Konami Group Corporation ( en japonés :コナミグループ株式会社, Hepburn : Konami Gurūpu kabushiki-gaisha ) , comúnmente conocida como Konami , [ a ] es una empresa multinacional japonesa de entretenimiento, desarrolladora y editora de videojuegos con sede en Chūō , Tokio. La compañía también produce y distribuye cromos , anime , tokusatsu , máquinas de pachinko , máquinas tragamonedas y máquinas recreativas . Posee casinos en todo el mundo y opera gimnasios y clubes de fitness en todo Japón.
La empresa se originó en 1969 como un negocio de alquiler y reparación de máquinas de discos en Toyonaka , Osaka, Japón, fundado por Kagemasa Kōzuki, quien sigue siendo el presidente de la empresa. Además de su filial de desarrollo insignia , Konami también posee Bemani , conocida por Dance Dance Revolution y Beatmania , así como los activos del antiguo desarrollador de juegos Hudson Soft , conocido por Bomberman , Adventure Island , Bonk , Bloody Roar y Star Soldier . Konami es la decimonovena compañía de juegos más grande del mundo por ingresos. [ 8 ] Konami también publica el juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh!, uno de los TCG más vendidos de la historia. Las franquicias de videojuegos de Konami incluyen Metal Gear , Silent Hill , Power Pros , Castlevania , Contra , Frogger , Tokimeki Memorial , Gradius , Parodius , Yu-Gi-Oh! , Suikoden y eFootball (incluidos sus predecesores International Superstar Soccer y Pro Evolution Soccer ).
Historia

La empresa fue fundada el 21 de marzo de 1969 como un negocio de alquiler y reparación de jukebox en Toyonaka, Osaka, por tres empresarios: Kagemasa Kōzuki, Yoshinobu Nakama y Tatsuo Miyasako. [ b ] Kōzuki y Miyasako se conocieron mientras trabajaban en la sucursal de Nippon Columbia en Osaka; Nakama, que era conocido de Miyasako, también trabajaba en la industria musical. El nombre Konami es una combinación de sus nombres. [ 10 ] [ 11 ] Para 1973, la industria japonesa de jukebox estaba en declive, lo que provocó que el negocio se transformara en un fabricante de juegos arcade electromecánicos . [ 11 ] El 19 de marzo de 1973, la empresa se constituyó oficialmente bajo el nombre de Konami Industry Co., Ltd. (コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō kabushiki gaisha ) . [ 12 ] [ 13 ] A finales de la década de 1970, Konami comenzó a desarrollar videojuegos como contratista de Leijac Corporation , una de las primeras editoras de videojuegos; su primer videojuego fue Block Yard , un clon de Breakout que funcionaba con monedas , lanzado en agosto de 1977. [ 11 ] [ 14 ] En enero de 1979, comenzó a exportar productos a los Estados Unidos. [ 15 ]
Konami comenzó a tener éxito con los juegos arcade a principios de la década de 1980, comenzando con Scramble (1981), seguido de éxitos como Frogger (1981), Super Cobra (1981), Time Pilot (1982), Roc'n Rope (1983), Track & Field (1983) y Yie Ar Kung-Fu (1985). [ 16 ] Muchos de sus primeros juegos fueron licenciados a otras compañías para su lanzamiento en EE. UU., incluyendo Centuri , Stern Electronics , Sega y Gremlin Industries . Establecieron su subsidiaria estadounidense, Konami Inc. (más tarde Konami of America Inc. y Konami Digital Entertainment Inc.), en noviembre de 1982; [ 15 ] Inicialmente con sede en Torrance, California , se trasladarían más tarde a Buffalo Grove, Illinois , en 1984 tras la adquisición del distribuidor de máquinas recreativas Interlogic, Inc., con el fundador y presidente de Interlogic, Ben Harel, como presidente de Konami Inc. [ 17 ] Fue durante este período que Konami comenzó a expandir su negocio de videojuegos al mercado doméstico de consumo tras un breve período lanzando videojuegos para la Atari 2600 en 1982 para el mercado estadounidense. [ 18 ] La compañía lanzó numerosos juegos para el estándar de computadora doméstica MSX en 1983, seguidos por la Nintendo Entertainment System en 1985. [ 19 ] [ 20 ] Numerosas franquicias de Konami se establecieron durante este período en ambas plataformas, así como en las máquinas recreativas, como Gradius , Castlevania , TwinBee , Ganbare Goemon , Contra y Metal Gear , además del éxito con juegos con licencia como Teenage Mutant Ninja Turtles ( TMNT ). Debido al éxito de sus juegos arcade y NES, las ganancias de Konami crecieron de 10 millones de dólares en 1987 a 300 millones de dólares en 1991. [ 21 ]
