Articulo de referencia

Koan (programa)

Koan es un motor de música generativa creado por SSEYO, una empresa fundada por Pete Cole y Tim Cole. La tecnología Koan ahora pertenece a Intermorphic Limited, cofundada por lo...

Koan es un motor de música generativa creado por SSEYO, una empresa fundada por Pete Cole y Tim Cole. La tecnología Koan ahora pertenece a Intermorphic Limited, cofundada por los hermanos Cole en 2007.

Arquitectura y motor

La plataforma de audio interactiva SSEYO Koan (SKIAP) constaba del motor principal de música generativa Koan (el Motor de Música Generativa SSEYO Koan o SKME), un conjunto de herramientas de autoría (SSEYO Koan Pro y SSEYO Koan X), un conjunto de reproductores de música Koan independientes (SSEYO Koan Plus, SSEYO Koan File Player y SSEYO Koan Album Player) y un complemento para navegadores web como Internet Explorer y Netscape.

El desarrollo del motor Koan comenzó en 1990, con la fundación de SSEYO, y en 1992 la primera versión entró en fase de pruebas beta . Distribuida por Koch Media, la primera edición de Koan se lanzó al público en 1994, seguida de la herramienta de creación de Koan Pro en 1995.

Más tarde ese mismo año, SSEYO le presentó Koan a Brian Eno , quien rápidamente mostró gran interés en el producto. Comenzó a crear piezas con Koan Pro, recopilándolas y publicándolas en su obra de 1996, "Generative Music 1 with SSEYO Koan Software". Este lanzamiento incluía un disquete con el reproductor SSEYO Koan Plus y un conjunto de 12 piezas de música generativa de Koan de su autoría. La relación inicial de Eno con Koan quedó plasmada en su diario de 1996, " A Year with Swollen Appendices" .

Brian Eno, 1996:

Algunas formas básicas de música generativa existen desde hace mucho tiempo, pero como curiosidades marginales. Un ejemplo son las campanillas de viento, pero el único control compositivo que se tiene sobre la música que producen reside en la elección inicial de las notas que emitirán. Sin embargo, recientemente, gracias a la unión de sintetizadores y ordenadores, han surgido herramientas mucho más sofisticadas. Koan Software es probablemente el mejor de estos sistemas, ya que permite al compositor controlar no uno, sino ciento cincuenta parámetros musicales y sonoros dentro de los cuales el ordenador improvisa (como el viento improvisa las campanillas).

Las obras que he creado con este sistema simbolizan para mí el comienzo de una nueva era musical. Hasta hace cien años, cada evento musical era único: la música era efímera e irrepetible, e incluso la notación clásica no podía garantizar una reproducción exacta. Luego llegó el disco de gramófono , que capturó interpretaciones concretas y permitió escucharlas una y otra vez con la misma fidelidad.

Pero ahora existen tres alternativas: música en vivo , música grabada y música generativa. La música generativa disfruta de algunas de las ventajas de sus predecesoras. Al igual que la música en vivo, siempre es diferente. Al igual que la música grabada, no tiene limitaciones de tiempo ni lugar: puedes escucharla cuando y donde quieras.

Realmente creo que es posible que nuestros nietos nos miren con asombro y digan: "¿Quieren decir que ustedes solían escuchar exactamente lo mismo una y otra vez?".

Utilizando el seudónimo CSJ Bofop, 1996:

Cada una de las doce piezas de Generative Music 1 tiene un carácter distintivo. Están, por supuesto, las obras ambientales, que van desde la oscura y casi melancólica “Densities III” (con campanas lejanas incluidas), hasta la translúcida “Lysis (Tungsten)”. Estas contrastan con piezas de estilos radicalmente diferentes, como Komarek, con sus melodías angulares y de líneas duras, que recuerdan a los primeros experimentos seriales de Schoenberg , y “Klee 42”, cuya sencilla polifonía es similar a la del primer Renacimiento . Pero, sin duda, la gran belleza de Generative Music reside en que esas piezas jamás volverán a sonar igual.

Disponibilidad

El software Koan Pro estaba disponible para Microsoft Windows (versiones de 16 y 32 bits), así como para Mac OS 8 y Mac OS 9. La integración con estaciones de trabajo de audio digital existentes podía resultar difícil, ya que el software no incluía una interfaz de complemento de audio .

Aunque SKIAP se desarrolló hasta 2001, la última extensión del propio SKME se produjo en 1998, ya que SSEYO se concentró en desarrollar tecnología en torno al motor musical, incluyendo la síntesis musical en tiempo real y un envoltorio de complemento para navegador web altamente programable.

Complementos del navegador

El plugin SSEYO Koan para navegadores web era programable en tiempo real mediante JavaScript y se utilizó para crear varias aplicaciones interactivas interesantes. En 2001, Koan incluía un sintetizador modular; su motor también contaba con un formato de archivo llamado Vector Audio, que permitía generar piezas complejas, con descripciones completas del sonido del sintetizador, ocupando tan solo unos miles de bytes de texto plano en una página web. Este desarrollo le valió a SSEYO el premio BAFTA Interactive Entertainment a la Innovación Técnica en 2001.

Versiones recientes

Finalmente, SSEYO fue adquirida por Tao Group , que fue vendida en 2007. Como resultado, Koan y la herramienta de creación de Koan Pro ya no están disponibles comercialmente.

En 2007, los creadores originales de Koan (Pete Cole y Tim Cole) fundaron una empresa llamada Intermorphic para crear un nuevo sistema generativo llamado Noatikl. Adquirieron la tecnología de Koan y, a partir de entonces, describieron Noatikl como "la evolución de Koan".

Noatikl permite importar datos de sistemas Koan anteriores y ofrece diversas implementaciones de complementos de audio para una fácil integración con estaciones de trabajo de audio digital modernas . En 2012, Intermorphic lanzó Noatikl 2, la primera actualización importante desde 2007, que introdujo el sintetizador de software Partikl y el mezclador Mixtikl. Noatikl 3, lanzado en 2015, añadió una aplicación nativa para iOS junto con importantes mejoras en el sintetizador de software Partikl.

Actuaciones

En 2003, Ars Electronica organizó un evento musical de 96 horas titulado "Dark Symphony", en el que se reprodujo música koan en directo de varios artistas a través de un sistema de sonido de 160.000 vatios en el Klangpark de Linz , a orillas del Danubio .

Véase también

Referencias

Referencias generales

  • " ¿Es generativo el futuro de la música? " por Paul Brown
  • " Factores electrónicos, estéticos y sociales en la música neta " por GOLO FÖLLMER
  • Puntos flotantes—Sinfonía oscura - Ars Electronica 2003
  • Composición musical generada por computadora de Chong (John) Yu
  • http://www.intermorphic.com/tools/noatikl/generative_music.html - Intermorphic sobre la música generativa y la historia temprana del koan.
  • http://www.intermorphic.com/news/pressReleases/prnoatikl2_Generative_Music_Lab_for_Mac_Windows.html - Información sobre el lanzamiento de Noatikl 2
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