Kharbaga es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores originario del norte de África . En cierto modo, es una versión en miniatura de Zamma ; sin embargo, tiene más líneas diagonales por casilla en el tablero que Zamma. El juego se considera parte de la familia Zamma. También es similar a Alquerque y a las damas . El tablero es esencialmente un tablero de Alquerque con el doble de líneas o segmentos diagonales, lo que permite una mayor libertad de movimiento. La configuración inicial también es similar a la de Alquerque, donde cada casilla del tablero se llena con las piezas de cada jugador, excepto el punto central. Además, las piezas de cada jugador se colocan en la mitad del tablero que le corresponde. El juego se asemeja específicamente a las damas en que las piezas deben moverse hacia adelante hasta que sean coronadas como " Mullah " (o "Sultán"), que es el equivalente al Rey en las damas. El Mullah puede moverse en cualquier dirección.
Se desconoce la antigüedad del juego; sin embargo, se cree que la idea de que las piezas deben avanzar hasta ser coronadas Mullah se desarrolló y tomó prestada del juego de damas, que surgió en el siglo XVII. No obstante, esto es objeto de debate.
Dos juegos similares son jugados por los indígenas hopi de Arizona, EE. UU., lo que podría sugerir una conexión histórica con Kharbaga y Alquerque en general. Uno de los juegos hopi se llama tukvnanawopi . El patrón del tablero, el número de piezas y la configuración inicial son los mismos que en Kharbaga. Las únicas diferencias, y son significativas, son que en tukvnanawopi las piezas pueden moverse en cualquier dirección en cualquier momento durante el juego (no hay necesidad de ascender a Mullah o Rey como en Kharbaga), y también cuando una fila de casillas en un extremo del tablero queda vacía durante el juego, las piezas ya no se pueden colocar en esa fila de casillas. A medida que avanza el juego, más filas de casillas quedan vacías e injugables, y el tablero de juego continúa reduciéndose. El otro juego hopi que también se juega en todo México se llama tuknanavuhpi . En este caso, cuando una fila de puntos en un extremo del tablero queda vacía, deja de ser jugable y, a medida que avanza el juego, el tablero de juego se va reduciendo.
Por último, otra tribu indígena americana, los Keres de Nuevo México, EE. UU., juega un juego muy similar al Kharbaga. La única diferencia es que las piezas pueden moverse en cualquier dirección en cualquier momento de la partida y cada jugador tiene 22 piezas. No está claro cómo se puede jugar de esta manera, ya que ambos jugadores tendrían un total de 44 piezas y el tablero solo tiene 41 puntos de intersección. El juego se llama Aiyawatstani o " tirar los granos ".
Meta
El jugador que capture todas las piezas de su oponente es el ganador.
Equipo

El tablero es una cuadrícula de 5×5 casillas, o un tablero de 4×4 casillas con las piezas colocadas en las intersecciones, con líneas diagonales izquierda y derecha que atraviesan cada casilla del tablero. Cada jugador tiene 20 piezas. Uno juega con las piezas negras y el otro con las blancas.
Mecánica de juego y reglas
- Los jugadores deciden qué colores usar y quién empieza primero.
- El tablero se llena inicialmente con las piezas de todos los jugadores. El único espacio libre es el del medio. Las piezas de cada jugador se colocan en su mitad del tablero, alineadas a la derecha de la quinta fila (la línea horizontal central del tablero).
- Los jugadores se turnan. Una pieza que no sea Mullah avanza una casilla por turno (en línea recta o en diagonal) siguiendo el patrón del tablero hasta que sea coronada Mullah al llegar a la última fila. Solo se puede mover o usar una pieza para capturar piezas enemigas por turno.
- Una pieza que no sea Mullah puede capturar una pieza enemiga mediante un salto corto, como en las damas o el Alquerqe. La captura puede realizarse en cualquier dirección. Se permiten capturas múltiples; sin embargo, debe capturarse la línea con mayor número de capturas. Las capturas son obligatorias tanto para piezas que no sean Mullah como para piezas Mullah.
- Cuando una pieza alcanza el rango del otro jugador, se convierte en Mullah. El Mullah puede moverse y capturar en cualquier dirección. También puede moverse cualquier número de casillas, como el Rey en las damas internacionales . El Mullah también puede capturar una pieza enemiga desde cualquier distancia y aterrizar en cualquier lugar detrás de la pieza capturada, siempre que no haya otras piezas (aliadas o no) dentro de las casillas del salto. Si se juega una variante en la que las piezas enemigas no se eliminan inmediatamente al ser capturadas, el Mullah no puede volver a ninguna de ellas y saltar sobre ellas de nuevo. Sin embargo, en una variante en la que las piezas capturadas se eliminan inmediatamente, el Mullah puede saltar sobre ellas de nuevo para saltar sobre otra(s) pieza(s) enemiga(s).
- Si una pieza que no es Mullah alcanza el rango del otro jugador como paso intermedio de una secuencia de captura, la pieza no asciende a Mullah.
Véase también
Enlaces externos
- "Kharbaga" . Archivado del original el 7 de enero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- "Zamma (Damma, Srand, Dhamet)" . Archivado del original el 7 de enero de 2014. Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- "Juegos de soldados - ALQUERQUE" . homepages.di.fc.ul.pt . Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=24957
- "NativeTech: Juegos y juguetes de los nativos americanos ~ Juegos de mesa" . nativetech.org . Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- Culin, S. (1975). Juegos de los indios norteamericanos . Dover. ISBN 9780486231259.
- Culin, S. (1992). Juegos de los indios norteamericanos: Juegos de habilidad . University of Nebraska Press. ISBN 9780803263567.
- "Google Translate" . Consultado el 12 de febrero de 2014 .
- Leibs, A. (2004). Deportes y juegos del Renacimiento . Greenwood Press. ISBN 9780313327728.
- Juegos de estrategia abstracta
- Juegos de mesa tradicionales
- juegos africanos