Articulo de referencia

Kent Pitman

Kent M. Pitman ( KMP ) es un programador que ha estado involucrado durante muchos años en el diseño, implementación y uso de sistemas basados ​​en los lenguajes de programación ...

Kent M. Pitman ( KMP ) es un programador que ha estado involucrado durante muchos años en el diseño, implementación y uso de sistemas basados ​​en los lenguajes de programación Lisp y Scheme . [ 1 ] Desde 2010, ha sido presidente de HyperMeta Inc. [ 2 ]

Pitman fue presidente del grupo ad hoc (parte de X3J13) que diseñó el Sistema de Errores y Condiciones de Common Lisp y es autor del documento de propuesta que finalmente se adoptó, [ 3 ] y de muchos artículos sobre programación en Lisp y programación informática en general.

Durante su época de estudiante de secundaria , vio el resultado de uno de los juegos de adivinar animales con pseudointeligencia artificial (IA) que eran populares en aquel entonces. Consideró implementar una versión del programa en BASIC , pero una vez en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), optó por implementarlo en varios dialectos de Lisp, incluido Maclisp . [ 4 ]

Fue colaborador técnico de X3J13 , el subcomité del Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI) que estandarizó Common Lisp y contribuyó al diseño del lenguaje de programación. Preparó el documento que se convirtió en ANSI Common Lisp, el Common Lisp HyperSpec (una conversión de hipertexto del estándar ) [ 5 ] y el documento que se convirtió en ISLISP de la Organización Internacional de Normalización (ISO) . Se le puede encontrar frecuentemente en el grupo de noticias de Usenet [ 6 ] , donde participa en debates sobre Lisp y programación informática, y ofrece perspectivas internas sobre la evolución de Lisp y la estandarización de Common Lisp. En algunas publicaciones, ha expresado su opinión sobre el software de código abierto , incluidas las implementaciones de código abierto de Lisp y Scheme, como algo que debe juzgarse individualmente por sus méritos esenciales, en lugar de considerarse automáticamente bueno simplemente por ser gratuito o de código abierto.comp.lang.lisp

Referencias

  1. "El juego de animales de KMP" .
  2. "HyperMeta Inc" .
  3. Pitman, Kent M.; Steele Jr., Guy L. (24 de octubre de 1995). "Common Lisp: el lenguaje, 2.ª edición: Capítulo 29: Condiciones" . Repositorio de Inteligencia Artificial de CMU . Universidad Carnegie Mellon . Recuperado el 4 de enero de 2019 .
  4. "Juego de animales de KMP: Preguntas frecuentes (FAQ)" . MACLISP.info . Consultado el 4 de enero de 2019 .
  5. "HyperSpec de Common Lisp" . Archivado del original el 5 de agosto de 2002.
  6. "Publicaciones relacionadas con Kent Pitman, lista" . Grupos de Google . Consultado el 4 de enero de 2019 .
  • Sitio web oficial