Kickstarter, PBC es una corporación estadounidense de beneficio público [ 2 ] con sede en Brooklyn , Nueva York, que mantiene una plataforma global de financiación colectiva centrada en la creatividad. [ 3 ] La misión declarada de la empresa es "ayudar a dar vida a proyectos creativos". [ 4 ] A abril de 2025, Kickstarter había recibido US$8.71 mil millones en promesas de 24.1 millones de patrocinadores para financiar 277,302 proyectos, tales como películas, música, espectáculos teatrales, cómics, periodismo, videojuegos, juegos de mesa, tecnología, publicaciones y proyectos relacionados con la comida. [ 5 ]
A las personas que apoyan proyectos de Kickstarter se les ofrecen recompensas tangibles o experiencias a cambio de sus contribuciones. [ 6 ] Este modelo tiene sus raíces en el modelo de suscripción de mecenazgo artístico , en el que los artistas acudían directamente a su público para financiar su trabajo. [ 7 ]
Historia

Kickstarter se lanzó el 28 de abril de 2009, [ 8 ] por Perry Chen , Yancey Strickler y Charles Adler. The New York Times llamó a Kickstarter "la NEA del pueblo ". [ 9 ] Time la nombró una de las "Mejores invenciones de 2010" [ 10 ] y "Mejores sitios web de 2011". [ 11 ] Según se informa, Kickstarter recaudó 10 millones de dólares de financiación de patrocinadores, incluida la firma de capital riesgo con sede en Nueva York Union Square Ventures e inversores ángeles como Jack Dorsey , Zach Klein y Caterina Fake . [ 12 ] La empresa tenía su sede en 155 Rivington Street en Manhattan, y se mudó a 58 Kent Street en Greenpoint, Brooklyn en 2014 hasta que hicieron la transición a una fuerza laboral completamente remota después de la pandemia de COVID-19 . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
El 14 de febrero de 2013, Kickstarter lanzó una aplicación para iOS llamada Kickstarter para iPhone . [ 16 ] La aplicación estaba dirigida a usuarios que crean y apoyan proyectos y fue la primera vez que Kickstarter tuvo una presencia móvil oficial. [ 17 ]

El 31 de octubre de 2012, Kickstarter abrió proyectos con sede en el Reino Unido, [ 18 ] seguidos de proyectos con sede en Canadá el 9 de septiembre de 2013, [ 19 ] Australia y Nueva Zelanda el 13 de noviembre de 2013, [ 20 ] los Países Bajos el 28 de abril de 2014, Dinamarca , Irlanda , Noruega y Suecia el 15 de septiembre de 2014, [ 21 ] Alemania el 28 de abril de 2015, Francia y España el 19 de mayo de 2015, [ 22 ] Austria , Bélgica , Italia , Luxemburgo y Suiza el 16 de junio de 2015, Singapur y Hong Kong el 30 de agosto de 2016, [ 23 ] México el 15 de noviembre de 2016 y Japón el 12 de septiembre de 2017. En julio de 2017, Strickler anunció su renuncia. [ 24 ]
El 20 de abril de 2020, Kickstarter anunció que probablemente despediría trabajadores debido a que la pandemia de coronavirus provocó que el número de proyectos activos fuera "aproximadamente un 35% inferior al de esta misma época del año anterior, sin señales claras de recuperación". [ 25 ] El sindicato informó que el despido afectaría hasta al 45% de los empleados, aunque Kickstarter aún no había informado la magnitud del despido al 2 de mayo de 2020. El sindicato negoció un acuerdo para los empleados despedidos que incluía cuatro meses de indemnización por despido y hasta seis meses de prestaciones sanitarias continuas para cualquier persona despedida, derechos de reincorporación durante un año (para que los despedidos pudieran volver a los puestos vacantes) y la liberación de los acuerdos de no competencia para quienes aceptaran la indemnización por despido. [ 1 ] [ 26 ]
En diciembre de 2021, Kickstarter anunció que trasladaría su plataforma a la tecnología blockchain , con el objetivo de poner a disposición de todos las herramientas necesarias para crear un sitio de financiación colectiva. [ 27 ] Este cambio se produjo tras una inversión de 100 millones de dólares del fondo de criptomonedas de Andreessen Horowitz . La decisión resultó contraproducente, alejó a muchos usuarios y dañó la reputación de Kickstarter. [ 28 ]
