Articulo de referencia

Niño camaleón

Kid Chameleon [ a ] es un juego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis . El jugador controla a "Kid Chameleon" e intenta salvar a sus compañe...

Kid Chameleon [ a ] es un juego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis . El jugador controla a "Kid Chameleon" e intenta salvar a sus compañeros de la inteligencia artificial rebelde de un videojuego de realidad virtual . La mecánica del juego consiste en recorrer una serie de niveles, cuyo objetivo es llegar a una bandera al final. El mecanismo principal gira en torno a diferentes formas, obtenidas a partir de máscaras, que se utilizan para avanzar por los niveles.

El juego ha sido adaptado a varias plataformas a través de compilaciones de juegos y servicios de distribución digital . [ 4 ]

Jugabilidad

El personaje del jugador , Kid Chameleon, puede obtener máscaras que le permiten cambiar de "forma" y usar nuevas habilidades, como trepar paredes.

El jugador controla a Kid Chameleon mientras avanza a través de una serie de más de 100 niveles, con una variedad de enemigos y obstáculos. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal y el método para avanzar al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden llevar al jugador no solo a diferentes lugares dentro del mismo nivel, sino también a otros niveles, y a veces a un camino completamente alternativo. No hay sistema de contraseñas ni otro método para guardar la partida. A medida que Kid Chameleon avanza por los niveles, descubre máscaras que lo transforman en diferentes personajes. Cada personaje tiene habilidades especiales únicas y una cantidad variable de puntos de vida. Además de las habilidades ofensivas de cada forma, Kid también puede derrotar enemigos saltando sobre ellos, aunque aún puede recibir daño de algunos enemigos. Cada forma también puede usar Poderes Diamante que requieren diamantes para ser utilizados.

Liberar

El juego está incluido en la Sega Genesis Collection para PlayStation 2 y PlayStation Portable . Se lanzó para la Consola Virtual en Japón el 22 de mayo de 2007, en Norteamérica el 28 de mayo de 2007 y en Europa el 1 de junio de 2007. El juego también ha aparecido en Sonic's Ultimate Genesis Collection y en el servicio Nintendo Classics .

Recepción

Mega colocó el juego en el puesto #35 de su Top Mega Drive Games of All Time. [ 11 ] La revista MegaTech dijo que le decepcionó la falta de desafío. [ 6 ] Sega Force le dio al juego una puntuación del 82% elogiando los gráficos, la música y citando similitudes con los juegos de Mario y Sonic y afirmando: "Gran acción de plataformas, pero solo para fanáticos del género". [ 12 ] Console XS le dio a Kid Chameleon una puntuación general de 89/100. Elogiaron el juego por tener una variedad constante debido a la habilidad del personaje principal para cambiar de forma. [ 13 ] Los cuatro críticos de Mega Play dieron críticas positivas elogiando la jugabilidad, calificándola de "muy concisa" y elogiando los niveles, los potenciadores, los gráficos y la música. Sintieron que Kid Chameleon era similar a otros juegos de acción y un crítico dijo que "se vuelve monótono después de un tiempo". [ 14 ] Manci Games elogió los gráficos, los controles y la jugabilidad, y destacó la posibilidad de intercambiar habilidades, afirmando que esta característica distingue el juego de aquel en el que se inspira. El crítico encontró que Kid Chameleon era similar a Super Mario Bros y su única crítica fue que el juego no cuenta con un sistema de guardado o contraseña. [ 15 ]

Legado

En 1993, la tira cómica de Kid Chameleon se publicó en los números 7 al 12 de la revista Sonic the Comic de Fleetway . Una secuela, "¡De vuelta a la irrealidad!", se publicó en 1995 en los números 54 al 59. Ambas historias fueron escritas por Michael Cook, con ilustraciones de Brian Williamson y Steve White .

Referencias

  1. Conocido en Japón como Chameleon Kid ( japonés : カメレオンキッド, Hepburn : Kamereon Kiddo )
  1. "Informe especial del CES: Juegos de Genesis y SNES para 1992" . GamePro . N.°  33. IDG . Abril de 1992. pág.  20.
  2. "Calendario de lanzamientos" (PDF) . Computer Trade Weekly . N.° 386. Opportunity Publishing. 11 de mayo de 1992. pág. 19. Consultado el 16 de enero de 2026 .  
  3. "Lista de software (lanzamiento de Sega)" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  4. Etherington, Darrell (21 de junio de 2017). "La nueva colección SEGA Forever de SEGA trae juegos clásicos a dispositivos móviles de forma gratuita | TechCrunch" . Recuperado el 21 de junio de 2017 .
  5. "Kid Chameleon para Genesis" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
  6. 1 2 Calificación MegaTech, EMAP , número 5, página 78, mayo de 1992
  7. Kid Chamelon . Europress Impact . Abril de 1992. pág. 16. 
  8. "Software AZ" . Console XS (1). Paragon Publishing : 131. Junio ​​de 1992. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  9. "Reseña de Kid Chameleon" . Mega Play (11): 62. Agosto de 1992. Consultado el 4 de mayo de 2022 .
  10. Mercer, Jayson (junio de 2004). "Kid Chamelon" . Manci Games (2): 40.
  11. Revista Mega, número 1, página 76, Future Publishing , octubre de 1992
  12. Kid Chamelon . Europress Impact . Abril de 1992. pág. 16. 
  13. "Software AZ" . Console XS (1). Paragon Publishing : 131. Junio ​​de 1992. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  14. "Reseña de Kid Chameleon" . Mega Play (11): 62. Agosto de 1992. Consultado el 4 de mayo de 2022 .
  15. Mercer, Jayson (junio de 2004). "Kid Chamelon" . Manci Games (2): 40.