Articulo de referencia

Kick (videojuego)

Kick es un videojuego de acción donde el jugador controla a un payaso en un monociclo que atrapa globos que caen y personajes de Pac-Man en su sombrero. Fue lanzado en las máqui...

Kick es un videojuego de acción donde el jugador controla a un payaso en un monociclo que atrapa globos que caen y personajes de Pac-Man en su sombrero. Fue lanzado en las máquinas recreativas por Midway en 1981. El juego fue renombrado posteriormente como Kick Man (a veces escrito como Kick-Man ). Commodore publicó una versión para Commodore 64 en 1982 sin el espacio en el título como Kickman . [ 2 ]

Jugabilidad

El jugador controla a un payaso en un monociclo que se mueve de izquierda a derecha por la parte inferior de la pantalla. Globos se desprenden de varias filas en la parte superior y caen. El objetivo es atraparlos con el sombrero del payaso. A medida que la pila de globos atrapados crece, se vuelve más difícil atraparlos al primer intento. Si un globo cae por debajo de la parte superior de la pila, al presionar el botón de "patada" cerca de los pies del payaso, se lanza de nuevo al aire. El personaje principal y los fantasmas de Pac-Man a veces sustituyen a los globos, con diferentes efectos. Si un objeto toca el suelo, el jugador pierde una vida.

Kick también tiene una fase de bonificación . [ 3 ]

Desarrollo

El desarrollo de Kick se describió en un artículo de la revista Time de 1982. El juego comenzó como un prototipo en blanco y negro de 1978 llamado Catch 40 , en el que un pequeño hombre corría de un lado a otro intentando atrapar objetos que caían sobre su cabeza. Sin embargo, las primeras pruebas demostraron que el juego se volvía demasiado difícil demasiado rápido, ya que los objetos caían más rápido de lo que el jugador podía atraparlos. Posteriormente, el juego atravesó un período de estancamiento.

Finalmente, el pequeño personaje fue rediseñado como un payaso en un monociclo. Hank Ross, uno de los fundadores de Midway, introdujo una mecánica que permitía al payaso devolver los globos que no lograba golpear con una patada. Los niveles también se diferenciaron: en el primer nivel, el payaso podía reventar globos con una púa en su sombrero, mientras que en los niveles posteriores, los globos se acumulaban en su cabeza, reduciendo la distancia que debían recorrer al caer y aumentando la velocidad del juego. Además, se añadieron objetos peligrosos lanzados contra el jugador: inicialmente eran yunques, pero como la idea de lanzar yunques se consideró poco realista, se reemplazaron por bombas. Según el artículo de Time , en etapas posteriores los globos serían reemplazados por otros objetos que caían, como flores, sombreros y pelotas de playa (sin embargo, estos objetos no aparecen en el juego final). Por sugerencia de Hank Ross, los personajes de Pac-Man se añadieron como objetos coleccionables al juego, para darle a Kick un toque distintivo.

Una prueba preliminar en una sala de juegos local indicó que el juego era demasiado largo y no generaba suficientes ingresos. Para remediarlo, el equipo de desarrollo aumentó ligeramente la velocidad de caída de los globos. [ 4 ]

Puertos

En 1982, Midway encargó una versión del juego para Atari 2600 como parte de un intento planeado de entrar en el mercado de los videojuegos domésticos. Finalmente, Midway desistió y vendió la adaptación a CBS Electronics , donde, a pesar de estar casi terminada, fue cancelada por razones desconocidas. En 2019, se descubrió un cartucho prototipo y se publicó la ROM en línea. [ 5 ]

Recepción

Electronic Games escribió en 1983 que el juego no había tenido éxito a pesar de sus "gráficos de fondo de primera categoría y efectos de sonido especiales. ¿Se imaginan un juego de Pac-Man que no haya triunfado? Kick Man es el ejemplo". [ 6 ] La versión para Commodore 64 tuvo una acogida algo mejor, obteniendo un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor adaptación de videojuego de arcade a consola doméstica/ordenador de 1984" en la quinta edición de los premios Arkie . [ 7 ] : 29

Legado

Utopia Software publicó un clon llamado Pinhead para ordenadores Atari de 8 bits en 1982. [ 8 ]

Referencias

  1. Old Classic Retro Gaming (07/12/2014), Arcade Game: Kick (Midway, 1981) , archivado del original el 14/12/2021 , recuperado el 02/11/2016
  2. Patada en Lemon 64
  3. "Kick-Man" . Museo del Juego® .
  4. "Vencer al juego" . Vivir. Tiempo . 18 de enero de 1982.
  5. "Kickman" . AtariProtos.
  6. Pearl, Rick (junio de 1983). "Clásicos ocultos" . Juegos electrónicos . pág. 82. Consultado el 6 de enero de 2015 . 
  7. Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: Los premios Arcade de 1984, parte II". Video . 7 (11). Reese Communications: 28–29 . ISSN 0147-8907 . 
  8. «Atari 800 800 XL XE Cabeza de alfiler» . Atari Manía .
  • "Vivir: Ganarle al juego" . Time . Vol. 119, n.º 3. 18 de enero de 1982.