Articulo de referencia

Ken Lobb

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Kenneth Alan Lobb (también conocido como Ken Lobb , KAL y K. Lobb ) es un diseñador de videojuegos estadounidense que trabajó anteriormente para Taxan USA Corp. , Namco Hometek y Nintendo of America , y actualmente trabaja para Xbox Game Studios como director creativo. [ 2 ] Es conocido principalmente por ser cocreador de la serie Killer Instinct . [ 3 ]

Carrera

Lobb se graduó de la Universidad DeVry en 1982 e intentó conseguir un trabajo en la industria de los videojuegos sin éxito, atribuyendo su fracaso a la crisis de los videojuegos de 1983. Lobb afirmó que solicitó empleo en Atari Inc. por esas fechas, pero nunca recibió respuesta. Posteriormente, Lobb comenzó a trabajar en AMD , específicamente en ROM programable .

Lobb conoció a la gerencia de Taxan USA a través del dueño de una tienda de videojuegos que frecuentaba en el norte de California . Lobb no solicitó un puesto en Taxan, sino que mantuvo conversaciones informales con la gerencia de la empresa sobre videojuegos, lo que despertó su interés en contratarlo, sin que Lobb lo supiera hasta que lo invitaron a jugar el recién lanzado R-Type en sus oficinas. Posteriormente, Lobb fue empleado como Gerente de Producto de Taxan USA entre octubre de 1988 y enero de 1991, [ 4 ] donde trabajó junto al desarrollador japonés KID en varios juegos de NES hechos para el mercado estadounidense. Después de que Taxan cerrara a principios de 1991, Lobb fue empleado por Namco Hometek hasta 1993, donde fue Jefe de Desarrollo de Producto. [ 5 ] Ese mismo año, [ 6 ] Lobb comenzó a trabajar en Nintendo of America, donde trabajó en varios juegos, incluido GoldenEye 007. [ 7 ] Mientras estuvo en Nintendo, Lobb trabajó como Jefe de Desarrollo de Juegos para Nintendo of America . Poco después de la renuncia de Minoru Arakawa a Nintendo en enero de 2002, Lobb se marchó para unirse a Microsoft Game Studios. En una entrevista con IGN en 2007, Lobb comentó que si Arakawa no se hubiera marchado, habría sido menos probable que él también se hubiera ido. [ 8 ]

Un arma en GoldenEye 007 , el Klobb , también conocido como vz. 61 Škorpion , recibió su nombre debido a problemas de derechos de autor de última hora y se hizo famosa entre los jugadores por sus habilidades mediocres. [ 9 ] A pesar de esto, Lobb afirmó que "terminó teniendo un buen impacto en mí, personalmente". [ 10 ]

Obras

Referencias

  1. Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine : ¿Cómo entraste en la industria de los videojuegos? - Ken Lobb . YouTube .
  2. Archivado en Ghostarchivey la Wayback Machine: Killer Instinct - Entrevista de jugabilidad en 720p con Ken Lobb - E3 2013 . YouTube .
  3. "Una audiencia con: Ken Lobb" . Edge Online . Consultado el 21 de junio de 2014 .
  4. Archivado en Ghostarchivey la Wayback Machine¿ Cómo te iniciaste en la industria de los videojuegos? - Ken Lobb . YouTube .
  5. Archivado en Ghostarchivey la Wayback Machine: Ken Lobb - Entrevista (alrededor de 2007) - Cortesía de IGN.com - Parte 1 de 3. YouTube .
  6. Archivado en Ghostarchivey la Wayback Machine¿ Cómo te iniciaste en la industria de los videojuegos? - Ken Lobb . YouTube .
  7. "Reseña de IGN sobre Goldeneye007" . 26 de agosto de 1997. Consultado el 16 de julio de 2009 .
  8. Grooveraider. "Ken Lobb - Entrevista (circa 2007) - Cortesía de IGN.com - Parte 2 de 3" . Youtube . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  9. Equipo de Edge (4 de abril de 2014). "La historia del arma más famosa de GoldenEye 007, The Klobb, y el secreto de su diseño" . Edge . Archivado del original el 4 de abril de 2014. Consultado el 27 de octubre de 2020 .
  10. Brian (2 de abril de 2017). "El ex ejecutivo de Nintendo, Ken Lobb, habla sobre los orígenes de GoldenEye 007 como juego de disparos sobre raíles, el arma de Klobb y más" . Nintendo Everything . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
  11. "Voz del Jefe Trueno - Instinto Asesino (2013) (Videojuego)" . Detrás de los Actores de Voz . Consultado el 13 de junio de 2021. Una marca de verificación verde indica que un rol ha sido confirmado mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz de un título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos u otras fuentes de información confiables.{{cite web}}: CS1 mantenimiento: postscript ( enlace )