Articulo de referencia

Keynotes (programa de concursos británico)

(theme) [[Keith Chegwin]] (tunes) "},"country":{"wt":"United Kingdom"},"language":{"wt":"English"},"num_series":{"wt":"5"},"num_episodes":{"wt":"205"},"runtime":{"wt":"30 minute...

Keynotes fue un concurso británico que se emitió en ITV desde el 13 de marzo de 1989 hasta el 18 de diciembre de 1992 y fue presentado por Alistair Divall. El objetivo del juego era que "dos equipos de jugadores intentaran colocar las palabras correctas en las canciones correctas y vieran qué tan bien podían seguir la pelota que rebotaba para resolver nuestra canción de acertijos".

Juego principal

Cada programa cuenta con dos equipos de tres jugadores (generalmente dos mujeres y un hombre). A la izquierda se encuentran los campeones (en verde) y a la derecha los aspirantes (en amarillo). Para comenzar el juego, hay tres rondas generales, cada una con el mismo formato:

Se presentan nueve cuadrados, cada uno con una nota de una melodía conocida. El presentador les da a los concursantes las notas 1, 5 y 9 en las tres rondas, y la nota 7 se añade como nota extra gratuita en la tercera ronda a partir de la segunda temporada.

Un miembro de cada equipo se une al presentador en el podio central, donde cada uno tendrá tres botones de colores. El presentador selecciona al azar una tarjeta que representa la nota que se revelará. Se proporcionan tres palabras que podrían representar la siguiente palabra de una melodía determinada. El concursante que seleccione más rápido la palabra correcta tras escuchar el inicio de la melodía recibe la nota representada por la tarjeta seleccionada. Si el primer concursante elige la palabra incorrecta y su oponente elige la correcta, su oponente recibe esa nota. Si ninguno de los concursantes logra seleccionar la palabra correcta, la nota queda en blanco y se invita a dos nuevos jugadores a tocar dos notas clave (y así sucesivamente).

El equipo del que provenga el representante ganador tiene entonces la oportunidad de adivinar la melodía principal escuchando las notas ya reveladas y siguiendo el ritmo de la pelota que rebota. Si el equipo logra adivinar la melodía correctamente, ganará la ronda y recibirá un premio en efectivo, que se duplica en cada ronda. La primera ronda valía 50 libras, duplicándose hasta 200 libras, con un máximo de 350 libras para ganar. A partir de la segunda temporada, el premio se redujo a 30 libras, duplicándose hasta 120 libras, para un máximo de 210 libras. Si no, la ronda continúa, rotando entre los miembros de ambos equipos. Si ninguno de los equipos logra adivinar la canción antes de que se revelen las nueve notas, entonces el premio de esa ronda se pierde y los jugadores pasan a la siguiente ronda. Ambos equipos conservaron sus ganancias y el equipo que ganó más dinero jugó la ronda final para duplicar esas ganancias. Si un equipo ganaba cinco partidos seguidos, obtenía una bonificación de 500 libras esterlinas y se retiraba inmediatamente del programa.

Ronda de bonificación

El equipo ganador intenta duplicar sus ganancias de la edición de hoy. El equipo debe intentar descubrir las nueve notas de la melodía final en 30 segundos, usando un pulsador para detener una luz intermitente aleatoria y elegir una nota, y luego seleccionar la palabra correcta, como en las rondas principales. Sin embargo, la melodía final solo se reproduce una vez al final de los 30 segundos. Si alguna de las preguntas que representan las notas no se responde correctamente dentro del límite de tiempo, no se revelarán al reproducir la melodía final. Si el equipo logra identificar correctamente la melodía final, su dinero se duplicará. El premio máximo que un equipo puede ganar en Keynotes era de 4000 £ (2600 £ a partir de la temporada 2).

Transmisiones