El 2 de octubre de 2025, Kickstarter United se declaró en huelga mientras negociaba el mantenimiento de la semana laboral de cuatro días y el aumento de los salarios de los trabajadores peor pagados de la empresa. [ 29 ] En noviembre de 2025, los trabajadores votaron a favor de poner fin a la huelga tras 42 días, habiendo conseguido la codificación de la semana laboral de cuatro días, aumentos en el salario mínimo basados en el costo de vida y protecciones contra la sustitución de trabajadores por IA generativa . [ 30 ]
Modelo
Kickstarter es una de las diversas plataformas de financiación colectiva para recaudar fondos del público, que elude las vías de inversión tradicionales. [ 31 ] [ 32 ] Los creadores del proyecto eligen una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación. Si no se alcanza el objetivo antes de la fecha límite, no se recaudan fondos (una especie de contrato de garantía ). [ 33 ]
La plataforma Kickstarter está abierta a patrocinadores de cualquier parte del mundo y a creadores de Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Francia, Alemania, Grecia, Hong Kong, Irlanda, Italia, Japón, Luxemburgo, México, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Singapur, Eslovenia, España, Suecia, Suiza, Reino Unido y Estados Unidos. [ 34 ] [ 35 ]
Kickstarter aplica una comisión del 5% sobre el monto total de los fondos recaudados. [ 36 ] Su procesador de pagos aplica una comisión adicional del 3-5%. [ 37 ] A diferencia de muchos foros para la recaudación de fondos o la inversión , Kickstarter no reclama la propiedad de los proyectos ni del trabajo que producen. Las páginas web de los proyectos lanzados en el sitio se archivan permanentemente y son accesibles al público. Una vez completada la financiación, los proyectos y el material multimedia subido no se pueden editar ni eliminar del sitio. [ 38 ]
No hay garantía de que quienes publican proyectos en Kickstarter los lleven a cabo, utilicen el dinero para implementarlos o que los proyectos terminados cumplan con las expectativas de los patrocinadores. Kickstarter aconseja a los patrocinadores que usen su criterio al apoyar un proyecto. También advierten a los líderes de proyecto que podrían ser responsables de daños y perjuicios legales por parte de los patrocinadores si no cumplen con sus promesas. [ 39 ] Los proyectos también pueden fracasar incluso después de una campaña de recaudación de fondos exitosa si los creadores subestiman los costos totales necesarios o las dificultades técnicas que deben superar. [ 40 ] [ 41 ]
Cuando se le preguntó qué diferenciaba a Kickstarter de otras plataformas de financiación colectiva, el cofundador Perry Chen respondió: «Me pregunto si la gente realmente sabe qué es la financiación colectiva. O si siquiera existe una definición consensuada. No hemos apoyado activamente el uso del término porque puede generar más confusión. En nuestro caso, nos centramos en un punto intermedio entre el mecenazgo y el comercio. La gente ofrece cosas interesantes y experiencias a cambio del apoyo a sus ideas. Se crean minieconomías en torno a los proyectos. Así que no se viene a la plataforma a obtener algo gratis; se trata de crear valor para quienes te apoyan. Nos centramos en proyectos creativos —música, cine, tecnología, arte, diseño, gastronomía y publicaciones— y, dentro de la categoría de financiación colectiva de las artes, probablemente somos diez veces más grandes que todas las demás juntas». [ 42 ]
Proyectos
El 21 de junio de 2012, Kickstarter comenzó a publicar estadísticas sobre sus proyectos. [ 43 ] Al 4 de diciembre de 2019, había 469.286 proyectos lanzados (3.524 en curso), [ 44 ] con una tasa de éxito del 37,45 % (la tasa de éxito es la cantidad de proyectos que lograron financiarse alcanzando su objetivo establecido). El monto total prometido fue de $4.690.286.673. [ 45 ]
El negocio creció rápidamente en sus primeros años. En 2010, Kickstarter tuvo 3910 proyectos exitosos y $27 638 318 prometidos. Las cifras correspondientes para 2011 fueron 11 836 proyectos financiados con éxito y $99 344 381 prometidos; y hubo 18 109 proyectos financiados con éxito y $610 352 prometidos en 2012. [ 46 ]
