Articulo de referencia

Caballero del Rey

King's Knight [ b ] es un videojuego de disparos de desplazamiento desarrollado y publicado por Square para Nintendo Entertainment System y MSX . El juego fue lanzado en Japón e...

King's Knight [ b ] es unvideojuegode disparos de desplazamiento desarrollado y publicado porSquareparaNintendo Entertainment SystemyMSX. El juego fue lanzado en Japón el 18 de septiembre de 1986 [ 2 ] y en Norteamérica en 1989. [ 3 ] Posteriormente fue relanzado para laConsola VirtualdeWiien Japón el 27 de noviembre de 2007 [ 4 ] y en Norteamérica el 24 de marzo de 2008. [ 5 ] A esto le siguió un lanzamiento en la Consola Virtual en Japón el 4 de febrero de 2015, para3DSy el 6 de julio de 2016, paraWiiU.

El juego se convirtió en el primer lanzamiento norteamericano de Square bajo su filial de Redmond, Squaresoft , y su primer lanzamiento como compañía independiente. La pantalla de título del lanzamiento de 1986 acredita a Workss por la programación. King's Knight tuvo un segundo lanzamiento en 1987 para NEC PC-8801mkII SR y Sharp X1 . Estas versiones del juego se retitularon King's Knight Special y se lanzaron exclusivamente en Japón . Fue el primer juego diseñado por Hironobu Sakaguchi para Famicom . [ 6 ] Nobuo Uematsu proporcionó la banda sonora de King's Knight . Fue el tercer trabajo de Uematsu como compositor de música para videojuegos . [ 7 ]

Trama

King's Knight sigue una trama básica similar a la de muchos videojuegos de rol de la era de la NES : la princesa Claire de Olthea ha sido secuestrada en el Reino de Izander, y el jugador debe elegir a uno de los cuatro héroes (el caballero/guerrero "Ray Jack", el mago "Kaliva", el monstruo/gigante "Barusa" y el ladrón (niño) "Toby") para entrenarlo y partir a atacar el Castillo de Gargatua, derrotar al malvado dragón Tolfida y rescatar a la princesa. [ 8 ]

Jugabilidad

En la primera fase, el jugador combate a los enemigos utilizando a Ray Jack.

King's Knight es un juego de disparos de desplazamiento vertical , donde el objetivo principal es esquivar o destruir a todos los enemigos y obstáculos en pantalla. Sin embargo, varios objetos añaden profundidad al juego. Como cualquier personaje, el jugador puede recolectar varios potenciadores para aumentar el nivel de un personaje (un máximo de veinte niveles por personaje): hasta siete aumentos de salto, siete aumentos de velocidad, tres aumentos de armas y tres aumentos de escudo. También hay aumentos de vida, que se recolectan para aumentar la barra de vida del personaje. También hay pérdidas de vida que deben evitarse. Otros iconos en pantalla pueden afectar el escenario, como entradas/salidas de cuevas ocultas y un "revelador de secretos", que revela piedras ocultas que bloquean el avance. Finalmente, hay cuatro tipos de elementos para recolectar en cada nivel, que son vitales para completar el último escenario. Estos elementos son simplemente elementos A, B, C y D.

Cada nivel cuenta con varios potenciadores, un elemento de cada tipo y una cueva. Dado que las cuevas de cada nivel siempre contienen al menos un tipo de elemento (además de varios potenciadores), es fundamental que el jugador las encuentre. Las cuevas siempre están ocultas y generalmente se ubican en el centro del nivel. También contienen estatuas que lanzan bolas de fuego, y al final de cada cueva hay un dragón al que enfrentarse. Una vez derrotado el dragón, el jugador puede salir de la cueva y continuar con el nivel.

Desarrollo y lanzamiento

Diferencias entre versiones

La versión de King's Knight para MSX incluía una barra lateral que mostraba los objetos asignados al jugador.

Existían diferencias no solo entre las versiones de Famicom y MSX de King's Knight , sino también entre las versiones japonesa y norteamericana.

Las versiones japonesa (Famicom) y americana (NES) de King's Knight diferían muy poco, siendo la pantalla de título la única diferencia. Ambas pantallas de título mostraban los derechos de autor y el editor.

La versión de King's Knight para MSX difería de la de Famicom en varios aspectos. La introducción se modificó para que, antes de la pantalla de inicio, los jugadores pudieran especificar qué tipo de mando preferían usar (teclado o joystick ) . La mecánica del juego era muy similar, aunque existían algunas diferencias. En la versión de MSX, los laterales de la pantalla estaban "cerrados", y los mapas de los escenarios se habían desplazado ligeramente, por lo que algunos objetos parecían estar fuera de su ubicación original. Por último, la versión de MSX puede parecer más fácil, ya que los personajes podían resistir más daño de los ataques.

Los desarrolladores también aprovecharon las capacidades tecnológicas disponibles en la MSX. Como mejora, la versión para MSX incluía más canales de sonido que la de Famicom, por lo que muchas pistas musicales y efectos de sonido fueron modificados o mejorados. La versión para MSX también presentaba una gama de colores más amplia, gráficos actualizados, nuevos diseños de monstruos y jefes (por ejemplo, los dragones al final de las cuevas fueron reemplazados por monstruos reptilianos) y una nueva barra lateral que mostraba la barra de vida del jugador, los potenciadores asignados y los elementos asignados. Sin embargo, la MSX no podía renderizar el desplazamiento vertical con fluidez, a diferencia de la Famicom, por lo que el movimiento de los gráficos es bastante entrecortado en comparación. Algunos de estos cambios son muy similares a los que se produjeron cuando Final Fantasy de Square se adaptó a la MSX2.