En junio de 1991, el nombre legal de Konami cambió a Konami Co., Ltd. (コナミ株式会社, Konami kabushiki gaisha ) y su sede se trasladó a Minato, Tokio , en abril de 1993. [ 15 ] La compañía comenzó a dar soporte a las consolas de videojuegos de 16 bits durante este período, comenzando con la Super NES en 1990, seguida de la PC Engine en 1991 y la Sega Genesis en 1992. 1991 fue también el año en que Konami introdujo un nuevo enfoque para combatir la piratería en Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project , lanzado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1991. Si el juego detectaba que era una copia no autorizada, alteraba sutilmente las mecánicas de juego. El daño de ataque del jugador se reducía, mientras que los ataques enemigos se volvían significativamente más fuertes. Además, el jefe final del juego, Shredder, se volvió invencible, lo que imposibilitó completarlo. Esta medida antipiratería sirvió como elemento disuasorio para las copias no autorizadas, ya que dificultaba enormemente el juego para quienes utilizaban versiones piratas. [ 22 ]
Después del lanzamiento de Sega Saturn y PlayStation en 1994, Konami se convirtió en una organización empresarial con divisiones, con la formación de varias subsidiarias de Konami Computer Entertainment (KCE), comenzando con KCE Tokyo y KCE Osaka (más tarde conocida como KCE Studios) en abril de 1995, seguidas por KCE Japan (más tarde conocida como Kojima Productions ) en abril de 1996. Cada subsidiaria de KCE creó diferentes propiedades intelectuales , como la serie Silent Hill de KCE Tokyo y la serie Metal Gear Solid de KCE Japan (un resurgimiento de la serie Metal Gear en MSX ). En 1997, Konami comenzó a producir juegos de ritmo para arcades bajo la marca Bemani y se diversificó en el negocio de los juegos de cartas coleccionables con el lanzamiento de Yu-Gi-Oh! Trading Card Game . [ 23 ] [ 24 ] Konami no solo era conocida por sus juegos de cartas, sino que también importó al negocio del Pachinko. El Pachinko jugó un papel enorme en el éxito de Konami, ya que comenzó a popularizar nuevos personajes nunca antes vistos. [ 15 ]
En julio de 2000, el nombre legal en inglés de la compañía cambió a Konami Corporation, pero el nombre legal en japonés se mantuvo igual. A medida que la compañía hacía la transición al desarrollo de videojuegos para las consolas de sexta generación, se diversificó en el negocio de la salud y el fitness adquiriendo People Co., Ltd y Daiei Olympic Sports Club, Inc., que se convirtieron en subsidiarias de Konami. En agosto de 2001, la compañía invirtió en otra editora de videojuegos, Hudson Soft , que se convirtió en una subsidiaria consolidada después de que Konami aceptara nuevas acciones de terceros emitidas por ellos. En enero de 2003, Avranches Automatique comenzó a gestionar las ventas de los juegos arcade de Konami en Europa fuera del Reino Unido e Irlanda. [ 25 ] El 7 de febrero de 2003, Betson Enterprises asumió la distribución y el servicio de los juegos arcade de Konami en los EE. UU . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Algún tiempo después, PMT Sales comenzó a gestionar las ventas de juegos arcade de Konami en el Reino Unido e Irlanda. [ 25 ]
En marzo de 2006, Konami fusionó todas sus divisiones de desarrollo de videojuegos en una nueva filial de su propiedad, Konami Digital Entertainment (KDE), ya que la empresa matriz se convirtió en un nuevo holding debido a su proceso de reestructuración. Para reorganizar el Grupo Konami e introducir un sistema de holding, Konami implementó una escisión corporativa para cinco negocios: software de juegos, juguetes y pasatiempos, entretenimiento, en línea y multimedia. La empresa se estableció para hacerse cargo de estos negocios (anteriormente ubicados en Roppongi Hills ), y su sede se trasladó a Minato, Tokio, en 2007. [ 15 ] El 20 de enero de 2009, Electrocoin se convirtió en el distribuidor exclusivo y agente de posventa de los juegos arcade de Konami. [ 29 ] [ 30 ]