El 9 de febrero de 2012, Kickstarter alcanzó varios hitos. Una base para iPhone diseñada por Casey Hopkins se convirtió en el primer proyecto de Kickstarter en superar el millón de dólares en donaciones. Unas horas más tarde, un nuevo proyecto de juego de aventuras iniciado por los desarrolladores de videojuegos Double Fine Productions alcanzó la misma cifra, habiendo sido lanzado menos de 24 horas antes, y finalizó con más de 3 millones de dólares en donaciones. [ 47 ] Esta fue también la primera vez que Kickstarter recaudó más de un millón de dólares en donaciones en un solo día. [ 48 ] El 30 de agosto de 2014, la "Coolest Cooler", una nevera portátil creada por Ryan Grepper, se convirtió en el proyecto de Kickstarter más financiado de la historia, con 13,28 millones de dólares en financiación, rompiendo el récord que ostentaba anteriormente el reloj inteligente Pebble . [ 49 ]
Entre 2012 y 2013, el profesor de Wharton, Ethan Mollick, y Jeanne Pi llevaron a cabo una investigación sobre los factores que contribuyen al éxito o fracaso de un proyecto en Kickstarter. Algunos hallazgos clave del análisis fueron que el aumento del tamaño del objetivo se asocia negativamente con el éxito; que los proyectos que aparecen en la página principal de Kickstarter tienen un 89 % de probabilidades de éxito, en comparación con un 30 % si no aparecen; y que, para un proyecto promedio de 10 000 dólares, un proyecto de 30 días tiene un 35 % de probabilidades de éxito, mientras que un proyecto de 60 días tiene un 29 % de probabilidades de éxito, manteniendo constantes los demás factores. [ 50 ]
A continuación se enumeran los diez proyectos de Kickstarter más grandes por fondos recaudados. Entre los proyectos exitosos, la mayoría recauda entre $1,000 y $9,999. Estas cantidades se reducen a menos de la mitad en las categorías de Diseño, Juegos y Tecnología. Sin embargo, la cantidad mediana recaudada para estas dos últimas categorías se mantiene en el rango de cuatro cifras. Existe una variación sustancial en la tasa de éxito de los proyectos que pertenecen a diferentes categorías. Más de dos tercios de los proyectos de danza completados han tenido éxito. En contraste, menos del 30% de los proyectos de moda completados han alcanzado su objetivo. La mayoría de los proyectos fallidos no logran alcanzar el 20% de sus objetivos, y esta tendencia se aplica a todas las categorías. De hecho, más del 80% de los proyectos que superan la marca del 20% alcanzan su objetivo. [ 45 ]
Categorías
Los creadores clasifican sus proyectos en una de las 13 categorías y 36 subcategorías. [ 51 ] Estas son: Arte, Cómics, Danza, Diseño, Moda, Cine y Vídeo, Comida, Juegos, Música, Fotografía, Publicaciones, Tecnología y Teatro. De estas categorías, Cine y Vídeo y Música son las más grandes y las que han recaudado más dinero. Estas categorías, junto con Juegos, representan más de la mitad del dinero recaudado. [ 45 ] Solo los videojuegos y los juegos de mesa representan más de 2 dólares de cada 10 dólares gastados en Kickstarter. [ 52 ]
Pautas
Para mantener su enfoque como plataforma de financiación para proyectos creativos, Kickstarter ha establecido tres directrices que todos los creadores de proyectos deben seguir: los creadores solo pueden financiar proyectos; los proyectos deben ajustarse a una de las 13 categorías creativas del sitio; y los creadores deben cumplir con los usos prohibidos del sitio, que incluyen campañas de caridad y concienciación. Kickstarter tiene requisitos adicionales para proyectos de hardware y diseño de productos. Estos incluyen [ 53 ] [ 54 ]
- Prohibir el uso de representaciones y simulaciones fotorrealistas que demuestren un producto.
- Prohibición de proyectos de organismos genéticamente modificados [ 55 ]
- Limitar los premios a artículos individuales o a un "conjunto razonable" de artículos relevantes para el proyecto (por ejemplo, varias bombillas para una casa).
