Kinetica es un videojuego de carreras de 2001 desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 en Norteamérica. El juego incorpora la tecnología de audio SoundMAX de Analog Devices .
Fue el primer juego en utilizar el motor gráfico Kinetica, que posteriormente se usaría en los videojuegos SOCOM US Navy SEALs , God of War y God of War II . El juego incluía un libro de arte titulado The Art of Kinetica , con ilustraciones de los personajes. En 2016, el juego se relanzó para PlayStation 4. [ 2 ] [ 3 ]
Jugabilidad
Kinetica se desarrolla en versiones futuras de las principales ciudades de la Tierra, el espacio exterior y algunos lugares ficticios en un futuro lejano de la Tierra. Doce corredores compiten vistiendo "Trajes Cinéticos", que tienen ruedas en las manos y los pies, [ 4 ] dándoles la apariencia de motocicletas. [ 5 ] Los Trajes Cinéticos tienen la capacidad de escalar paredes y techos, [ 4 ] los vehículos son capaces de alcanzar la velocidad terminal y más allá, alcanzando velocidades de más de 350 millas por hora (560 km/h) .
El objetivo es el mismo que en cualquier juego de carreras: ser el primero en cruzar la meta. El juego cuenta con quince circuitos y tres temporadas. Cada temporada consta de cuatro circuitos en los que el jugador debe obtener una posición determinada para avanzar. Al conseguir el primer puesto en todas las carreras de una temporada, se desbloqueará un circuito extra, y al obtener el primer puesto en el circuito extra, se desbloquearán tanto la versión predeterminada como la alternativa de uno de los personajes desbloqueables. Para progresar en el juego, el jugador debe obtener el primer, segundo o tercer puesto en las carreras de la primera temporada. En la segunda temporada, el jugador debe obtener el primer o segundo puesto, mientras que en la tercera temporada debe ganar todas las carreras en primer lugar para avanzar.
Repartidos por las pistas hay cristales potenciadores de color amarillo y morado. Al recoger cinco cristales amarillos, el jugador obtiene un potenciador, mientras que con un cristal morado, el potenciador se activa automáticamente, independientemente de la cantidad de cristales amarillos que haya recogido. Los personajes pueden realizar acrobacias en tierra y en el aire para llenar el medidor de impulso y alcanzar velocidades superiores a la normal. Este medidor también se puede llenar obteniendo uno de los tres potenciadores de los cristales.
Recepción
Kinetica recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 6 ] Louis Bedigian de GameZone elogió el juego, afirmando que "prácticamente aniquila a Extreme G3 [ sic ] y a los dos últimos juegos de F-Zero lanzados". [ 10 ] Gary Whitta de NextGen lo llamó "Un giro intrigante en un género bastante explotado, aunque los corredores al estilo Autobots podrían desanimar a algunos jugadores". [ 12 ] Four-Eyed Dragon de GamePro dijo: "A pesar de sus contratiempos, Kinetica es un decente juego de carreras que vale la pena probar. Ofrece una fenomenal descarga visual en las carreras de la nueva era". [ 16 ] [ a ]
Notas
Referencias
- ↑ Equipo de IGN (8 de octubre de 2001). "Calendario navideño de Sony para PS2" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 17 de marzo de 2023. Consultado el 27 de junio de 2023 .
- ↑ Nelva, Giuseppe (17 de mayo de 2016). "Wild Arms 3 y Kinetica para PS2 ya están disponibles en PS4; se han publicado numerosas capturas de pantalla" . DualShockers . Archivado del original el 17 de noviembre de 2022. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
- ↑ Barrera, Rey (8 de junio de 2016). "Análisis: Kinetica (PS4)" . PlayStation Nation . Archivado del original el 10 de agosto de 2016. Consultado el 14 de octubre de 2020 .
- 1 2 3 Davis, Ryan (19 de octubre de 2001). "Reseña de Kinetica [ fecha etiquetada erróneamente como "17 de mayo de 2006" ] " . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 25 de octubre de 2017. Recuperado el 14 de octubre de 2020 .
- 1 2 Alupului, Andrei (29 de octubre de 2001). "GameSpy: Kinetica" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 28 de diciembre de 2005. Recuperado el 5 de febrero de 2024 .
- 1 2 "Kinetica" . Metacritic . Fandom. Archivado del original el 17 de enero de 2024. Recuperado el 5 de febrero de 2024 .
- ↑ Mowatt, Tom (24 de octubre de 2001). "Kinetica" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 22 de junio de 2002. Recuperado el 5 de febrero de 2024 .
- ↑ "Kinetica". Game Informer . N.° 103. FuncoLand . Noviembre de 2001. pág. 108.
- ↑ Sanders, Shawn (8 de octubre de 2001). "Reseña de Kinetica" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 1 de octubre de 2015. Recuperado el 10 de abril de 2019 .
- 1 2 Bedigian, Louis (24 de octubre de 2001). "Reseña de Kinetica" . GameZone . Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Recuperado el 6 de agosto de 2009 .
- ↑ Zdyrko, David (16 de octubre de 2001). "Kinetica" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 17 de noviembre de 2022. Recuperado el 5 de febrero de 2024 .
- 1 2 Whitta, Gary (diciembre de 2001). "Kinetica" . NextGen . N.° 84. Imagine Media . pág. 105. Recuperado el 13 de agosto de 2020 .
- ↑ Kennedy, Sam (noviembre de 2001). "Kinetica" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU. N.° 50. Ziff Davis. pág. 155. Consultado el 5 de febrero de 2024 .
- ↑ Nelson, Randy (noviembre de 2001). "Kinetica" . PSM . N.° 51. Imagine Media. pág. 43. Recuperado el 5 de febrero de 2024 .
- ↑ Alt, Eric (octubre de 2001). "Kinetica" . Maxim . MaximNet, Inc. Archivado del original el 29 de diciembre de 2001. Recuperado el 9 de abril de 2019 .
- ↑ Four-Eyed Dragon (diciembre de 2001). "Kinetica" (PDF) . GamePro . N.° 159. IDG . pág. 145. Archivado del original el 9 de febrero de 2005. Recuperado el 5 de febrero de 2024 .
Enlaces externos
- Cinética en MobyGames
- videojuegos de 2001
- videojuegos cyberpunk
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos exclusivos de PlayStation 2
- Juegos de Santa Monica Studio
- juegos de carreras de ciencia ficción
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos