Articulo de referencia

Kendall Walton

Kendall Lewis Walton (nacido en 1939) es un filósofo estadounidense , profesor emérito de filosofía Charles Stevenson y profesor de arte y diseño en la Universidad de Michigan ....

Kendall Lewis Walton (nacido en 1939) es un filósofo estadounidense , profesor emérito de filosofía Charles Stevenson y profesor de arte y diseño en la Universidad de Michigan . [ 1 ]

Su obra se centra principalmente en cuestiones teóricas sobre las artes y temas de filosofía de la mente , metafísica y filosofía del lenguaje. Su libro Mimesis as Make Believe: On the Foundations of the Representational Arts desarrolla una teoría de la simulación y la utiliza para comprender la naturaleza y las variedades de la representación en las artes. [ 2 ]

También ha desarrollado una explicación de la fotografía como transparente, defendiendo la idea de que vemos a través de las fotografías, de manera similar a como vemos a través de telescopios o espejos, [ 3 ] y ha escrito extensamente sobre la representación pictórica, la ficción y las emociones, el estatus ontológico de las entidades ficticias, la estética de la música, la metáfora y el valor estético.

Educación y carrera

Walton estudió en la Universidad de California, Berkeley , donde inicialmente se especializó en música, ya que era un músico serio y probablemente se dirigía (según él) hacia la teoría musical . [ 4 ] Sin embargo, un curso de filosofía en su segundo año lo convenció de cambiar su especialización, tentativamente, de música a filosofía. Después de algunos cursos más, se convenció de que había encontrado su vocación, afirmando que siempre había estado "más o menos enganchado" a la filosofía, a pesar de no conocerla por ese nombre. [ 4 ]

Debido a su formación musical, Walton esperaba interesarse por la estética y la filosofía del arte, pero sus contactos con estos campos en Berkeley no le resultaron atractivos. Tras graduarse en 1961, cursó estudios de posgrado en la Universidad de Cornell , donde asistió a un seminario con el filósofo y esteta británico Frank Sibley, en el que descubrió «lo apasionante que puede ser la estética, cómo el pensamiento filosófico serio y riguroso puede conectar con intereses reales y concretos en las artes». [ 4 ] Escribió su tesis doctoral, «Esquemas conceptuales: un estudio de la relatividad lingüística y problemas filosóficos relacionados», con Sydney Shoemaker sobre filosofía del lenguaje, la mente y la metafísica, y se doctoró en 1967. [ 5 ]

Tras haber sido invitado a impartir un curso sobre estética para el que no estaba del todo preparado (ya que solo había asistido a un seminario con Sibley), pasó casi toda la noche pensando en temas, [ 4 ] lo que dio lugar a su artículo «Categorías del arte». [ 6 ] Al reconocer que la tradición analítica no había explorado la estética en aquel momento, se sintió atraído por la idea de ser un pionero, permaneciendo:

Eso me resulta más divertido que perfeccionar ideas en las que otros han trabajado durante décadas o siglos. ¡Y no tengo que dejar de lado mi interés por la música y las demás artes! [ 4 ]

Se incorporó a la facultad de la Universidad de Michigan en 1965 y fue nombrado Profesor Universitario Charles L. Stevenson en 1999. Fue elegido miembro de la Academia Estadounidense de Artes y Ciencias en 1998 y recibió un doctorado honoris causa de la Universidad de Nottingham en 2005. Fue presidente de la Sociedad Estadounidense de Estética de 2003 a 2005. [ 5 ]

Trabajo filosófico

Teoría de la fantasía

La principal contribución de Walton a la filosofía es su teoría de la representación, conocida como la teoría de la simulación. En el contexto de la ontología, esta misma teoría suele denominarse teoría de la simulación, y en el contexto de las artes representacionales, teoría del atrezo. Walton ha estado trabajando en esta teoría filosófica desde 1973, [ 7 ] y la expone en su obra magna de 1990, Mimesis as Make-Believe: On the Foundations of the Representational Arts . [ 8 ] La teoría es un desarrollo de las ideas esbozadas por Ernst Gombrich sobre la relación entre los juguetes y el arte, presentadas en su famoso ensayo «Meditaciones sobre un caballito de juguete», que Walton ha descrito como «en gran medida ignorado» por la mayor parte de la filosofía del arte. [ 9 ]

Según la teoría de Walton, el arte representacional puede entenderse como accesorios que prescriben imaginaciones específicas, de forma análoga a como los juguetes infantiles, como muñecas y ositos de peluche, funcionan como accesorios en los juegos de simulación de los niños, aunque con mayor sofisticación. [ 10 ] Mediante ciertos principios de generación, cualquier accesorio de este tipo genera verdades ficticias, que en conjunto constituyen mundos ficticios. [ 11 ] Walton identifica dos tipos de estos mundos: el mundo del juego de cada participante y el mundo del trabajo, que puede considerarse que contiene únicamente el contenido que es verdadero en cualquier mundo de juego bien formado. [ 12 ] Los accesorios se dividen en dos formas: representaciones sensoriales (como pinturas, esculturas y ciertos tipos de música) y representaciones verbales (como novelas y el componente hablado del teatro). [ 13 ]

