Amaze Entertainment , antes conocida como KnowWonder , fue una desarrolladora estadounidense de videojuegos con sede en Kirkland, Washington , que operó desde 1996 hasta 2009. Inicialmente dedicada al desarrollo de títulos educativos para niños, pasó a desarrollar videojuegos para varias franquicias de gran renombre, como Harry Potter , El Señor de los Anillos , Los Sims , Las Crónicas de Narnia y Piratas del Caribe . Durante su trayectoria, fue una de las mayores desarrolladoras independientes de videojuegos de Norteamérica. Fue adquirida por Foundation 9 Entertainment en 2006 y, en 2009, se fusionó con su antigua filial, Griptonite Games.
Historia
KnowWonder (1996–2001)
Amaze Entertainment, conocida como KnowWonder, fue fundada por Dan Elenbaas en 1996 en Kirkland, Washington . [ 2 ] La compañía se consolidó como desarrolladora de juegos educativos para niños con su título autopublicado de 1997, The Totally Techie World of Young Dilbert , creado para ayudar a los niños a aprender a usar computadoras. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Sin embargo, en el momento del lanzamiento del juego, una guerra de precios entre Hasbro Interactive , Mattel Interactive y The Learning Company redujo los precios de sus productos, lo que impidió que Young Dilbert pudiera competir. [ 2 ]
Elenbaas decidió entonces empezar a desarrollar para editoriales más grandes y firmó un acuerdo con Microsoft para desarrollar títulos basados en El autobús mágico . El primero de estos títulos, El autobús mágico explora el mundo de los animales , se publicó el 29 de abril de 1999, [ 5 ] [ 6 ] y KnowWonder desarrollaría un total de siete títulos de El autobús mágico hasta 2001. [ 2 ] [ 7 ] El 2 de mayo, KnowWonder anunció que había firmado acuerdos con Microsoft y Mattel para desarrollar productos para varias plataformas digitales. [ 8 ] El 1 de noviembre, KnowWonder anunció la adquisición de la división de Seattle de Realtime Associates . [ 9 ]
El 3 de enero de 2000, KnowWonder comenzó la producción de su primer proyecto para la próxima consola Xbox , anunciando su desarrollo para que coincidiera con la presentación de la consola el 10 de marzo. [ 10 ] Para dar cabida a su crecimiento, KnowWonder se mudó a unas instalaciones de 35 000 pies cuadrados en febrero de 2000; la oficina estaba a pocos kilómetros de Microsoft y Nintendo of America . [ 11 ] El título de la compañía para Xbox, Azurik: Rise of Perathia , se lanzó el 20 de noviembre de 2001. [ 12 ] El 16 de noviembre, KnowWonder lanzó tres videojuegos basados en Harry Potter y la piedra filosofal para que coincidieran con el estreno estadounidense de la película. [ 13 ]
Amaze Entertainment (2002–2009)
A finales de 2001 y principios de 2002, la empresa pasó a llamarse Amaze Entertainment, mientras que la división responsable de los títulos para ordenadores personales conservó el nombre de KnowWonder. El 12 de marzo de 2002, Amaze Entertainment adquirió The Fizz Factor, desarrollador con sede en Austin, Texas , formado por antiguos empleados de Human Code. [ 14 ] [ 15 ] En 2003, el estudio KnowWonder ganó el premio Stevie al Mejor Equipo Creativo en la primera edición de los American Business Awards. [ 16 ] Para entonces, la empresa era una de las mayores desarrolladoras independientes de videojuegos de Norteamérica, con alrededor de 200 empleados. [ 2 ] En septiembre de 2003, la firma de contabilidad Deloitte & Touche la nombró la segunda empresa tecnológica de más rápido crecimiento en Washington . [ 17 ]
A partir de 2005, cada producción de la compañía (y sus estudios subordinados) se firmaría bajo el sello de Amaze Entertainment. En noviembre de 2006, la compañía fue adquirida por Foundation 9 Entertainment (F9E). [ 18 ] [ 19 ] El 21 de julio de 2008, F9E anunció que la marca Amaze Entertainment se dividiría para promover la autonomía de sus tres estudios, y el estudio original de Kirkland conservaría el nombre de Amaze Entertainment. En ese momento, Amaze Entertainment empleaba a más de 250 personas. [ 1 ] En julio de 2009, F9E anunció que, debido a una desaceleración en la industria de los videojuegos, cerraría The Fizz Factor y fusionaría Amaze Entertainment y Griptonite Games. Según declaró la compañía, estas medidas tenían como objetivo alinear la capacidad de producción de la compañía con las condiciones del mercado y mantener la rentabilidad y la calidad del servicio para sus socios y empleados. [ 20 ]
Divisiones
- KnowWonder – Tras el cambio de nombre de la empresa matriz a Amaze Entertainment, la división responsable de las producciones para PC de marcas populares conservó el nombre. Esta división estaba dirigida por Lindsay Gupton. La marca se descontinuó en 2005.
- Griptonite Games (anteriormente Realtime Associates Seattle ), fundada por Steve Ettinger en 1994 y adquirida en noviembre de 1999 por KnowWonder, se encargaba de la producción y adaptación de juegos para consolas portátiles de Nintendo. La división, dirigida por Steven Ettinger, fue vendida en agosto de 2011 a Glu Mobile.
- Adrenium Games – Fundada en diciembre de 1999 en Kirkland, esta división se encargaba de las producciones de nueva generación, es decir, para las consolas de última generación. La división estaba dirigida por Michael Waite. La marca se descontinuó en 2005.
- The Fizz Factor – Un estudio con sede en Austin, Texas, formado por antiguos empleados de Human Code y adquirido el 12 de marzo de 2002. [ 14 ] [ 15 ] La división estaba dirigida por Rodney Gibbs y empleaba a aproximadamente 50 personas. Cerró en julio de 2009.
- Black Ship Games : una división creada en abril de 2003 específicamente para el mercado asiático, dirigida por Scott K. Tsumura, y disuelta en 2005 tras el lanzamiento de su único título, Digimon Rumble Arena 2 .
- Amaze Entertainment – Esta división se hizo cargo de KnowWonder y Adrenium Games en 2005, ampliando su catálogo para incluir títulos para PlayStation Portable . Hasta 2006, Lindsay Gupton fue el director ejecutivo del estudio, y tras su partida, Michael Waite asumió el cargo. En julio de 2009, se fusionó con Griptonite Games.
Juegos desarrollados
Como KnowWonder
Como Amaze Entertainment
Referencias
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- 1 2 3 4 5 6 "Boletín informativo nocturno de GameDaily: Dan Elenbaas, CEO y presidente de Amaze Entertainment" . GameDaily . 1 de mayo de 2003. Archivado del original el 3 de mayo de 2003. Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
- ↑ Angwin, Julia (21 de septiembre de 1997). "Los títulos de software incluirán algunas caras conocidas" . Lebanon Daily News . Lebanon, Pensilvania .
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- ↑ «Novedades: KnowWonder adquiere la división de Seattle de Realtime Associates» . Amaze Entertainment. 1 de noviembre de 1999. Archivado del original el 4 de abril de 2004. Consultado el 27 de abril de 2025 .
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- 1996 establecimientos en Washington (estado)
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