Articulo de referencia

La puerta de Kowloon

Kowloon's Gate ( クーロンズゲート , Kūronzu Gēto ) es un videojuego de aventuras de 1997 publicado por Sony Music Entertainment . Fue lanzado para PlayStation en Japón, pero no en otras...

Kowloon's Gate (クーロンズゲート, Kūronzu Gēto ) es un videojuego de aventuras de 1997 publicado por Sony Music Entertainment . Fue lanzado para PlayStation en Japón, pero no en otras regiones.

Trama

El juego se desarrolla en la Ciudad Amurallada de Kowloon, en Hong Kong . El 22 de junio de 1997, antes de la transferencia de soberanía de Hong Kong , la demolida Ciudad Amurallada de Kowloon resurgió del reino del Yin (陰界) a las calles de Hong Kong, en el reino viviente del Yang (陽界). El Comité Supremo de Feng Shui de Hong Kong (香港最高風水会議) determinó que la reaparición de la ciudad amurallada era un signo de desequilibrio entre el Yin y el Yang, y que si los dos mundos paralelos no se separaban de nuevo, ocurriría una gran calamidad. Para restablecer el orden, era necesario reinstaurar el Feng Shui en el reino del Yin. Así, el protagonista, un Super Practicante de Feng Shui (超級風水師), fue enviado a la Ciudad Amurallada de Kowloon para buscar y despertar los Cuatro Símbolos y así revivir el orden.

Desarrollo

Kowloon's Gate fue desarrollado por el Departamento de Nuevos Medios de Sony Music Entertainment Japan (también acreditado a Zeque [ 1 ] quien también codesarrolló Planet Laika ). Esta era una división multimedia de la compañía que trabajaba en productos no musicales. [ 2 ] Fue concebido alrededor de 1992 como uno de los primeros juegos de PlayStation , un juego de aventuras con un lanzamiento estimado para finales de 1994. [ 3 ] [ 4 ]

Al igual que otros títulos desarrollados durante los inicios de PlayStation, el juego fue creado por personal ajeno a la industria de los videojuegos. [ 2 ] El diseñador del juego fue Hiroshi Kimura. El plan era crear una experiencia de exploración para aprovechar una SGI Onyx recientemente adquirida en la oficina de Sony Music. Kimura pensó en ambientar el juego en Marruecos , evocando los bazares y kasbahs de Prince of Persia , pero tuvo problemas para reunir material de referencia lo suficientemente detallado para la replicación gráfica. Finalmente, se eligió la Ciudad Amurallada de Kowloon en Hong Kong como escenario por su aura de guarida subterránea. [ 4 ] [ 5 ] El equipo se inspiró en el libro de fotos City of Darkness: Life in Kowloon Walled City y visitó Hong Kong para investigar en abril de 1994, a pesar de que la Ciudad Amurallada ya había sido demolida para entonces. [ 4 ] [ 5 ] Los elementos de juego se inspiraron en juegos de aventuras como The Manhole y Myst . [ 6 ]

A finales de 1994, se publicaron imágenes del juego Kowloon's Gate en revistas y se estimó que el juego llegaría en 1995, [ 7 ] pero el desarrollo del juego tardó tres años; [ 2 ] finalmente se lanzó para PlayStation en Japón el 28 de febrero de 1997. Posteriormente se relanzó en PlayStation Network el 14 de abril de 2010. [ 8 ]

Recepción

Famitsu le dio al juego una puntuación de 26 sobre 40. [ 9 ]

El crítico Shin Muramatsu se basó en su experiencia con la versión "Hong Kong Gothic" de la Ciudad Amurallada del juego para comparar el pasado y el futuro de la propia Hong Kong. [ 10 ]

Finalmente vendió 135.000 unidades en la región. [ 11 ]