La fusión de Hudson Soft en 2012 resultó en la adición de varias otras franquicias, entre ellas: Adventure Island , Bonk , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden y Star Soldier . [ 31 ] [ 32 ] En abril de 2015, Konami se retiró de la Bolsa de Valores de Nueva York tras la disolución de su filial Kojima Productions. [ 33 ] En una entrevista traducida con Nikkei Trendy Net publicada al mes siguiente, el recién nombrado presidente de la división de juegos de Konami, Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que Konami centraría su atención en los juegos móviles durante un tiempo, afirmando que "el futuro de los juegos está en los móviles". [ 34 ]
También en abril de 2015, el nombre comercial de la compañía cambió de Konami Corporation a Konami Holdings Corporation durante el mismo mes, mientras que pasó de los videojuegos arcade a los juegos de consola. [ 15 ] Konami consolidó sus equipos de producción establecidos en 2004 en su sede, incluyendo Pawapuro Production, Bemani Production, Virtual Kiss Production, Loveplus Production, Kojima Productions y otros, ese año. En 2017, Konami anunció que reviviría algunos de los otros títulos de videojuegos conocidos de la compañía después del éxito de su título de lanzamiento de Nintendo Switch Super Bomberman R. [ 35 ] A principios de 2020, Konami trasladó su sede al distrito de Ginza de Tokio, que incluye una instalación para realizar eventos de esports así como una escuela para jugadores de esports. [ 36 ] [ 37 ] Además, para fortalecer sus capacidades de desarrollo y asegurar talento en línea con la expansión del negocio, Konami Creative Front Tokyo Bay abrió sus puertas en octubre de 2025, ubicado en Ariake , Kōtō , Tokio, como una base de investigación y desarrollo de próxima generación. [ 38 ] El grupo también anunció que establecerá su sede corporativa en Yaesu , Chuo, Tokio para 2029, ubicada cerca de la sucursal de Ginza y la emblemática estación de Tokio de Marunouchi . [ 39 ] [ 40 ]
Konami anunció una importante reestructuración de Konami Digital Entertainment el 25 de enero de 2021, que incluía la disolución de sus Divisiones de Producto 1, 2 y 3 para ser reconsolidadas en una nueva estructura que se anunciaría más adelante. Konami afirmó que esto no afectaría su compromiso con los videojuegos y que se trataba únicamente de una reestructuración interna. [ 41 ] El 1 de julio de 2022, Konami cambió nuevamente su nombre corporativo de Konami Holdings Corporation a Konami Group Corporation. [ 15 ] En abril de 2023, Konami anunció la apertura de un nuevo estudio en Osaka , Japón. Las nuevas oficinas, ubicadas en el edificio sur del Umeda Sky Building , apoyarán al desarrollador en sus esfuerzos por crecer y perdurar durante las próximas décadas. Konami sugirió que el nuevo edificio sería una entidad central en los proyectos actuales y futuros del estudio, señalando que espera que Konami Osaka fomente un "crecimiento sostenible" durante los próximos 50 años. [ 42 ]
En febrero de 2024, Konami Digital Entertainment anunció el establecimiento de su propio estudio de anime llamado Konami Animation. [ 43 ] El estudio invertirá la tecnología y el conocimiento de CG que desarrolló en el desarrollo de juegos en la animación, y planea trabajar no solo en las propiedades intelectuales de Konami sino también en otras propiedades. Su primer trabajo fue un PV para el 25 aniversario de Yu-Gi-Oh!. [ 44 ] En mayo de 2025, Konami anunció que separaría su negocio de juegos arcade en una nueva subsidiaria conocida como Konami Arcade Games (dirigida por el músico de Bemani Yoshitaka Nishimura ), dejando a Konami Amusement para centrarse en las máquinas de pachinko y pachislot. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] En noviembre de 2025, tras los exitosos lanzamientos de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Silent Hill f , [ 48 ] [ 49 ] Konami firmó una alianza estratégica y de cooperación con CyberAgent (incluyendo Cygames ) y Electronic Arts centrada en el negocio de los videojuegos, así como la firma de JOC / JPC , NPB y J-League como socios oficiales. [ 50 ]
