclados uso una mezcla de cosas antiguas y nuevas. Tengo un viejo Prophet 5 , un Casio FZ-1 , un Roland MKS-50 con un programador y un Oberheim Matrix 6. Para equipos más nuevos, el Roland JP-8000 , el MC303 y el Novation Bass Station son buenos para crear nuevos sonidos rápidamente. También tengo un pequeño Korg 05/wR con un programador de software que puede ser persuadido para hacer algunos sonidos potentes (aunque no tiene filtro analógico). Soy bastante religioso en no usar presets, así que realmente prefiero los sintetizadores más programables. Gran parte de la grabación y el arreglo se hace dentro de una PC; Uso Logic Audio 2.5 para grabación digital, postproducción y arreglo MIDI. Utilizo una tarjeta Audiomedia III para transferencias digitales desde y hacia una grabadora de datos Tascam DA-30. Para la guitarra, uso mi fiel Les Paul conectada a un amplificador Marshall de media pila , con un Oberheim Echoplex en el bucle de efectos. [ 17 ]
Discografía
Juegos de vídeo
- Vida media (1998)
- Half-Life 2 (2004)
- Half-Life 2: Episodio Uno (2006)
- Half-Life 2: Episodio Dos (2007)
- Portal (2007)
- Counter-Strike: Global Offensive (música adicional, 2015)
- Vanishing Realms: Rite of Steel (2016-2019) [ 18 ]
Referencias
- ↑ "Perfil de MobyGames" . Archivado del original el 17 de septiembre de 2011. Consultado el 17 de julio de 2011 .
- ↑ "Creando un ícono mudo. Kelly Bailey, ex-Valve, habla sobre Gordon Freeman" . The Gaming Liberty.com . Archivado del original el 29 de diciembre de 2011. Consultado el 24 de abril de 2026 .
- ↑ Half-Life: El equipo en elsitio web oficial de Half-Life , ahora desaparecido.
- ↑ Acerca del equipo de Valve en el sitio web oficial de Valve
- ↑ Half-Life 2: Elevando el nivel – Una mirada entre bastidores: Guía oficial de Prima para iniciados . Prima Games. 23 de noviembre de 2004.
- ↑ Personas de la empresa en el sitio web oficial de Valve
- ↑ Veteranos de Valve lanzan una aplicación de rostros 3D para iOS. Archivado el 16 de julio de 2011 en Wayback Machine en GameSlice.
- ↑ "Página de Morfo en la App Store de iTunes" . iTunes . Archivado del original el 17 de junio de 2018. Consultado el 3 de septiembre de 2018 .
- ↑ El querido diseñador de sonido de Half-Life, rostro de Gordon Freeman, ha dejado Valve, según el blog de videojuegos Ripten.
- ↑ "Música en los juegos y medios de Valve" . YouTube . Febrero de 2014. Archivado del original el 9 de abril de 2016. Consultado el 18 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Actualización de Counter-Strike: Global Offensive y nueva música de Kelly Bailey" . Septiembre de 2015. Archivado del original el 23 de septiembre de 2016. Consultado el 18 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Notas de la versión del 24/09/2015" . Counter-Strike.net . 24 de septiembre de 2015. Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ↑ "Kit de música" . Comunidad de Steam . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
- ↑ "Vanishing Realms en Steam" . Consultado el 21 de noviembre de 2025 .
- ↑ "D&D se encuentra con Zelda en 'Vanishing Realms', un juego de rol espectacular para HTC Vive" . Forbes . Archivado del original el 11 de enero de 2017. Consultado el 3 de septiembre de 2018 .
- ↑ "Las 7 cosas importantes que acabamos de descubrir sobre Half-Life: Alyx" . Polygon . 22 de enero de 2020. Consultado el 27 de marzo de 2020 .
- ↑ "kelly bailey" . www.fortunecity.com . Archivado del original el 15 de marzo de 2012. Consultado el 9 de diciembre de 2025 .
- ↑ "Vanishing Realms en Steam" . Consultado el 21 de noviembre de 2025 .
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