Knowledge Bowl es el nombre que reciben varias competiciones académicas interdisciplinarias tipo concurso de preguntas y respuestas que se celebran en Estados Unidos y en todo el mundo. Las preguntas para muchas competiciones de Knowledge Bowl son proporcionadas por la empresa Academic Hallmarks de Durango, Colorado . [ 1 ]
Aunque los formatos de las competencias de Knowledge Bowl son bastante similares en todo Estados Unidos , existen algunas diferencias regionales. Knowledge Bowl generalmente involucra equipos de cuatro a seis estudiantes que intentan responder preguntas en una ronda escrita y varias rondas orales. [ 2 ] Ningún equipo es eliminado en este evento, y todos los equipos participan en todas las rondas. Knowledge Bowl suele ser una competencia de poder en la que los grupos de equipos se reorganizan después de cada ronda según su puntuación total acumulada. La ronda escrita es un examen de opción múltiple que realiza cada equipo en su conjunto. Los resultados de esta ronda se utilizan para determinar la posición de los equipos en las rondas orales. Las rondas orales involucran tres equipos por sala y utilizan un sistema de bloqueo electrónico . Un lector presenta las preguntas, y un miembro del equipo puede presionar el botón cuando lo desee. Si falla una pregunta, no se le descuenta nada, pero los demás equipos pueden intentar responder la pregunta según quién presionó primero. El ganador es el equipo con la mayor cantidad de puntos al final de la competencia.
Estados Unidos
Colorado
Historia
Knowledge Bowl se originó en 1976 como un proyecto dentro de la Junta de Servicios Cooperativos de San Juan en Durango , Colorado . [ 3 ] Surgió en respuesta a un grupo de líderes estudiantiles de la zona que preguntaron si la organización podría desarrollar y organizar algún tipo de actividad académica competitiva con estudiantes sobresalientes. El primer encuentro, celebrado en Pagosa Springs, contó con la participación de solo tres escuelas secundarias. En dos años, evolucionó hasta incluir numerosos encuentros por invitación, además de competiciones regionales y un campeonato estatal de Colorado que se celebra anualmente desde entonces.
El primer Concurso Estatal de Conocimientos de Colorado se celebró en 1978 en el Fort Lewis College de Durango. La mayoría de los equipos participantes provenían de escuelas de distritos montañosos. Una de las pocas escuelas de Front Range que participó en la competición ese año, la preparatoria Green Mountain del condado de Jefferson , ganó el primer campeonato estatal. [ 4 ] Green Mountain triunfaría en tres de los primeros cuatro años de la competición, obteniendo el primer lugar también en 1980 y 1981. El evento pronto atrajo a educadores de Minnesota , Washington y Dakota del Sur , quienes iniciaron programas similares en sus respectivos estados.
Desde 1983 hasta 2012, los equipos de Colorado también participaron en una competencia en línea del Knowledge Master Open (KMO) específica para Colorado. Los equipos respondieron juntos el conjunto completo de 200 preguntas, obteniendo una puntuación de 0 a 2000. Cada escuela envió sus puntuaciones y, en unas semanas, recibió un resumen de su desempeño en comparación con otras escuelas de Colorado. El KMO de Colorado, junto con el programa KMO en su conjunto, se suspendió después del año académico 2012-2013. [ 5 ]
Formato de reunión
En Colorado , las competencias comienzan con la prueba escrita. Esta prueba consta de 40 o 60 preguntas de opción múltiple que el equipo debe responder correctamente. El equipo solo puede discutir las preguntas durante la prueba escrita. Dependiendo de la escuela, el equipo puede tener entre tres y ocho integrantes, pero solo cuatro participarán en la prueba escrita. Los resultados de la prueba escrita determinan qué equipos se enfrentarán en la primera ronda oral.
Tras la ronda escrita, los equipos compiten en cuatro rondas orales de cuarenta o cincuenta preguntas cada una, en las que tres equipos compiten entre sí en una misma sala. Al igual que en la ronda escrita, solo cuatro miembros de un equipo pueden participar en estas rondas, pero se permiten sustituciones de jugadores después de la primera mitad de las preguntas. El asunto se lee antes de la pregunta. Los equipos pueden pulsar el botón en cualquier momento, incluso antes de que el lector haya terminado de leer la pregunta. El equipo no puede hablar sobre la respuesta, pero sí puede hablar sobre quién responderá (en las competiciones del área de Colorado Springs, no se permite hablar. Sin embargo, los compañeros de equipo pueden usar señales con las manos para determinar quién responderá). Se permite una hoja de papel para los cálculos y para llevar la puntuación. Si el primer equipo en pulsar el botón no responde a la pregunta en 15 segundos o responde incorrectamente y ningún otro equipo ha pulsado el botón, cualquiera de los otros dos equipos puede pedir al lector que termine la pregunta o que la repita solo una vez. Después de cada ronda, se suman las puntuaciones y los equipos se reorganizan y se asignan a las salas según sus puntuaciones. Tras la ronda final, el equipo con la puntuación más alta gana la competición.
