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Pantalla de muerte

Kill Screen [ 1 ] es una revista en línea fundada en 2009 por Jamin Warren y Chris Dahlen y propiedad de Kill Screen Media, Inc. Se centraba en videojuegos y cultura , pero tamb...

Kill Screen [ 1 ] es una revista en línea fundada en 2009 por Jamin Warren y Chris Dahlen y propiedad de Kill Screen Media, Inc. Se centraba en videojuegos y cultura , pero también incluía artículos sobre entretenimiento . El nombre se basa en el término de videojuegos del mismo nombre .

En 2009, Warren y Dahlen, quienes habían trabajado como redactores para Pitchfork , decidieron fundar la revista. Tras una exitosa campaña en Kickstarter para financiarla, el primer número se publicó en marzo de 2010. Después de establecer colaboraciones con Pitchfork , StoryCode y Film Society of Lincoln Center , la revista fundó en 2013 two5six, una conferencia anual sobre videojuegos. El sitio web de la revista se rediseñó en enero de 2014 y la revista impresa se rediseñó y renovó por completo tras una segunda campaña exitosa en Kickstarter en noviembre de 2015. En 2016, two5six cambió su nombre a Kill Screen Festival .

Entre 2009 y 2016, también se publicó en formato impreso. Después de 2016, Kill Screen dejó de publicarse y su sitio web dejó de funcionar casi al mismo tiempo. El sitio se relanzó en 2020 con un nuevo enfoque editorial. Posteriormente, pasó a llamarse Killscreen .

Descripción general

Kill Screen era una revista impresa y en línea especializada en periodismo literario sobre videojuegos . Originalmente, la revista planeaba publicar artículos de opinión en lugar de noticias de última hora . [ 2 ] PSFK describía a su público objetivo como "hombres urbanos, adinerados y de élite cultural de entre 25 y 34 años". [ 3 ] Algunos de los autores de la revista habían escrito anteriormente para The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion y The Daily Show .

Historia

La revista fue fundada por Jamin Warren y Chris Dahlen, [ 2 ] quienes escribieron para Pitchfork ( Pitchfork se asoció con Kill Screen en 2011 para republicar algunos artículos en su sitio web [ 4 ] ). En una discusión en la Game Developers Conference de marzo de 2009 , los dos discutieron la falta de revistas "de alta gama e intelectuales" sobre videojuegos y escritores que no fueran blogueros al estilo de Tom Wolfe y Chuck Klosterman . Brophy-Warren y Dahlen decidieron comenzar Kill Screen . [ 3 ] Buscaban que la revista reflejara lo que Rolling Stone y Wired establecieron en sus respectivas industrias. [ 5 ] Anthony Smyrski de Swindle se desempeñó como director creativo de la revista. Los autores de la revista habían escrito previamente para The New Yorker , GQ , Los Angeles Times , The Onion y The Daily Show . La revista fue financiada originalmente mediante crowdfunding a través de Kickstarter [ 2 ] a finales de 2009. [ 3 ] La revista impresa fue rediseñada en 2015. [ 6 ] [ 7 ]

Festival Kill Screen

Kill Screen Festival, anteriormente conocido como two5six, fue una conferencia anual para desarrolladores de videojuegos organizada por Warren entre 2013 y 2016. La conferencia se anunció el 20 de marzo de 2013 en Vimeo y se filmó en The Invisible Dog Art Center . En la edición de 2015 del festival two5six, Kill Screen presentó Game Academy, un taller donde los participantes con pocos o ningún conocimiento de programación podían aprender. Intel patrocinó algunos talleres y proporcionó "expertos en videojuegos", personas con experiencia en programación. También se amplió para incluir un festival de cine, extendiendo así la duración del festival dos días más. [ 8 ] [ 9 ]

Recepción

The New Yorker elogió Kill Screen por su intuición y la describió como "el McSweeney's de los medios interactivos". [ 10 ] PSFK llamó a Kill Screen un "giro novedoso y elegante de la publicación moderna" con la sensación de Monocle y un diseño y escritores impresionantes, y la comparó como " Rolling Stone fue al rock'n'roll o lo que Wired fue a la tecnología". [ 3 ] Time comparó la revista con Salon , pero para videojuegos y la calificó entre las mejores revistas/blogs de 2011 y elogió su reseña de LA Noire , afirmando que podría ayudar a legitimar el medio de los videojuegos. [ 5 ] Ars Technica elogió el diseño y la composición de la revista por su precio, afirmando que "las inmersiones son más profundas, la escritura es reflexiva y la presentación y el arte personalizado para cada historia hacen que la experiencia de leer estas historias sobre nuestro pasatiempo sea una experiencia sensorial". [ 11 ] Engadget afirmó que la revista evita "los detalles mecánicos que plagan la escritura de juegos". [ 12 ]

Referencias

  1. Kevin Ohannessian (8 de mayo de 2013) ."Kill Screen" busca fomentar la colaboración interindustrial en torno a los videojuegos con un nuevo evento . Fast Company . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  2. 1 2 3 Mastrapa, Gus (1 de diciembre de 2009). "La nueva revista de videojuegos Killscreen apunta al cerebro" . Wired . Recuperado el 15 de agosto de 2017 .
  3. 1 2 3 4 Myers, Courtney Boyd (4 de junio de 2010). "Kill Screen Magazine: ¿Qué significa jugar videojuegos?" . PSFK . Recuperado el 15 de agosto de 2017 .
  4. "Kill Screen" . Pitchfork . 2 de mayo de 2011. Archivado del original el 20 de octubre de 2011. Consultado el 3 de febrero de 2024 .
  5. 1 2 McCracken, Harry (6 de junio de 2011). "Kill Screen: los mejores blogs de 2011" . Time . ISSN 0040-781X . 
  6. Shin, Nara (3 de noviembre de 2015). "La revista Kill Screen se rediseña" . Cool Hunting . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  7. "Kill Screen, revista especializada en cultura de videojuegos, se relanza" . Boing Boing . 5 de noviembre de 2015. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  8. Jess, Joho (29 de mayo de 2015). "El programa de becas Two5six aporta diversidad a la creación de videojuegos" . iQ . Archivado del original el 19 de septiembre de 2015. Recuperado el 18 de octubre de 2016 vía Intel .
  9. "Game On: El festival Two5Six celebra la cultura y los videojuegos" . Revista FLOOD . 8 de mayo de 2015. Consultado el 18 de octubre de 2016 .
  10. ""Rally Pop"" . The New Yorker .
  11. Kuchera, Ben (9 de agosto de 2010). " Kill Screen justifica el precio de impresión; la escritura de videojuegos madura" . Ars Technica . Recuperado el 14 de octubre de 2016 .
  12. Gilbert, Ben (2 de diciembre de 2009). "La revista de videojuegos Kill Screen apunta a lectores intelectuales" . Engadget . Recuperado el 14 de octubre de 2016 .
  • Sitio web oficial