Un registro de una partida de Go es un archivo que documenta una partida de Go .
En la mayor parte de Asia Oriental , el récord de una partida de Go (u otro juego de estrategia abstracto ) se denomina literalmente " récord de juego de mesa " (棋譜o un derivado). En japonés se llama kifu (棋譜) , en chino estándar qípǔ ( chino simplificado :棋谱; chino tradicional :棋譜) y en coreano gibo ( hangul : 기보 , hanja :棋譜).
El Go registra las partidas tradicionales en un diagrama cuadriculado que representa el tablero de juego, marcando las jugadas en las fichas con números. Las fichas colocadas antes de que comience la partida no están numeradas.
Historia
Los registros más antiguos que se conservan del juego de Go están recopilados en el libro Wangyou Qingle Ji ( chino :忘憂清樂集; lit. ' Olvida las preocupaciones, colección de pura felicidad ' ), escrito por Li Yimin ( chino :李逸民) alrededor del año 1100 d.C. ( dinastía Song ).

Se conserva un amplio corpus —miles de partidas— de registros de kifu del período Edo . Una pequeña parte se publicó en forma de libro; los jugadores expertos solían copiar las partidas a mano para estudiarlas. Esto explica una característica de los registros transmitidos: a menudo omiten gran parte del final , ya que para un jugador experto reconstruir las jugadas finales es rutinario. Esto explica la supervivencia de algunas partidas en diferentes versiones y las posibles discrepancias en el margen final.
Los primeros jugadores occidentales de Go consideraron el método del kifu poco práctico, probablemente porque, como ajedrecistas, estaban más familiarizados con la notación algebraica y porque, como principiantes, les resultaba difícil localizar las jugadas. Sin embargo, pronto descubrieron las ventajas de la notación al estilo kifu —ya que permite visualizar una partida completa en un solo diagrama— y actualmente casi todos los libros y revistas de Go utilizan alguna modificación del kifu para mostrar partidas, variantes y problemas. Mientras que una obra típica de ajedrez utiliza notación algebraica con algunos diagramas ocasionales, la literatura sobre Go consiste principalmente en diagramas con una secuencia de jugadas marcada y comentarios en prosa.
Al pionero jugador europeo Oskar Korschelt no le gustaban los kifus porque los del siglo XIX siempre usaban numerales chinos , que son difíciles de leer si no se está familiarizado con ellos. La numeración de ese estilo se mantuvo hasta 1945, tras haber sido popular en la década de 1930 debido al sentimiento nacionalista en Japón. ( También se usaban numerales indoarábigos ). En los libros de Go japoneses, cuando se mencionan puntos desocupados del tablero en el comentario, generalmente se les asignan caracteres hiragana (en orden iroha ) hasta el día de hoy.
Usar
Recorrer una partida de Go , representada por un kifu en un solo diagrama, sigue siendo un poco complicado para un jugador principiante, ya que cada movimiento debe buscarse visualmente. Un jugador aficionado de nivel dan esperaría completar una partida de duración normal en unos 20 minutos. Un jugador profesional tardaría diez minutos y podría leer fácilmente una partida profesional a partir del kifu. Los jugadores más experimentados pueden localizar las jugadas con mayor facilidad porque suelen saber dónde es probable encontrar el siguiente movimiento.
En la mayoría de las partidas, un pequeño número de jugadas se producen en intersecciones que ya estaban ocupadas (esto sucede, por ejemplo, durante un combate de ko ). Las anotaciones al lado del kifu proporcionan esta información, generalmente en el formato «57 en 51» o similar, indicando que la jugada 57 se produjo en la posición que antes ocupaba la jugada 51. Los registros de las partidas suelen completarse con información sobre la clasificación de los jugadores, la fecha y los datos de la competición: lugar, jugador ganador y margen de victoria.
Muchos de los juegos más importantes ahora están disponibles en formato legible por máquina, utilizando uno de los pocos formatos de archivo digital. Esto ofrece grandes ventajas en cuanto a la facilidad para jugar y se presta bien para el almacenamiento y archivo de bases de datos . La opinión generalizada es que jugar en un tablero (en lugar de en un monitor de computadora) a partir de una hoja impresa es una experiencia cualitativamente diferente —y preferible—. Se le da mucha importancia a los aspectos sensoriales del juego: el peso del tablero, el ángulo de visión de los jugadores, la sensación de las fichas, el sonido de las fichas al colocarlas.
Otras anotaciones
No existe otra notación universalmente reconocida comparable a la notación algebraica del ajedrez para el Go. Existen varios métodos en uso, entre ellos:
- Utilizando una notación similar a la del ajedrez, en un tablero de 19x19, los puntos se denominan de la a a la t ( se excluye la i ) para un eje y del 1 al 19 para el otro.
- Un sistema similar que utiliza numerales japoneses en lugar de letras. [ 1 ]
- Utilizando números para ambos ejes, por ejemplo, 3-4 está en la tercera fila y cuarta columna desde una esquina.
- Pierre Audouard ideó un sistema elegante que utilizaba una letra a, b, c o d para designar la esquina de referencia, más uno o dos números para indicar la posición relativa a la esquina. Un sistema equivalente se utilizaba en textos chinos antiguos. [ 2 ]
Dado que el tablero de Go es simétrico y no tiene lados definidos, no importa qué esquina se utilice como punto de referencia para contar las coordenadas, siempre y cuando se use la misma esquina durante toda la partida.
formatos de archivos informáticos
Los formatos de archivo se utilizan para registrar los movimientos de una partida o para demostraciones, análisis de partidas y tsumego (problemas de Go). El formato de archivo más popular es el Smart Game Format , y la mayoría de los programas de Go pueden utilizarlo.
Los kifus no se escriben en un formato de archivo para ordenadores, sino que son un registro diagramático, escrito o impreso, de una partida.
Véase también
Referencias
Enlaces externos
- Kifu en la biblioteca del Sensei
- Página de la biblioteca de Sensei
- Go (juego)