Minnesota
Historia
El concurso Knowledge Bowl fue iniciado en Minnesota por David Heritage, un administrador de las Escuelas Públicas de Hibbing. [ 6 ] Mientras trabajaba con estudiantes excepcionales en su distrito, deseaba encontrar un desafío mayor. Después de contactar a otras escuelas del país para ver qué se hacía para desafiar a sus mejores estudiantes, Heritage inició las primeras competencias de Knowledge Bowl en el estado. [ 6 ] El Sr. Heritage es recordado por sus contribuciones fundacionales en el torneo estatal de Knowledge Bowl con el premio Heritage Spirit. La primera competencia de Knowledge Bowl de Minnesota fue iniciada por la Cooperativa de Servicios Lakes Country de Fergus Falls , Minnesota , en 1979. La primera temporada contó con equipos de solo ocho distritos escolares del oeste de Minnesota. Hoy en día, Knowledge Bowl ha crecido hasta incluir a más de 800 equipos de todo el estado y está patrocinado por las 11 Cooperativas de Servicios del Estado. [ 7 ]
Formato de reunión
Aunque existen algunas variaciones entre regiones, la mayoría de las competencias de Knowledge Bowl siguen el mismo formato general. Hay dos rondas en una competencia de KB: una ronda escrita y una ronda oral. [ 8 ] La ronda escrita (RE) generalmente consta de 60 preguntas de opción múltiple con cinco posibles respuestas. En la ronda escrita, los cinco miembros del equipo pueden deliberar durante toda la duración de la ronda. [ 9 ]
Sin embargo, en las rondas orales (RO), solo se permite la participación de cuatro miembros por equipo. Por lo tanto, si un equipo tiene cinco miembros, uno debe quedarse fuera durante la ronda oral. Las rondas orales constan de tres series de 15 preguntas, 45 en total. Algunas regiones juegan tres rondas orales en una competición, otras hasta cinco. En las rondas orales participan tres equipos en una sala compitiendo entre sí por puntos. Los equipos pueden pulsar el botón en cualquier momento durante la pregunta. Sin embargo, deben responder con la información que se les haya proporcionado. Si un equipo pulsa el botón antes de que se lea la pregunta completa, el lector la releerá para los demás equipos, siempre que estos no hayan pulsado el botón. (El sistema de pulsadores suele estar configurado para que los equipos pulsen al estilo del programa de concursos Split Second , es decir, se les llama en el orden en que se registran en el ordenador del juego). Cada equipo en una ronda tiene un portavoz designado. El portavoz es la única persona autorizada para responder durante el límite de tiempo de 15 segundos. El portavoz tiene la posibilidad de delegar su respuesta a otra persona de su equipo, siempre y cuando lo haga antes de que transcurran los 15 segundos.
Algunas regiones asignan aleatoriamente a los equipos para que jueguen entre sí durante el transcurso de una competencia, mientras que otras utilizan el "ranking de poder". El ranking de poder es simplemente el proceso por el cual los tres mejores equipos se colocan juntos en una sala, los siguientes tres en otra, y así sucesivamente. Si bien no todas las regiones utilizan el método de ranking de poder, se utiliza en la Competencia Estatal de Conocimientos de las Cooperativas de Servicios de Minnesota . En 2006, varias regiones probaron un formato de competencia de " Fuerza del Programa " (SOS) en competencias que utilizaban el ranking de poder, y en 2007, este se convirtió en el formato oficial. Usando SOS, un equipo recibirá una bonificación de 1.5 puntos por cada pregunta que pase en la sala 1, una bonificación de 1 punto por cada ronda en la sala dos y una bonificación de 0.5 puntos por cada ronda en la sala tres. Los puntos SOS no se suman a la puntuación de un equipo hasta después de todas las rondas orales. En 2007, SOS se convirtió en el procedimiento oficial de la Competencia de Conocimientos y se utilizará en el torneo estatal.