Legado

Las ventas iniciales no fueron buenas. Sin embargo, con el paso del tiempo, se desarrolló una base de fans que disfrutaba de la misteriosa experiencia de Kowloon's Gate . [ 12 ] Sus fans subieron videos a sitios para compartir videos en la web, lo que llevó a que el juego tuviera un pequeño número de seguidores en Japón. [ 13 ] [ 14 ]

En la revista de videojuegos Famitsu , una encuesta de lectores de 2009 sobre los juegos con mayor demanda de una secuela clasificó al juego en décimo lugar con 151 votos. [ 15 ]

Para conmemorar el décimo aniversario del juego, los creadores originales se reunieron y recrearon el mundo del juego en Second Life , y se lanzó en 2007. [ 16 ]

Según la artista de manga Jun Mayuzuki , conoció el tema de la Ciudad Amurallada de Kowloon gracias a Kowloon's Gate . Esto la llevó a crear su serie de manga de 2019, Kowloon Generic Romance . [ 17 ]

El 9 de junio de 2026, un grupo de fans publicó su propia traducción no oficial al inglés del juego. [ 18 ]

Precuela y secuela

En octubre de 2017, Jetman Inc. lanzó una precuela de realidad virtual llamada Kowloon's Gate VR Suzaku como exclusiva de PlayStation VR. [ 19 ] El 21 de diciembre del mismo año se añadió una versión sin realidad virtual en una actualización del juego, lo que permitió jugarlo sin un casco de realidad virtual . En octubre de 2018 se lanzó una versión para Oculus Go. [ 20 ] Una versión para Nintendo Switch, sin elementos de realidad virtual pero con nuevo contenido añadido, estará disponible físicamente solo mediante reservas anticipadas en la plataforma de financiación colectiva Campfire entre noviembre y diciembre de 2025 y entre junio y julio de 2026. [ 21 ]

En noviembre de 2019, se anunció una secuela, Kowloon's Rhizome: A Day of the Fire . [ 22 ] Originalmente se planeó que fuera un juego de exploración de mazmorras en 3D, pero el prototipo no cumplió con las expectativas de los desarrolladores en cuanto a su valor de entretenimiento, por lo que decidieron convertir el juego en una novela visual. [ 23 ] Se planeó un lanzamiento para otoño de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Microsoft Windows en Japón, [ 24 ] pero esto no se ha concretado. Se planeó lanzar una versión piloto del juego dividida en 8 partes en el servicio Booth de Pixiv , con la primera parte lanzada en febrero de 2023. [ 25 ]