- Requiere un prototipo físico
- Requerir un plan de fabricación
Las directrices están diseñadas para reforzar la postura de Kickstarter de que las personas apoyan proyectos, no realizan pedidos de productos. Para destacar la idea de que Kickstarter es un espacio donde creadores y público colaboran, se pide a los creadores de todas las categorías que describan los riesgos y desafíos que enfrenta un proyecto durante su producción. Esto informa al público sobre los objetivos del proyecto y fomenta las contribuciones a la comunidad. [ 56 ]
Proyectos y creadores destacados

Varias obras creativas han recibido elogios de la crítica y reconocimientos después de ser financiadas en Kickstarter. Otras, como la consola Ouya , han resultado en un fracaso comercial. [ 57 ] El cortometraje documental "Sun Come Up" y el cortometraje documental "Incident in New Baghdad" fueron nominados cada uno a un Premio de la Academia ; [ 58 ] [ 59 ] los proyectos de arte contemporáneo "EyeWriter" y "Hip-Hop Word Count" fueron elegidos para exhibirse en el Museo de Arte Moderno en 2011; [ 60 ] el cineasta Matt Porterfield fue seleccionado para proyectar su película Putty Hill en la Bienal Whitney en 2012; [ 61 ] el proyecto Hypothetical Futures del autor Rob Walker se exhibió en la 13.ª Bienal Internacional de Arquitectura de Venecia; [ 62 ] el álbum Theatre is Evil de la música Amanda Palmer debutó en el número 10 en el Billboard 200; [ 63 ] El diseñador Scott Wilson ganó un Premio Nacional de Diseño del Museo Nacional de Diseño Cooper-Hewitt del Smithsonian tras el éxito de su proyecto TikTok + LunaTik; [ 64 ] El juguete GoldieBlox, financiado por Kickstarter , obtuvo distribución nacional en 2013; [ 65 ] y aproximadamente el 10% de las películas aceptadas en los festivales de cine de Sundance , SXSW y Tribeca son proyectos financiados en Kickstarter. [ 66 ] [ 67 ]
El proyecto Glowing Plant fue la primera y única campaña de biología sintética en Kickstarter. [ 68 ]
Oculus Rift comenzó como un proyecto de Kickstarter en 2012 y se convirtió en uno de los proyectos más financiados en ese momento. La empresa fue adquirida por Facebook dos años después por 2 mil millones de dólares. [ 69 ] Peloton Interactive vendió su primera bicicleta estática en Kickstarter en 2013 con un precio de lanzamiento de 1500 dólares. Se convirtió en una empresa pública en 2019 a través de una oferta pública inicial que recaudó 1100 millones de dólares. [ 70 ] Cards Against Humanity se originó con una campaña de Kickstarter de 4000 dólares en 2010. [ 71 ] [ 72 ]
Proyectos destacados según los fondos recaudados
Cancelación de proyectos
Tanto Kickstarter como los creadores de los proyectos cancelaron proyectos que parecían ser fraudulentos. Surgieron dudas sobre estos proyectos en comunidades de internet relacionadas con sus respectivos campos. Las preocupaciones planteadas fueron: la aparente copia de gráficos de otras fuentes; promesas de rendimiento o precio poco realistas; y el incumplimiento por parte de los patrocinadores de proyectos anteriores de Kickstarter.