Estructura corporativa


Konami tiene su sede en Tokio . En Estados Unidos, Konami gestiona su negocio de juegos digitales, arcade y de cartas coleccionables desde Hawthorne, California , y su negocio de juegos de casino desde Paradise, Nevada . Sus operaciones de juego en Australia se encuentran en Sídney . A marzo de 2026, poseía 25 filiales consolidadas en todo el mundo. [ 3 ]
Japón


- Konami Group Corporation: sociedad matriz y sede central. [ 51 ] [ 52 ]
- Konami Digital Entertainment Co., Ltd.: planificación, producción, publicación, desarrollo y venta de juegos para móviles, juegos de sobremesa, juegos de cartas, software de música y vídeo, y productos derivados.
- Konami Arcade Games Co., Ltd.: producción, fabricación y venta de máquinas recreativas.
- Compañía Deportiva Konami, Ltd.
- Konami Amusement Co., Ltd.: producción, fabricación y venta de máquinas de pachinko y pachislot.
- Konami Gaming Technology Co., Ltd.
- Konami Business Expert Co., Ltd.
- Konami Animation: estudio de animación de Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
- Fundación Kōzuki
América
- Konami Gaming, Inc. en Paradise, Nevada
- Konami Digital Entertainment, Inc.: antigua sociedad holding estadounidense, anteriormente Konami of America Inc., Konami Corporation of America. El 13 de octubre de 2003, Konami Corporation de Redwood City, California , anunció la expansión de sus operaciones a El Segundo, California, bajo el nuevo nombre de Konami Digital Entertainment, Inc. Las operaciones de Redwood City se consolidaron posteriormente en El Segundo en 2007 y se trasladaron a Hawthorne, California, en 2021. [ 53 ]
- Konami Cross Media NY
- Konami Corporation of America: Sociedad holding con sede en Estados Unidos.
Europa
- Konami Digital Entertainment BV: Filial regional europea para la publicación y distribución de productos Konami.
Asia-Pacífico
- Konami Digital Entertainment Ltd. (科樂美數碼娛樂有限公司): establecida en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. Las divisiones de Corea y Singapur se establecieron en octubre de 2000. En junio de 2001, la empresa cambió de nombre a Konami Marketing (Asia) Ltd. (科樂美行銷(亞洲)有限公司). En marzo de 2006, la empresa pasó a llamarse Konami Digital Entertainment Limited. [ 54 ] [ 55 ]
- Konami Australia Pty. Ltd. (fundada en 1996)
El 7 de noviembre de 2005, Konami Corporation anunció su reestructuración para convertirse en una sociedad holding, integrando su segmento de negocio de entretenimiento digital japonés bajo el paraguas de Konami Corporation. El negocio de entretenimiento digital pasó a denominarse Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Se esperaba que la recién creada Konami Corporation comenzara a operar el 31 de marzo de 2006. [ 56 ]
Konami Digital Entertainment
Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento ) es la filial japonesa de publicación y desarrollo de videojuegos de Konami fundada el 31 de marzo de 2006 . 58 ] Antes de que Konami Corporation se convirtiera formalmente en una sociedad de cartera en 2006, se habían establecido varias formas de empresas de Konami Digital Entertainment, ya sea como sociedad de cartera o editora. La última empresa de la empresa, Konami Digital Entertainment Co., Ltd., con sede en Japón, se separó de Konami Corporation durante el proceso de reestructuración del holding. [ 59 ]
Filiales
- Konami Digital Entertainment, Inc.: División norteamericana, establecida el 13 de octubre de 2003.