En la Región Marshall , la ronda escrita se omite hasta la fase subregional. Cada encuentro consta de tres rondas orales de 45 preguntas cada una. El límite de cuatro participantes tampoco se aplica hasta la fase subregional. El sistema SOS también está vigente; sin embargo, al no haber ronda escrita, no se asignan puntos SOS en la primera ronda.
Postemporada
Todas las regiones de Minnesota utilizan diferentes formatos de postemporada para seleccionar a los equipos que representarán a su región en el campeonato estatal. Tras la finalización de la temporada regular, la región organiza un torneo subregional. En algunas regiones, los equipos deben clasificarse obteniendo una buena posición en la clasificación, mientras que en otras, todos los equipos de la región se clasifican para los subregionales. Después de los subregionales, un cierto número de equipos avanza a las regionales. En algunas regiones, los mejores equipos pasan directamente a las regionales sin pasar por los subregionales, mientras que en otras, todos los equipos deben clasificarse a través de los subregionales. En las regionales, los equipos compiten por el número de plazas estatales asignadas a esa región.
Los 48 equipos que clasifican para el campeonato estatal se ordenan por número de inscripciones y luego se dividen equitativamente, con los 24 más grandes en la Clase AA y los 24 más pequeños en la Clase A. Todas las escuelas de la Región Metropolitana (XI) se ubican automáticamente en la Clase AA. Si una escuela privada clasifica, se ubica automáticamente en la Clase AA, independientemente de su tamaño. Si dos escuelas privadas clasifican, la más grande se ubica en la Clase AA y la más pequeña en la Clase A. Si tres escuelas privadas clasifican, las dos más grandes se ubican en la Clase AA y la más pequeña en la Clase A, y así sucesivamente. El campeonato estatal se lleva a cabo a finales de abril en Cragun's Resort en Brainerd .
Regiones
Estas son las diez u once regiones del estado de Minnesota, y la ciudad en la que tienen su sede:
Noroeste (I/II), [ nb 1 ] Thief River Falls ; Noreste (III), Mountain Iron ; Lakes Country (IV), Fergus Falls ; Centro Norte (V), Staples ; Centro Oeste/Suroeste (VI/VIII), [ nb 2 ] Marshall ; Central (VII), St. Cloud ; Centro Sur (IX), North Mankato ; Sureste (X), Rochester ; Metro (XI), St. Anthony .
- ↑ Si bien la Región Noroeste se denomina Regiones I y II, en esencia es una sola región, en la que participan todos los equipos del noroeste de Minnesota.
- ↑ Si bien las regiones Centro-Oeste y Suroeste tienen su sede en Marshall y operan bajo los mismos auspicios, son esencialmente regiones separadas en las que los equipos de su respectiva región participan por separado de los equipos de la otra región.
torneo estatal
El torneo estatal Minnesota Knowledge Bowl se celebra anualmente en el complejo turístico Cragun's en Brainerd , Minnesota . [ 2 ] El torneo es un evento de dos días, el primer día consta de una cena de gala y la ronda escrita, y el segundo día comprende cinco rondas orales. [ 2 ]
Washington
Historia
Importado de Colorado , el primer concurso de conocimientos para estudiantes de secundaria de noveno a duodécimo grado en el estado de Washington fue organizado por el Distrito de Servicios Educativos Olímpicos 114 en 1981. En pocos años, cada uno de los nueve Distritos de Servicios Educativos organizaba competiciones regionales y el primer torneo estatal se celebró en 1983.
competiciones regionales
Las competiciones regionales se celebran entre noviembre y principios de marzo. Cada ESD decide el formato que se utilizará en su región y cuántas competiciones regionales se celebrarán.
Las competiciones regionales que determinan qué equipos avanzan al torneo estatal suelen celebrarse en febrero o principios de marzo. El número de equipos que cada región del ESD tiene asignado para el torneo estatal varía cada año según el número de escuelas que compiten en cada división (según la clasificación de la Asociación de Actividades Interescolares de Washington ) en cada región. Los 18 mejores equipos de las Divisiones 4A, 2A, 1A y 2B (y los 12 mejores de las Divisiones 3A y 1B) avanzan al torneo estatal.
torneo estatal
El torneo estatal se celebra anualmente en marzo. El formato del torneo comienza con una ronda escrita de 50 preguntas de opción múltiple con un límite de tiempo de 35 minutos. A continuación, se realizan cuatro rondas orales preliminares de 50 preguntas cada una, que preparan el terreno para las rondas de semifinales y la final, también orales y de 50 preguntas cada una.