Algunos proyectos cancelados destacados incluyen:
- El helicóptero dron con cámara Eye3 fue criticado por promesas de rendimiento poco realistas, fotos copiadas de otros productos comerciales y por el incumplimiento de los creadores en un proyecto anterior de Kickstarter. [ 77 ]
- Mythic: The Story of Gods and Men, un juego de aventuras, fue criticado por copiar gráficos de otros juegos y por sus promesas de rendimiento poco realistas; su creador había recaudado 4739 dólares de una meta de 80 000 antes de cancelar el proyecto. [ 78 ]
- Tech-Sync Power System por no proporcionar fotos del prototipo y por la repentina partida del creador del proyecto. [ 79 ]
- Tentacle Bento , un juego de cartas destinado a satirizar los cómics japoneses de violación con tentáculos de colegialas , fue criticado en los medios en línea por tener contenido inapropiado. [ 80 ]
- Kobe Red, un proyecto de carne seca elaborada con carne de Kobe , fue cancelado tras recaudar 120.309 dólares. El proyecto fue presuntamente fraudulento. [ 81 ]
- LA Game Space , un proyecto de 2012 para abrir un espacio en Los Ángeles para exposiciones, educación y residencias artísticas relacionadas con los videojuegos. La organización superó su objetivo de financiación, pero cerró en 2018 sin llegar a inaugurar un espacio físico. [ 82 ] [ 83 ]
- iFind afirmaba ser una etiqueta localizadora de objetos sin batería. Los críticos del proyecto plantearon serias dudas sobre su viabilidad, centrándose en su supuesta capacidad de captación de energía electromagnética y la falta de un prototipo funcional. Kickstarter suspendió la financiación tras recaudar 546.852 dólares. [ 84 ]
- La afeitadora láser Skarp fue cancelada en 2015 por Kickstarter. Había recaudado 4 millones de dólares en donaciones, pero fue cancelada después de que Kickstarter alegara que Skarp no había logrado demostrar un prototipo funcional. [ 85 ]
- La máquina CNC de escritorio CR-1 de Coast Runner Industries fue cancelada en febrero de 2024 después de recaudar más de 500 000 dólares. [ 86 ] La empresa respondió demandando a Kickstarter por violar la ley antimonopolio federal. [ 87 ]
Controversias
Proyectos
Muchos proyectos individuales de Kickstarter causaron controversia:
- En mayo de 2011, Matias Shimada, estudiante de cine de la Universidad de Nueva York , recaudó 1726 dólares para realizar una película, pero plagió otra. Posteriormente, pidió disculpas públicamente. [ 88 ] [ 89 ]
- En 2012, Amanda Palmer recaudó 1,2 millones de dólares en Kickstarter. Fue criticada por pedir que los músicos tocaran con ella gratis en su gira, después de haber recaudado una suma tan grande. [ 90 ]
- En abril de 2013, el cineasta Zach Braff utilizó Kickstarter para financiar su película Wish I Was Here y recaudó 2 millones de dólares en tres días, citando el éxito del Kickstarter de Veronica Mars de Rob Thomas como su inspiración. Braff recibió críticas por usar el sitio, argumentando que su estatus de celebridad atraería la atención de otros creativos que carecen de reconocimiento mediático, [ 91 ] el mismo tipo de críticas con respecto a grandes figuras de la industria de los videojuegos que usan Kickstarter. (Un ejemplo es Richard Garriott , quien creó un Kickstarter exitoso de más de 1 millón de dólares a pesar de su fortuna personal). [ 92 ] Kickstarter refutó estos argumentos afirmando que, según sus métricas, los proyectos de gran renombre atraen a nuevos visitantes, quienes a su vez contribuyen a proyectos menos conocidos. [ 93 ] [ 94 ]
- En junio de 2013, surgió una controversia en torno al libro Above the Game , una guía para seducir mujeres. Algunos medios señalaron que los consejos del libro parecían incitar a la agresión sexual . [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] Aunque Kickstarter recibió una alerta importante, no retiró el proyecto. Finalmente, el sitio publicó una carta de disculpa y prohibió por completo las "guías de seducción". [ 98 ]
- El 6 de noviembre de 2013, el escritor y director Hal Hartley lanzó una campaña en Kickstarter para producir su próxima película, Ned Rifle , buscando un total de $384,000. [ 99 ] El 25 de noviembre, Hartley agregó un nivel de recompensa de $9,000 que ofrecía los derechos de distribución de la película durante siete años en Estados Unidos y otros países, convirtiendo su campaña de Kickstarter en la primera en proponer ofrecer derechos de distribución de películas. [ 100 ] Posteriormente, Kickstarter notificó a Hartley que la venta de derechos de distribución es una forma de inversión, lo cual está prohibido por los términos y condiciones de Kickstarter, lo que obligó a Hartley a eliminar la opción. [ 101 ]
