Articulo de referencia

Caballero Orco

Knight Orc es un juego de aventuras de texto lanzado en 1987 por Level 9 , con gráficos limitados en algunas plataformas. Incluye una breve novela de Peter McBride ("El signo de...

Knight Orc es un juego de aventuras de texto lanzado en 1987 por Level 9 , con gráficos limitados en algunas plataformas. Incluye una breve novela de Peter McBride ("El signo del orco") que explica el trasfondo de la historia.

Trama

Los PNJ siguen con sus vidas mientras el jugador intenta resolver la misión principal (captura de pantalla de Atari ST).

Tras una noche de excesos con sus amigos, el orco Grindleguts despierta atado a un caballo y a punto de batirse en justa con un caballero humano. Sus supuestos amigos han desaparecido, y debe escapar de su aprieto y vengarse de ellos. Grindleguts deberá sobrevivir en un mundo de humanos hostiles mientras busca venganza contra sus verdugos.

Tras el primer capítulo, el juego se ambienta en un mundo de ciencia ficción, donde se revela que Grindleguts es un personaje no jugable defectuoso en un juego de rol multijugador masivo en línea futurista . Gracias a su habilidad para alternar entre la fantasía y la realidad, convence a otros robots para que se unan a él y escapa de las instalaciones de realidad simulada .

Jugabilidad

El juego es una aventura de texto con gráficos limitados en algunos sistemas. La mecánica de juego es similar a la de Gnome Ranger , otra aventura de Level 9, que utiliza el mismo motor gráfico (KAOS). El juego transcurre en tiempo real; cada persona y criatura sigue su rutina diaria. El jugador debe explorar los escenarios, recolectar objetos útiles e interactuar con diversos personajes no jugables para resolver acertijos y problemas.

Recepción

Un usuario de Sinclair comentó lo siguiente:

" Knight Orc no es una aventura cualquiera. Oh no, esta es una aventura multijugador... solo que los otros jugadores son simulados. Un detalle agradable son los pequeños fragmentos que se añaden al final de las descripciones que te dicen lo que están haciendo los otros jugadores, como 'En algún lugar, una voz masculina grita "¿Alguien tiene algún tesoro de sobra?"'... Las descripciones de los lugares son exquisitas y compensan con creces la ausencia de gráficos... El humor incorporado al texto es como sacado de una novela de Douglas Adams , rápido y muy divertido. Nunca aburrido... Pero lo mejor del juego son los personajes interactivos... Cada uno tiene su propia personalidad y su propio objetivo que cumplir. Y lo único que todos tienen en común es que todos odian a los orcos... Técnicamente, The Pawn puede ser superior, pero en trama, diversión y atmósfera, Knight Orc gana sin duda." [ 1 ]

Computer Gaming World afirmó que los gráficos eran un desperdicio de espacio en disco y que los rompecabezas eran "irregulares". Sin embargo, el excelente analizador sintáctico y otras virtudes dieron como resultado un juego "por encima del promedio". [ 2 ]

La revista Your Computer dijo que era "decepcionante" [ 3 ] , mientras que la revista Atari Page 6 dijo que tenía una excelente relación calidad-precio sobre la versión de 8 bits de Atari. [ 4 ]

Computer and Video Games otorgó a Knight Orc el premio C+VG HIT!, elogiando la historia y la perspectiva única del protagonista, y señalando además que la novela corta que la acompaña, The Sign of the Orc, es "una buena lectura por derecho propio". [ 5 ]

Referencias

  1. "Reseña de Knight Orc" . Usuario de Sinclair (71): 80. Febrero de 1988.
  2. Roberts, Alan (abril de 1988). "Knight Orc" . Computer Gaming World . N.° 46. págs. 46–47 . Recuperado el 24 de abril de 2016 .  
  3. Gerrard, Mike (octubre de 1987). "Adventure Playground" . Your Computer (10): 44–46 .
  4. Sweeney, John (julio de 1988). "¡Es hora de un poco de MAGIA de nivel 9!" . Página 6 (34): 20–21 .
  5. "Reseña de Knight Orc" . Computer and Video Games . N.° 71. Septiembre de 1987. pág. 94.