Tennesse
La filial de CBS, WREG, produce un torneo de preguntas y respuestas televisado para equipos de escuelas secundarias del área metropolitana de Memphis . [ 10 ]
Internacional
Europa
El concurso Knowledge Bowl está patrocinado internacionalmente por la Asociación de Escuelas de Europa Central y Oriental (CEESA) para los niveles de secundaria y bachillerato. Debido a la gran cantidad de equipos participantes, las competiciones se dividen entre dos ciudades europeas, una diferente cada año. Además, se celebran dos competiciones menores de Knowledge Bowl en la República de Georgia .
América Central
El concurso Knowledge Bowl también es organizado en Centroamérica por la Asociación de Escuelas Americanas en Centroamérica (AASCA) y está limitado a las escuelas de la AASCA. La competencia internacional se lleva a cabo a finales de noviembre y cuenta con la participación de escuelas de Guatemala, Honduras, El Salvador, Nicaragua, Costa Rica y Panamá. Las fechas de la competencia nacional varían según el país y también se realizan una vez al año. Las competencias nacionales también están limitadas a escuelas americanas; la competencia nacional hondureña del Knowledge Bowl es organizada por la Asociación de Escuelas Bilingües de Honduras (ABSH) y también está limitada a la ABSH. En El Salvador, la competencia nacional es organizada por la Asociación de Escuelas Bilingües de San Salvador para sus cinco instituciones miembro. Cuatro son americanas y una es británica.
En 2008, 2009 y 2010, el Colegio Maya de Guatemala ganó el evento en la categoría juvenil, logrando así la mayor cantidad de títulos consecutivos en la historia del evento. En 2011 y 2012, la Escuela Internacional de Tegucigalpa (EIT) se alzó con el título de campeonas de la categoría principal, gracias a una destacada actuación de Ricardo Cálix, dos veces Jugador Más Valioso (MVP), convirtiéndose en el primer ganador consecutivo del premio en la historia del Campeonato Mundial de Knowledge Bowl.
Aunque el Campeonato Mundial de Knowledge Bowl se suspendió en 2013, se reanudó al año siguiente. La Escuela Internacional de Panamá se alzó con la victoria en 2014, convirtiéndose en campeona indiscutible gracias a un esfuerzo liderado por Carlos Irisarri y Nicolás Braun Meléndez, quien regresó al año siguiente como capitán del equipo para guiarlo hacia otro campeonato. Estas victorias consecutivas de la escuela panameña marcaron la segunda vez en la historia del torneo que una escuela lograba ganar campeonatos seguidos. Nicolás Braun fue el máximo anotador de la competencia en 2015 y, con toda razón, fue elegido MVP por unanimidad ese año.
En 2018, el Concurso Nacional de Conocimientos, organizado por la ABSH (Asociación de Escuelas Bilingües de Honduras), fue ganado por la Escuela Macris, que logró obtener el primer lugar en la categoría Varsity y en la categoría Junior Varsity, así como el segundo lugar en la categoría Middle School.
En 2022, el AASCA Knowledge Bowl fue ganado por la Escuela Americana de Tegucigalpa (AST), que derrotó al Colegio Americano de Guatemala (CAG) en la final. En 2023, CAG ganó la final contra AST, el único equipo que los había vencido en la fase de grupos del torneo. Al año siguiente, CAG se mantuvo invicto y volvió a superar a AST en la final, logrando así dos campeonatos consecutivos.
Formato de reunión
Los colegios que participan en el torneo se enfrentan entre sí durante la fase de liguilla en los dos primeros días. Según el número de colegios participantes, los equipos con mejor récord en la fase de liguilla pasarán a la ronda eliminatoria el tercer día. En caso de empate, los desempates se decidirán por el resultado de los enfrentamientos directos contra otros colegios empatados y, posteriormente, por el total de puntos obtenidos. Los equipos que pierdan en la semifinal se enfrentarán por la medalla de bronce, mientras que los ganadores competirán por la medalla de oro. El perdedor de la final se quedará con la medalla de plata.