- Konami Cross Media NY
- Konami Digital Entertainment BV: División europea, establecida el 1 de abril de 2003.
- Konami Digital Entertainment Limited: División de Hong Kong. Fundada en septiembre de 1994 como Konami (Hong Kong) Limited. En marzo de 2006, cambió su nombre a Konami Digital Entertainment Limited.
- Konami Animation: estudio de animación fundado en 2023.
Tecnología
Antiguas filiales
Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), fundada el 1 de octubre de 1996, [ 60 ] se disolvió junto con Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) en diciembre de 2002. [ 61 ] El 16 de diciembre de 2004, Konami Corporation anunció que Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. y Konami Computer Entertainment Japan, Inc. se fusionarían en Konami Corporation, con efecto a partir del 1 de abril de 2005. [ 62 ] [ 63 ] El 22 de febrero de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Media Entertainment, Inc. se fusionaría en Konami Corporation, con efecto a partir del 1 de marzo de 2005. [ 64 ] El 11 de marzo de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Traumer, Inc. se fusionaría de nuevo en Konami Corporation, con efecto a partir del 1 de junio de 2005. [ 65 ]
El 5 de enero de 2006, Konami Corporation anunció la fusión de Konami Sports Corporation con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation. La empresa matriz se disolvería en el marco de la fusión, y Konami Sports se convertiría en una filial de propiedad total de Konami Corporation tras el intercambio de acciones entre KC y KS. Tras el intercambio de acciones, KS pasaría a llamarse Konami Sports & Life Co., Ltd. [ 66 ] El 28 de febrero de 2006, Konami Sports Corporation se fusionó con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation, y se convirtió en Konami Sports Corporation. [ 67 ] El 21 de septiembre de 2010, Konami Corporation anunció que había firmado un acuerdo para adquirir Abilit Corporation mediante un intercambio de acciones. Después de la transacción, Abilit Corporation se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Konami Corporation, a partir del 1 de enero de 2011. [ 68 ] [ 69 ] El 1 de enero de 2011, Abilit Corporation pasó a llamarse Takasago Electric Industry Co., Ltd. [ 70 ] Como parte de la adquisición, Biz Share Corporation también se convirtió en una subsidiaria de Konami Corporation.
Megacyber Corporation
El 2 de octubre de 2006, Konami Corporation anunció que había completado la adquisición del desarrollador de contenido para teléfonos móviles Megacyber Corporation. [ 71 ] El 6 de febrero de 2007, Konami Corporation anunció que Megacyber Corporation se fusionaría con Konami Digital Entertainment Co., Ltd., siendo Konami Digital Entertainment Co., Ltd. la empresa resultante, con efecto a partir del 1 de abril de 2007. [ 72 ]
Hudson Soft
El 1 de abril de 2011, Konami adquirió la desarrolladora de videojuegos Hudson Soft, [ 73 ] una empresa en la que Konami había tenido una participación mayoritaria desde el 11 de abril de 2005. [ 74 ] El 1 de marzo de 2012, Hudson Soft se fusionó con Konami Digital Entertainment, y esta última emergió como la entidad superviviente. [ 75 ]
Juegos de vídeo

Entre los títulos más importantes de Konami se incluyen la serie de acción Castlevania , la serie de acción y sigilo Metal Gear , la serie de terror y supervivencia Silent Hill , el éxito arcade Frogger , la serie de acción y disparos Contra , la serie de aventuras de plataformas Ganbare Goemon , la serie de juegos de rol Suikoden , la serie de juegos de ritmo Bemani (que incluye Dance Dance Revolution , Beatmania IIDX , GuitarFreaks , DrumMania y Pop'n Music , entre otros), Dancing with the Stars , la serie de simulación de citas Tokimeki Memorial y la franquicia de simulación de fútbol Pro Evolution Soccer . [ 76 ]
Konami ha producido juegos arcade de disparos como Gradius , Life Force , Time Pilot , Gyruss , Parodius , Axelay y TwinBee . Konami también licencia juegos basados en dibujos animados, especialmente Batman: The Animated Series , Teenage Mutant Ninja Turtles , Tiny Toon Adventures y la serie Animaniacs , pero otras producciones estadounidenses como Los Simpson , Bucky O'Hare , GI Joe , X-Men y Los Goonies , y el cómic francés Astérix , también han sido lanzadas en algún momento por Konami para máquinas recreativas o consolas de videojuegos.