- En mayo de 2014, Kickstarter bloqueó la recaudación de fondos para una película sobre Kermit Gosnell, proveedor de abortos tardíos . El productor Phelim McAleer afirmó que Kickstarter censuró el proyecto debido a su contenido gráfico y por defender una "agenda liberal". [ 102 ] En junio de 2014, el proyecto recibió la aprobación para recaudar fondos del sitio rival Indiegogo , recaudando más de 2,3 millones de dólares. [ 103 ]
disputas de patentes
- El 30 de septiembre de 2011, Kickstarter presentó una demanda de sentencia declaratoria contra ArtistShare en un intento de invalidar la patente estadounidense de financiación colectiva US 7885887, "Métodos y aparatos para financiar y comercializar una obra creativa". [ 104 ] Kickstarter solicitó que se invalidara la patente o, al menos, que el tribunal determinara que Kickstarter no era responsable de la infracción. [ 105 ] En febrero de 2012, ArtistShare y Fan Funded respondieron a la demanda de Kickstarter presentando una moción para desestimar la demanda. Alegaron que nunca se había amenazado con un litigio por infracción de patente, que "ArtistShare simplemente se puso en contacto con Kickstarter para licenciar su plataforma, incluidos los derechos de patente", y que "en lugar de responder a la solicitud de ArtistShare de una contrapropuesta, Kickstarter presentó esta demanda". [ 106 ] El juez dictaminó que el caso podía seguir adelante. ArtistShare respondió entonces presentando una contrademanda alegando que Kickstarter estaba infringiendo su patente. [ 107 ] En junio de 2015, Kickstarter ganó su demanda, y el juez declaró inválida la patente de ArtistShare. [ 108 ]
- El 21 de noviembre de 2012, 3D Systems presentó una demanda por infracción de patente contra Formlabs y Kickstarter por infringir su patente de impresora 3D US 5597520, "Curado simultáneo de múltiples capas en estereolitografía". Formlabs había recaudado 2,9 millones de dólares en una campaña de Kickstarter para financiar su propia impresora competitiva. [ 109 ] La empresa afirmó que Kickstarter causó "daños irreparables" a su negocio al promocionar la impresora Form 1 y quedarse con el 5% de los fondos recaudados. [ 110 ] El juez concedió una suspensión de seis meses para negociaciones de conciliación en las que Kickstarter no participó. [ 111 ]
- El 23 de enero de 2015, Alphacap Ventures LLC presentó una demanda por infracción de patentes contra varias plataformas de financiación colectiva, incluidas Indiegogo, CircleUp, GoFundMe , Kickstarter, Gust, RocketHub e Innovational Funding, por tres patentes: US 7848976, US 7908208 y US 8433630. [ 112 ] Según Bloomberg , Alphacap Ventures ofrece servicios de asesoría estratégica, operativa y financiera en Estados Unidos, además de otros servicios financieros. [ 113 ] En otros lugares, Alphacap Ventures es descrita como una empresa dedicada a la extorsión mediante patentes . [ 114 ] [ 115 ]
Prácticas monopolísticas
En diciembre de 2024, Coast Runner Industries demandó a Kickstarter por violaciones de la ley antimonopolio federal en respuesta a la suspensión de su campaña de CNC de escritorio. [ 87 ]
violación de datos
En febrero de 2014, Kickstarter anunció una filtración de datos de casi 5,2 millones de usuarios, incluyendo direcciones de correo electrónico, nombres de usuario y hashes SHA-1 con sal de contraseñas. [ 116 ]
esfuerzos de sindicalización
El 19 de marzo de 2019, el personal de Kickstarter anunció sus planes de sindicalizarse como parte del Sindicato Internacional de Empleados de Oficina y Profesionales (OPEIU), lo que convertiría a Kickstarter en la única gran empresa tecnológica con un sindicato. [ 117 ] [ 118 ] Poco después del anuncio, tres altos cargos publicaron un memorando en contra de la decisión, alegando que era demasiado extrema y que constituiría una "apropiación indebida de los sindicatos para el uso de trabajadores privilegiados". [ 119 ] Según los empleados de Kickstarter, querían fundar un sindicato tanto para facilitar la negociación colectiva de salarios como para "dar a los empleados más influencia", permitiéndoles trabajar por objetivos que consideraban de su interés y del interés público. [ 26 ]
