Articulo de referencia

Sabelotodos

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Knowitalls es un concurso británico presentado por Gyles Brandreth . Se emitió en BBC Two en 2009.

El rodaje tuvo lugar entre el 15 y el 21 de junio de 2009. Su primera emisión fue el 27 de julio de 2009. El lema del programa es "el concurso sin preguntas". El equipo ganador se llevará 15 000 libras, el trofeo Knowitalls y el título de "Los Sabelotodo de Gran Bretaña".

Descripción general

Introducción

Al comienzo del programa, antes de la secuencia de títulos, se muestra a los 2 equipos de 3 encerrados en habitaciones separadas mientras Gyles dice en voz en off:

"Completamente solos. Dos equipos sin libros, sin teléfonos y sin internet. Les han dado los temas del día y solo una hora para reunir todo lo que saben antes de intentar demostrar que son los sabelotodo del momento ."

Expertos

En cada programa, tres expertos se sientan en un escritorio en un extremo del estudio. Cada experto tiene su propio tema de especialización.

Ellos son:

Ronda 1 – Tema de 45 segundos

Cada jugador de cada equipo tiene solo 45 segundos para impresionar a los expertos con su conocimiento del tema presentado una hora antes. Reciben 1 punto por un dato interesante y 2 por un dato sorprendente que impresione al experto. También hay puntos extra si el jugador encuentra tres palabras elegidas por el experto, las cuales se muestran en pantalla a los televidentes. Obtienen 1 punto por cada dato o 5 si identifican los tres. Ningún jugador puede abordar dos temas.

Ronda 2 – Sensación de 7 segundos

Un jugador de cada equipo presenta un dato sorprendente sobre un tema elegido por uno de los expertos. Los jugadores tienen solo 7 segundos para dar su dato. El dato elegido por el experto como el más sorprendente le otorga 5 puntos al equipo. Sin embargo, si ninguno de los datos es cierto, ninguno de los equipos anota. Al igual que en la primera ronda, ningún jugador puede presentar datos sobre dos temas.

Ronda 3 – Tiro rápido

Los tres miembros del equipo se presentan ante los expertos. Tienen 90 segundos para conseguir el mayor número posible de palabras clave. Cada tema propuesto por un experto tiene tres palabras clave. Si se menciona alguna de ellas, el equipo gana cinco puntos. Pueden ceder el turno al siguiente experto si lo desean. El equipo con más puntos al final de la ronda gana la partida.

Resultados

Estructura

Resumen del torneo con resultados. El orden de los partidos se muestra en el número entre paréntesis.

Referencias

  • Comunicado de prensa oficial de la BBC