Algunas franquicias de Konami con un estilo cinematográfico son la saga de terror y supervivencia Silent Hill y la serie Metal Gear . Otra franquicia exitosa es Winning Eleven , la secuela espiritual de International Superstar Soccer . En Japón, es conocida por la popular serie de béisbol Jikkyō Powerful Pro Yakyū y los juegos Zone of the Enders . La compañía obtuvo los derechos de Saw de Brash Entertainment cuando la producción del juego se suspendió debido a problemas financieros. [ 77 ]
Konami es conocida por su código de trucos , que tradicionalmente otorga muchas mejoras en sus juegos. En 2024, la FIFA anunció a Konami como su nuevo socio oficial de esports . Esta colaboración permite a la FIFA organizar la Copa Mundial de la FIFAe utilizando eFootball de Konami en lugar de EA Sports FC . Los jugadores ahora pueden participar en partidos de clasificación para dos torneos programados para 2024: uno para dispositivos móviles y otro para consolas. Esta asociación tiene como objetivo aumentar la visibilidad de eFootball y atraer nuevos jugadores, en particular aquellos que se vieron disuadidos por problemas anteriores con el juego. [ 78 ] [ 79 ]
Producción cinematográfica
En 2006, Konami comenzó a producir varias películas basadas en franquicias de videojuegos. Konami produjo la película Silent Hill (estrenada en 2006) y anunció que produciría una película de Metal Gear Solid . [ 80 ] El 4 de diciembre de 2020, Deadline informó que Oscar Isaac protagonizaría a Solid Snake en la adaptación en desarrollo en Sony Pictures , con Jordan Vogt-Roberts a bordo como director. [ 81 ] En abril de 2026, Zach Lipovsky y Adam Stein fueron contratados como directores de la película, luego de que firmaran un acuerdo de preferencia con Sony Pictures y el gigante surcoreano del entretenimiento CJ ENM firmara un acuerdo de asociación estratégica. [ 82 ] [ 83 ]
Informática personal
En 2020, Konami lanzó en Japón una marca de videojuegos para PC llamada Arespear , que incluye ordenadores de sobremesa, teclados y auriculares (estos últimos diseñados en colaboración con los músicos de Bemani , la banda de Konami). Los ordenadores se han utilizado en las máquinas recreativas Bemani más recientes para mostrar sus capacidades. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ]
Controversias
Producciones Kojima
El 3 de marzo de 2015, Konami anunció que dejaría de centrarse en los estudios individuales, especialmente en Kojima Productions. Fuentes internas afirmaron que la reestructuración se debió a un conflicto entre Hideo Kojima y Konami. [ 87 ] [ 88 ] Pronto se eliminaron las referencias a Kojima del material de marketing, y su cargo como vicepresidente ejecutivo de Konami Digital Entertainment se suprimió de la lista oficial de ejecutivos de la compañía. [ 89 ]
Más tarde ese año, el departamento legal de Konami le prohibió a Kojima aceptar el premio al Mejor Juego de Acción y Aventura por su trabajo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en The Game Awards 2015. Cuando se anunció durante el evento, el público abucheó en señal de desaprobación de las acciones de Konami. El presentador Geoff Keighley expresó su decepción por las acciones de Konami. Después de que el actor Kiefer Sutherland aceptara el premio en lugar de Kojima, un coro cantó "Quiet's Theme" de The Phantom Pain como tributo al ausente Kojima. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Kojima dejó Konami varios días después, reabriendo Kojima Productions como una compañía independiente.
Silent Hills y desarrollo reducido de videojuegos
Silent Hills , que iba a ser la novena entrega de la serie de videojuegos Silent Hill , fue cancelado abruptamente en abril de 2015 sin explicación alguna, a pesar de la aclamación de la crítica y el éxito de PT , un teaser jugable. [ 93 ] [ 94 ] Horas después del anuncio, Konami se retiró de la Bolsa de Nueva York. [ 33 ] El codirector y guionista del juego, Guillermo del Toro, criticó públicamente la cancelación por considerarla ilógica y cuestionó lo que describió como un enfoque de "tierra arrasada" para eliminar el tráiler. Debido a esta experiencia, del Toro declaró que nunca volvería a trabajar en un videojuego. [ 95 ] [ 96 ]
En 2015, el CEO de Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que, con pocas excepciones, Konami dejaría de producir juegos para consolas y se centraría en la plataforma de juegos móviles . [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] La decisión fue duramente criticada por la comunidad de videojuegos. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] Poco después, el gerente de comunidad de Konami UK, Graham Day, rebatió la información de que Konami cesaría la producción de juegos AAA, afirmando que creía que la raíz del problema era una mala traducción o una mala interpretación de las declaraciones de Hayakawa. [ 103 ]
Trato a empleados y exempleados
En agosto de 2015, The Nikkei criticó a Konami por su trato poco ético a los empleados. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] En junio de 2017, The Nikkei informó además sobre los continuos enfrentamientos de Konami con Kojima Productions, impidiendo la solicitud del estudio para el seguro médico, así como las acciones de Konami para dificultar que los exempleados consiguieran trabajos futuros; en particular, se les prohíbe mencionar su trabajo con Konami en sus currículos . [ 107 ] [ 108 ] Konami también comenzó a presentar quejas contra otras compañías de juegos que contrataron a exempleados de Konami, lo que llevó a una importante compañía de juegos no especificada a advertir a su personal que no lo hiciera. Un exempleado de Konami declaró: "Si un exempleado de Konami es entrevistado por los medios, la compañía le enviará una carta a esa persona a través de un representante legal, en algunos casos indicando que Konami está dispuesta a llevarlos a los tribunales"; También presionó a un exempleado para que cerrara su nuevo negocio. [ 108 ]
Véase también
- Ultra Games , una corporación fantasma estadounidense y sello editorial formado por Konami.
- Treasure , otra compañía independiente de videojuegos fundada por antiguos empleados de Konami.
- Good-Feel , una compañía independiente de videojuegos fundada por antiguos empleados de Konami.
- Kojima Productions , un estudio independiente de Hideo Kojima con el mismo nombre que el anterior equipo de producción de Konami.
Notas
Referencias
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Fuentes
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Lecturas adicionales
- "El nuevo presidente de Konami habla sobre el futuro de la compañía de videojuegos y su estrategia de 'prioridad para móviles'" . Nikkei Trendy Net . 29 de mayo de 2015 – vía Polygon.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en inglés y japonés)
- Konami
- Empresas de entretenimiento de Japón
- Empresas que cotizan en la Bolsa de Valores de Londres.
- Empresas que cotizan en la Bolsa de Tokio
- Empresas que anteriormente cotizaban en la Bolsa de Nueva York.
- Empresas que anteriormente cotizaban en la Bolsa de Singapur.
- Empresas del Nikkei 225
- Empresas conglomeradas con sede en Tokio
- Empresas conglomeradas establecidas en 1969
- Sociedades holding con sede en Tokio
- Sociedades holding establecidas en 1969
- marcas japonesas
- Empresas japonesas fundadas en 1969
- Empresas manufactureras con sede en Tokio
- Fabricantes de máquinas tragamonedas
- Compañías de cromos
- Empresas de videojuegos con sede en Tokio
- Empresas de videojuegos fundadas en 1969
- Empresas de videojuegos de Japón
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos
- Ofertas públicas iniciales de la década de 1980
- Chūō, Tokio