En mayo, Aziz Hasan, entonces director ejecutivo de Kickstarter, anunció que la empresa exigiría elecciones para el sindicato en lugar de reconocerlo voluntariamente, diciendo que "nuestra opinión es que estamos mejor preparados para tener éxito sin el marco de un sindicato". [ 120 ]
El 16 de septiembre, los empleados presentaron una queja contra Kickstarter ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) después de que dos empleados fueran despedidos. Según los trabajadores, fueron despedidos por sindicalizarse, aunque la empresa afirma que fue por "problemas de rendimiento". [ 121 ] [ 122 ] Tras estas acusaciones, algunos creadores de Kickstarter han iniciado una campaña contra Kickstarter para permitir que sus empleados se sindicalicen. [ 123 ] [ 124 ]
El 28 de septiembre, Kickstarter confirmó que no reconocería el intento de sindicalización. En un comunicado dirigido a los creadores de proyectos, el director ejecutivo afirmó que la sindicalización convertiría las relaciones laborales en "intrínsecamente conflictivas" y que "no refleja quiénes somos como empresa". Además, el director ejecutivo confirmó que Kickstarter mantenía su decisión de despedir a los dos empleados y que emprendería acciones legales para impugnar sus demandas. [ 125 ] El comunicado generó inmediatamente críticas y llamamientos al boicot por parte de creadores que habían utilizado la plataforma anteriormente, [ 126 ] mientras que el escritor Neil Gaiman tuiteó que era improbable que publicara apoyo o enlaces a nuevas campañas de Kickstarter "mientras sean antisindicales". [ 127 ]
Los empleados de Kickstarter continuaron presentando quejas ante la NLRB, lo que obligó a Kickstarter a permitir una votación formal sobre la sindicalización. La votación se llevó a cabo la mañana del 18 de febrero de 2020, con 46 votos a favor de unirse a la OPEIU y 37 en contra. [ 128 ] El director ejecutivo en ese momento, Aziz Hasan, dijo después de la votación: "Apoyamos y respetamos esta decisión, y estamos orgullosos del proceso justo y democrático que nos trajo hasta aquí". [ 129 ] Con esto, la OPEIU ahora trabajará con la iniciativa sindical Kickstarter United para negociar un contrato con la gerencia de Kickstarter. [ 130 ]
Al 2 de mayo de 2020, el 60% de la fuerza laboral formaba parte del sindicato. [ 1 ]
Blockchain
El 8 de diciembre de 2021, Kickstarter anunció un plan para desarrollar un protocolo descentralizado en la plataforma blockchain Celo para construir una infraestructura de financiación colectiva de código abierto y basada en blockchain, y luego trasladar su propio sitio web a ese sistema. [ 131 ] El anuncio provocó una fuerte reacción de creadores y patrocinadores en Twitter , muchos de los cuales prometieron abandonar Kickstarter si el traslado seguía adelante. [ 132 ] [ 133 ] El 15 de diciembre, una semana después, Kickstarter respondió a la controversia en una publicación de blog que aclaraba la posición de la empresa, pero no indicaba un cambio de planes. [ 133 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 Lyons, Kim (2 de mayo de 2020). "El sindicato de Kickstarter llega a un acuerdo con la gerencia para los trabajadores despedidos" . The Verge . Archivado del original el 2 de mayo de 2020. Recuperado el 3 de mayo de 2020. Kickstarter
United, el sindicato que representa al 60 por ciento de los 140 empleados de la empresa, dijo que el acuerdo incluye cuatro meses de indemnización por despido para todos los empleados despedidos, la liberación de cualquier acuerdo de no competencia para quienes acepten la indemnización y derechos de reincorporación por un año. La empresa continuará con la cobertura de atención médica para cualquier empleado despedido por hasta seis meses, dependiendo del salario.
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Enlaces externos
Contenido multimedia relacionado con Kickstarter en Wikimedia Commons- Sitio web oficial
- Empresas de servicios financieros establecidas en 2009
- Corporaciones de beneficio
- Empresas con sede en Brooklyn
- Plataformas de financiación colectiva de Estados Unidos
- Propiedades de Internet establecidas en 2009
- Establecimientos en la ciudad de Nueva York en 2009
- proyectos de Kickstarter
- Corporaciones de beneficio público en el estado de Nueva York.
- sindicatos del sector tecnológico
- Empresas privadas con sede en Nueva York (estado)