Un equipo está compuesto por cinco estudiantes, cuatro de los cuales participan en un juego de treinta minutos. Tras cada juego de treinta minutos, se pueden realizar sustituciones. En cada juego, solo dos equipos compiten entre sí. Transcurridos los treinta minutos, el juego entra en la ronda relámpago (véase más abajo), una serie de cinco preguntas finales con reglas ligeramente modificadas. Si tras la ronda relámpago persiste el empate entre los dos equipos, el juego entra en modo de muerte súbita, en el que gana el primero en conseguir cualquier número de puntos, pero el equipo que pierda un punto también pierde el partido.
Para una pregunta de desempate normal, un equipo que presiona el botón y responde correctamente gana dos puntos y una pregunta extra. En las preguntas de desempate, los miembros del equipo no pueden comunicarse entre sí y tienen 10 segundos para presionar el botón, o 30 segundos más el uso de papel borrador si la pregunta es de matemáticas. Si un miembro del equipo presiona el botón y responde incorrectamente, el equipo pierde un punto y la pregunta se repite para que el segundo equipo responda. Esto se llama rebote. En los rebotes, se otorgan 10 segundos adicionales al segundo equipo, y los miembros del equipo pueden comunicarse entre sí, pero solo el capitán del equipo puede declarar la respuesta. Cuando se responde correctamente una pregunta de rebote, se otorga un punto. Si se responde incorrectamente una pregunta de rebote, no se restan puntos. Las preguntas extra son similares a los rebotes, pero con algunas diferencias. Solo el equipo que obtuvo la pregunta extra al responder correctamente una pregunta de desempate puede responderla, y los miembros del equipo pueden discutir la pregunta, pero nuevamente, solo el capitán del equipo puede dar la respuesta. Cuando se responde correctamente una pregunta de bonificación, se otorgan tres puntos, mientras que si se responde incorrectamente, no se restan puntos. Las preguntas de bonificación no son acumulativas, y una vez que se responde una, se presenta otra pregunta de desempate. Si nadie presiona el botón para una pregunta de desempate, nadie gana ni pierde puntos. También cabe señalar que si se responden correctamente los rebotes, no conllevan una pregunta de bonificación. Una vez transcurridos los 30 minutos del partido, comienza la ronda relámpago. La única diferencia entre esta ronda y la ronda normal es que solo hay 5 preguntas, y responder correctamente un rebote se recompensa con una pregunta de bonificación. Algunos torneos pueden permitir rebotes en las bonificaciones, lo que permite al equipo contrario ganar puntos por responder correctamente las partes de bonificación que el otro equipo no respondió.
Véase también
- College Bowl , una competición académica universitaria que antes se transmitía por televisión.
Referencias
- ↑ "Secretos de los concursos de conocimiento exitosos" . Academic Hallmarks. Archivado del original el 22 de junio de 2006. Consultado el 5 de julio de 2009 .
- 1 2 3 "Manual del entrenador - Concurso de conocimientos para estudiantes de secundaria de las cooperativas de servicios de Minnesota" (PDF) . Cooperativa de servicios de Lakes Country . 2014. Archivado del original (PDF) el 19 de abril de 2014. Consultado el 2 de enero de 2014 .
- ↑ "El equipo de la Escuela Secundaria Durango obtiene el tercer lugar en el campeonato nacional" . The Durango Herald . 26 de abril de 2023. Consultado el 18 de noviembre de 2024 .
- ↑ "Green Mountain High School - Inicio" . Archivado del original el 18 de agosto de 2007. Consultado el 2 de abril de 2007 .
- ↑ "The Knowledge Master Open" . Archivado del original el 18 de septiembre de 2013. Consultado el 25 de febrero de 2013 .
- 1 2 "Clase de 1988 de la Escuela Secundaria de Hibbing" . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- ↑ "Campeones del concurso de conocimientos de Minnesota" . Archivado del original el 28 de septiembre de 2013. Consultado el 27 de mayo de 2011 .
- ↑ "Descripción general: Concurso de conocimientos para estudiantes de secundaria superior 2014 - 2015" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 3 de marzo de 2016. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
- ↑ Julin, Chris. "The Knowledge Bowl" . Minnesota Public Radio . Consultado el 27 de mayo de 2011 .
- ↑ "Concurso de conocimientos" . 22 de marzo de 2012.
Enlaces externos
- Manual del concurso de conocimientos del estado de Minnesota (PDF) .
- Secretos para organizar los cuencos del conocimiento. Archivado el 22/06/2006 en la Wayback Machine.
- concursos de preguntas y respuestas para estudiantes