Referencias

  1. "Kowloon's Gate" . C-games.info. Archivado del original el 6 de abril de 2009. Consultado el 26 de octubre de 2009 .
  2. 1 2 3 "クーロンズ・ゲート:伝説のカルトゲーム誕生秘話 「ほころびの中に何かがある」木村央志に聞く" . MANTANWEB (ま ん た ん ウ ェ ブ) (en japonés). 2022-10-28 . Consultado el 3 de septiembre de 2024 .
  3. "Sony PlayStation". Revista Edge, número 11 (agosto de 1994), página 40.
  4. 1 2 3 Haishima, Kuniaki (2014). Colección de sonido original de Kowloon's Gate (folleto) (en japonés). Clarice Disc / Sony Music Direct. pág. 9. 
  5. ^ "クーロン企画30年|木村央志[ゲームデザイナー]" . nota (ノート) (en japonés). 2023-11-04 . Consultado el 3 de septiembre de 2024 .
  6. "¿¡制作の黒幕はクーロンズ・ゲートさん!? 『クーロンズ・ゲート』の開発を手掛けた木村央志×井上幸喜×蓜島邦明ロングインタビュー【前編】" .制作の黒幕はクーロンズ・ゲートさん!? 『クーロンズ・ゲート』の開発を手掛けた木村央志×井上幸喜×蓜島邦明ロングインタビュー【前編】 (en japonés). Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2017 . Consultado el 9 de julio de 2026 .
  7. "Característica especial: PlayStation" . EGM2 . N.° 6 (publicado en diciembre de 1994). 1994. pág. 184.  
  8. ^ "ARTDINK MEJOR ELECCIÓN クーロンズ・ゲート -九龍風水傳-" . PlayStation.com (Japón) . Sony. 2010-04-14. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010 . Consultado el 14 de abril de 2010 .
  9. ^ "クーロンズ・ゲート -九龍風水傳- [ PS ] / ファミ通.com" . www.famitsu.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2015 . Consultado el 14 de diciembre de 2018 .
  10. McDonogh, Gary; Cindy Wong (30 de agosto de 2005). Global Hong Kong . Routledge. pág. 28. ISBN  978-0-415-94770-1.
  11. "Kowloon's Gate surgit du passé en VR - Actu - Gamekult" . Archivado del original el 27 de mayo de 2017.
  12. "『クーロンズ・ゲート』が発売された日。サイバーパンクな伝説の怪作アドベンチャー。25年ぶりの伏線回収がされる新作ムービーノベルも発売【今日は何の日?】| ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com" .ファミ通.com (en japonés). 2023-02-28. Archivado desde el original el 2024-08-23 . Recuperado 2024-09-03 .
  13. Sato, Ike (30 de noviembre de 1999). "Reseña de Planet Laika" . GameSpot . Archivado del original el 4 de junio de 2011. Consultado el 26 de octubre de 2009 .
  14. ^ "【今から遊ぶ不朽のRPG】第11回『クーロンズゲート』 (1997)" . Juego*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト(en japonés). 2016-01-03 . Consultado el 3 de septiembre de 2024 .
  15. "Los lectores de Famitsu votaron por sus secuelas más deseadas | PS3Hyper" . 4 de mayo de 2009. Archivado del original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 14 de diciembre de 2018 .
  16. "NeoKowloon" . www.jet-graphics.com . Consultado el 3 de septiembre de 2024 .
  17. ^ Takahashi, Fumihiko (19 de febrero de 2020).編集者は漫画家を助ける“壁”――『恋は雨上がりのように』作者が最新作『九龍ジェネリックロマンス』を作るまで(1/3)Netorabo (en japonés). ITmedia. Archivado del original el 4 de diciembre de 2020. Consultado el 27 de junio de 2020 .
  18. Yarwood, Jack; McFerran, Damien (19 de mayo de 2026) .«Jugar es un poco como comer vidrio»: « Kowloon's Gate, el clásico de culto de PS1 , será la próxima traducción de Hilltop» . Extensión de tiempo . Archivado del original el 25 de mayo de 2026. Consultado el 9 de junio de 2026 .
  19. "「クーロンズゲートVR " suzaku" 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2023 . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  20. ^ VR編集部, Mogura (2 de octubre de 2018). "【Oculus Go】「クーロンズゲートVR」の世界を体験できるGo向けアプリが配信" . MoguLive (en japonés). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2023 . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  21. "カルト的人気作を再構築した「クーロンズゲートSuzaku」Swi tch版,11月11日よりクラファンにて限定パッケージの受注を開始" . 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2025 . Consultado el 4 de junio de 2026 .
  22. ^ "『クーロンズゲート』の次世代版続編『クーロンズリゾーム』始動" . Dengeki en línea (en japonés). 2019-11-12. Archivado desde el original el 29 de junio de 2022 . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  23. "ADVからムービーノベルへ…『クーロンズ・ゲート"" . Juego*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト(en japonés). 2022-05-30 . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  24. "Kowloon's Rhizome: A Day of the Fire se lanzará en otoño de 2021 en Japón para PS4, Switch y PC; se ha lanzado una campaña de financiación colectiva" . Gematsu . 23 de octubre de 2020. Archivado del original el 26 de octubre de 2020. Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  25. ^ "「クーロンズリゾーム」木村央志監督インタビュー - アキバ総研" . akiba-souken.com (en japonés) . Consultado el 1 de octubre de 2023 .
  • Página web del juego (en japonés)