Rehacer

En 2017, Square Enix lanzó una nueva versión titulada King's Knight: Wrath of the Dark Dragon para iOS y Android . [ 9 ] Fue producida por Daisuke Motohashi y desarrollada por Flame Hearts. Desarrollado como un spin-off para móviles asociado con Final Fantasy XV , el juego toma prestado el estilo de juego de rol de acción con desplazamiento lateral de la versión original y agrega una nueva perspectiva de cámara y una versión orquestal de la banda sonora chiptune del primero . El juego es gratuito con un modo multijugador para cuatro jugadores . [ 10 ]

Square Enix anunció el juego en el Tokyo Game Show de septiembre de 2016. Su material promocional situó el juego en el universo de Final Fantasy XV junto con Justice Monsters Five , otro juego móvil complementario de la serie que Square Enix anunció a principios de 2016. King's Knight: Wrath of the Dark Dragon estaba planeado para su lanzamiento en plataformas Android e iOS en Japón en 2016, sin anuncio de un lanzamiento en Norteamérica. [ 10 ] El lanzamiento del juego se pospuso entonces a 2017. [ 11 ] Se lanzó mundialmente el 13 de septiembre, pero se cerró el 26 de junio de 2018 [ 12 ] - menos de un año después de su lanzamiento mundial.

Otros medios

King's Knight es uno de los videojuegos que se adaptará a un manga titulado Susume!! Seigaku Dennou Kenkyuubu (進め!!静学電脳研究部, Shiawase no katachi ) , publicado en la colección Gamest Comics de abril de 1999, y dibujado por Kouta Hirano.

Recepción

En una reseña retrospectiva, el editor de AllGame, Skyler Miller, criticó el juego. Miller señaló que "la mecánica de juego subyacente es decente", pero describió los gráficos como "elementales" y "la estructura para cambiar de personaje es incómoda y frustrante". Miller indicó que el juego no mostraba "ninguna de la creatividad o innovación por la que Square sería conocida posteriormente". [ 13 ]

King's Knight recibió una puntuación de 3/10 en IGN [ 15 ] y también de 3/10 en Nintendo Life . [ 16 ]

Notas

  1. Trabajos asistidos en programación.
  2. Japonés :キングスナイト, Hepburn : Kingusu Naito

Referencias

  1. Game Maestro, Vol. 1: Edición para productores/directores (1) por Hidekuni Shida, 2000
  2. "キングスナイト(FC)の関連情報" [ Información relacionada con King's Knight (FC) ] . www.famitsu.com (en japonés).
  3. Personal de Nintendo. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado del original (PDF) el 21 de diciembre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  4. "VC キングスナイト" . 24 de noviembre de 2007. Archivado del original el 24 de noviembre de 2007. Recuperado el 14 de marzo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  5. "King's Knight [ Consola Virtual ] " . IGN . Archivado del original el 28 de septiembre de 2008. Consultado el 9 de julio de 2008 .
  6. Barder, Ollie (29 de junio de 2017). "Hironobu Sakaguchi habla sobre su admiración por 'Dragon Quest' y sus próximos proyectos" . Forbes . Archivado del original el 15 de julio de 2017. Consultado el 29 de junio de 2019 .
  7. Personal del sitio web de Square Enix Norteamérica (2005). "La música de Uematsu" . Square Enix Norteamérica . Archivado del original el 12 de marzo de 2009. Consultado el 2 de mayo de 2006 .
  8. King's Knight (Manual de instrucciones) . Square Soft, Inc. 1989.
  9. "Se anuncia el juego King's Knight: Wrath of the Dark Dragon, ambientado en el universo de Final Fantasy XV, para teléfonos inteligentes" . Gematsu . 18 de septiembre de 2016.
  10. 1 2 Good, Owen S. (18 de septiembre de 2016). "El último spin-off para móviles de Final Fantasy 15 es un homenaje a un juego de hace 30 años" . Polygon . Archivado del original el 21 de septiembre de 2016. Recuperado el 26 de septiembre de 2016 .
  11. Shive, Chris (20 de junio de 2017). "E3 2017: Daisuke Motohashi habla sobre lo que hace que King's Knight – Wrath of the Dark Dragon sea esencial" . Hardcore Gamer. Archivado del original el 4 de octubre de 2017. Recuperado el 21 de agosto de 2017 .
  12. @FFXVEN (26 de marzo de 2018). "Lamentamos informarles que daremos por terminados los servicios para King's Knight a finales de junio. Nos gustaría…" ( Tweet ) vía Twitter .
  13. 1 2 Miller, Skyler. "King's Knight - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Recuperado el 22 de febrero de 2023 .
  14. Mega reseña, número 20, página 44, mayo de 1994
  15. Thomas, Lucas M. (26 de marzo de 2008). "Reseña de King's Knight" . ign.com . Archivado del original el 5 de marzo de 2017.
  16. "Análisis: King's Knight (Virtual Console / NES)" . nintendolife.com . 25 de marzo de 2008. Archivado del original el 18 de septiembre de 2016.
  • Sitio web oficial (en japonés)