Una aclaración clave que ofrece la teoría de la simulación es la idea de que el término «ficticio» puede interpretarse como «verdadero en el juego de simulación apropiado» o, equivalentemente, verdadero en el mundo ficticio de la representación. [ 14 ] Walton afirma que «Imaginar apunta a lo ficticio como creer apunta a lo verdadero. Lo verdadero se cree; lo ficticio se imagina». [ 15 ] Desarrolla este concepto en una ontología de objetos ficticios que elimina cualquier «metafísica vudú» [ 16 ] al reconocer que las personas a veces se refieren a entidades ficticias como si se refirieran a entidades reales. Walton identifica una interpretación de simulación en la que una persona pretende describir el mundo real, cuando en realidad describe un mundo ficticio. [ 17 ]

El origen de la teoría de la simulación se encuentra en el artículo de Walton de 1978, «Temer a las ficciones» [ 18 ] , que aborda la paradoja de la ficción : ¿cómo podemos sentirnos conmovidos por cosas que no existen en el caso de la ficción? [ 19 ] La solución de Walton consiste en aceptar que nuestras respuestas a la ficción son emociones genuinas, pero negar que correspondan a los sentimientos convencionales a los que nos referimos; más bien, es ficticio que sean las emociones convencionales. Así, por ejemplo, cuando una persona que ha visto una película de terror declara que sintió miedo, es cierto que se sintió conmovida emocionalmente, pero es ficticio que lo que la conmovió fuera miedo . Walton se refiere a estas emociones ficticias como cuasi-emociones. [ 20 ]

En trabajos posteriores, Walton ha ampliado su teoría para reconocer una distinción entre la fantasía orientada al contenido , que describe la relación de un participante con los mundos ficticios de novelas, películas, pinturas, etc., y la fantasía orientada al objeto , en la que el interés del participante reside en la naturaleza del objeto en sí, no en el mundo ficticio que se le asocia. [ 21 ] Las metáforas son un ejemplo clásico de fantasía orientada al objeto: la frase «estamos en el mismo barco» no pretende evocar imaginaciones sobre el barco ficticio en el que estamos, sino comunicar llamando nuestra atención sobre un objeto específico (el barco). [ 22 ] Stephen Yablo ha desarrollado el concepto de fantasía orientada al objeto de Walton en relación con los números y ha concluido que nuestra comprensión de la cardinalidad se basa esencialmente en la ficción. [ 23 ] [ 24 ]

Respuestas

La teoría de la simulación ha sido descrita por Jerrold Levinson como “el acontecimiento más significativo en la estética angloamericana en muchos años”, y la compara con Languages ​​of Art (1968) de Nelson Goodman , Art and Its Objects de Richard Wollheim y Transfiguration of the Commonplace de Arthur Danto , sugiriendo que “se une a un pequeño panteón de libros emblemáticos”. [ 25 ]

Simo Säätelä comparó el enfoque de Walton con la teoría de la simulación con el de Gilbert Ryle en El concepto de la mente (1949), aunque de alcance mucho más amplio. [ 26 ]

Patrick Maynard elogió el logro de Walton, diciendo: «Ha desarrollado una teoría de la representación relevante para las artes. En una época en la que la estética se toma a la ligera la teoría, me pregunto si se apreciará la importancia de este logro». [ 27 ]

El diseñador de juegos y filósofo Chris Bateman ha adaptado la teoría de la simulación a los juegos y videojuegos. [ 28 ] [ 29 ]

Teorías posteriores

Walton ha desarrollado varias teorías filosóficas adicionales relacionadas con el arte. Ha sentado las bases de una teoría del valor estético en la que el placer estético se entiende como constituido en parte por la admiración que un participante siente por una obra de arte, [ 30 ] y sugirió que los estilos en el arte pueden entenderse comparándolos con las cualidades adjetivas que atribuimos a las acciones que los artistas aparentemente realizaron al crear una obra de arte. [ 31 ]

Además, ha desarrollado una tesis de transparencia de la fotografía, [ 32 ] que se resume en la siguiente afirmación: “Las fotografías son transparentes . Vemos el mundo a través de ellas”. [ 33 ] Walton reconoce que este uso de "ver" puede diferir de su uso convencional, pero lo considera paralelo a la forma en que hablamos de "ver" a través de un telescopio u otra herramienta similar. [ 34 ] Al ver una fotografía, tenemos dos experiencias relacionadas: vemos a través de la fotografía las circunstancias en que fue tomada originalmente, y tenemos una experiencia ficticia usando la fotografía como un accesorio, por ejemplo, si uno mira una fotografía de la tía Mabel haciendo una mueca, puede decir "La tía Mabel está haciendo una mueca" - es ficticio que uno la vea haciendo una mueca, pero además uno realmente ve a través de la fotografía una mueca real que tenía en su rostro en el pasado. [ 35 ]

Libros

  • La mímesis como simulación: sobre los fundamentos de las artes representacionales . Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press , 1990.
  • Imágenes maravillosas: Sobre los valores y las artes . Oxford y Nueva York: Oxford University Press, 2008.
  • En otros zapatos: Música, metáfora, empatía, existencia . Oxford y Nueva York: Oxford University Press, 2015.

Referencias

  1. Listado de profesores de filosofía Archivado el 4 de agosto de 2011 en Wayback Machine , Univ. de Michigan, recuperado el 6 de marzo de 2010.
  2. Walton, Kendall L. "La mímesis como simulación: Sobre los fundamentos de las artes representacionales". Harvard University Press, 1990
  3. 'Imágenes transparentes: sobre la naturaleza del realismo fotográfico' en Walton, Kendall L., Imágenes maravillosas: sobre valores y artes , Oxford University Press, 2008, págs. 79-116
  4. 1 2 3 4 5 Walton sobre Make-Believe , entrevista con Chris Bateman publicada en Only a Game , 1 de junio de 2010, consultada el 23 de octubre de 2024
  5. 1 2 Currículum vitae del sitio web de Walton.
  6. 'Categorías del arte' reimpreso en Walton, Kendall L., Imágenes maravillosas: Sobre valores y artes , Oxford University Press, 2008
  7. Walton, Kendall L. 'Pictures and Make-Believe', The Philosophical Review (julio de 1973), págs. 283-319.
  8. Walton, Kendall L. "La mímesis como simulación: Sobre los fundamentos de las artes representacionales". Harvard University Press, 1990
  9. 'Pictures and Hobby Horses' en Walton, Kendall L., Marvelous Images: On Values ​​and the Arts , Oxford University Press, 2008
  10. Mímesis , pág. 11
  11. Mímesis , pág. 38
  12. Mímesis , págs. 58-61
  13. Mímesis , págs. 293-384
  14. Mímesis , pág. 34
  15. Mímesis , págs. 40-42
  16. Mímesis , pág. 385
  17. Mímesis , págs. 390-392
  18. Walton, Kendall L. 'Temer a las ficciones', Journal of Philosophy, vol. 75, n.º 1, 1978, págs. 5-27.
  19. http://www.iep.utm.edu/fict-par/ 'Paradoja de la ficción', Enciclopedia de Filosofía en Internet, consultado el 4 de abril de 2011
  20. Mímesis , págs. 241-249
  21. Walton, Kendall L. 'Metáfora y fantasía orientada a los objetos', European Journal of Philosophy, n.º 1, 1993, págs. 39-57.
  22. Walton, Kendall L. '¿La existencia como metáfora?' en A. Everett y T. Hofweber (eds.), Nombres vacíos, ficción y los enigmas de la no existencia, Stanford, CA, CSLI Publications, 2000
  23. Yablo, Stephen. '¿Se basa la ontología en un error?', Actas de la Sociedad Aristotélica, vol. suplementario 72, n.º 1, 1998, págs. 229-262.
  24. Yablo, Stephen. 'Go Figure: A Path through Fictionalism', Midwest Studies in Philosophy, vol. 25, 2002, pp. 72-102.
  25. Levinson, Jerrold. 'Making Believe', Dialogue: Canadian Philosophical Review, vol. 32, 1993.
  26. Säätelä, Simo. 'Ficción, fantasía y cuasi emociones', British Journal of Aesthetics, vol. 34, núm. 1, 1994.
  27. Maynard, Patrick. 'Real Imaginings', Walton Symposium in Philosophy and Phenomenological Research, vol. 51, no. 2, junio de 1991.
  28. "El diseño de juegos como fantasía" 27 de mayo de 2010. Consultado el 23 de febrero de 2011.
  29. "Juegos imaginarios" , 22 de febrero de 2011. Consultado el 22 de febrero de 2011.
  30. “¡Qué maravilloso!”: Hacia una teoría del valor estético en Walton, Kendall L., Imágenes maravillosas: Sobre valores y artes , Oxford University Press, 2008, págs. 3-19
  31. 'Estilo y productos y procesos del arte' en Walton, Kendall L., Imágenes maravillosas: Sobre valores y artes , Oxford University Press, 2008, págs. 221-248
  32. 'Imágenes transparentes: sobre la naturaleza del realismo fotográfico' en Walton, Kendall L., Imágenes maravillosas: sobre valores y artes , Oxford University Press, 2008, págs. 79-116
  33. 'Imágenes transparentes', pág. 86
  34. 'Imágenes transparentes', págs. 85-87
  35. 'Imágenes transparentes', pág. 89
  • Sitio web oficial
  • Entrevista en Only a Game
  • Cortometraje animado que resume la teoría de la representación de Walton.
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