Articulo de referencia

Caballeros de la Leyenda

Knights of Legend es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Origin Systems . Fue lanzado en 1989 para Apple II y Commodore 64 , seguido de una conversión ...

Knights of Legend es un videojuego de rol de fantasía desarrollado y publicado por Origin Systems . Fue lanzado en 1989 para Apple II y Commodore 64 , seguido de una conversión para MS-DOS en 1990. El juego fue diseñado por Todd Porter. Estaba planeado para ser el primero de una serie, pero no se lanzaron más juegos. [ 1 ]

Trama

El juego se desarrolla en la tierra ficticia de Ashtalarea, donde el malvado Pildar ha encarcelado al Duque, gobernante de la región, y a Seggallion, un caballero que lo detuvo en el pasado. El jugador lidera a un grupo de aventureros que intentan liberar a los prisioneros y detener a Pildar. [ 1 ]

Jugabilidad

El juego es principalmente táctico, con elementos de rol. Las razas clásicas de enanos, elfos y humanos están disponibles para que los jugadores conformen su grupo de aventureros. El juego también añade una raza novedosa llamada "Kelder" o "Kelderheit" que tiene el poder de volar. [ 1 ]

En cuanto al aspecto de rol, los personajes pueden conversar con los habitantes de los pueblos, aprender sobre la tradición local, comprar equipo y pagar para entrenarse en diferentes habilidades. Los personajes que dan misiones en varios pueblos dirigen a los jugadores a lugares específicos del mundo, que conducen a campos de batalla predefinidos donde se debe recuperar un objeto para completar la misión. También hay encuentros de combate aleatorios al viajar fuera de los pueblos. [ 1 ]

En el aspecto táctico, cada ronda de combate comprende la planificación de estocadas, paradas y saltos. Las acciones de cada personaje (jugador y monstruo) se establecen antes de la ronda de combate. La "previsión" puede revelar las acciones preestablecidas de los personajes más lentos (que seleccionan las acciones para la ronda primero). Una vez establecidas las elecciones de todos los personajes, la ronda de combate se ejecuta con las acciones preseleccionadas. Además, el combate incorpora el concepto de uso intensivo de la fatiga. La fatiga reduce la efectividad de un personaje y provocará que se desmaye si llega a cero. Cada campo de batalla de los sitios de misión tiene una sensación táctica similar a la de juegos de rol tácticos posteriores y la serie Jagged Alliance : la visibilidad se limita a lo que cada personaje puede ver realmente. [ 1 ]

Para guardar el progreso actual del juego, el personaje del jugador debe estar descansando en una posada. [ 1 ]

Recepción

En la edición de marzo de 1990 de Dragon (número 155), Hartley, Patricia y Kirk Lesser, quienes normalmente asignaban calificaciones del 1 al 5, le dieron a la versión de Apple II una calificación de "X" de "No recomendada", señalando los numerosos errores de programación que ralentizaban el juego considerablemente. [ 2 ] Dos números después, los Lesser le dieron a la versión para PC/MS-DOS del juego una puntuación perfecta de 5 sobre 5. [ 3 ]

En la edición de junio de 1990 de Games International (número 15), Theo Clarke consideró que el juego tenía demasiados errores como para completarlo, calificándolo como "uno de esos tristes casos en los que la implementación no logra respaldar la visión de sus creadores". Le otorgó al juego una calificación muy baja de 4 sobre 10. [ 1 ]

Scorpia, de Computer Gaming World, lo describió en 1991 y 1993 como "juego de guerra táctico con una fina capa de rol". Afirmó que el combate constante se volvía "tedioso" y solo lo recomendó para "jugadores de guerra o fanáticos de los juegos de acción". [ 4 ] [ 5 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Clarke, Theo (junio de 1990). "Juegos de computadora". Games International . N.°  15. págs. 53–54 . 
  2. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (marzo de 1990). "El papel de las computadoras". Dragon (155): 95–101 .
  3. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (mayo de 1990). "El papel de las computadoras". Dragon (157): 96–103 .
  4. Scorpia (octubre de 1991). "C*R*P*G*S / Encuesta sobre juegos de rol para ordenador" . Computer Gaming World . pág. 16. Consultado el 18 de noviembre de 2013 . 
  5. Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 . 
  • Caballeros de la Leyenda en MobyGames
  • Knights of Legend se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
  • Imágenes de la caja y los materiales del interior.