Krazy Ivan es un videojuego de disparos en primera persona de 1996 , publicado por Psygnosis para Windows , Sega Saturn y PlayStation . El jugador asume el papel de Ivan Popovich, un soldado ruso que controla un traje mecánico gigante y defiende la Tierra de alienígenas robóticos. El juego consta de cinco zonas: Rusia, Arabia Saudita, Francia, Estados Unidos y Japón. Al final de cada zona, el jugador puede usar los puntos de experiencia (núcleos de energía) para comprar mejoras y armas.
El juego utiliza vídeo de movimiento completo para su secuencia de introducción y una escena cinemática entre cada nivel. La banda sonora fue compuesta y producida por Mike Clarke y Tim Wright .
Desarrollo
Las escenas cinemáticas con actores reales se filmaron utilizando la técnica de pantalla azul . [ 5 ]
Liberar
A pesar de haber sido presentado en una exhibición de juegos de Sega of America en 1996 [ 6 ] y reseñado en las principales revistas de videojuegos norteamericanas de la época, la versión de Saturn de Krazy Ivan nunca se lanzó en Norteamérica . Las reseñas norteamericanas de la versión de Saturn fueron desde mediocres hasta francamente negativas. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] THQ planeaba lanzar la versión de Sega Saturn del juego en EE. UU., pero posteriormente retiró el soporte para el sistema debido a su menguante presencia en el mercado. [ 10 ]
Recepción
Krazy Ivan recibió críticas generalmente mixtas. Air Hendrix le dio a la versión de PlayStation una crítica mixta en GamePro , diciendo que la jugabilidad es repetitiva y requiere poca estrategia pero exige reflejos rápidos, los controles son precisos pero carecen notablemente de la capacidad de saltar, y los gráficos son detallados pero sufren de ralentización. Concluyó que " Krazy Ivan tiene algunos problemas, pero se destaca por encima de su contraparte de Saturn, Ghen War ". [ 17 ] Electronic Gaming Monthly lo llamó el primer gran juego de mechas para la consola y elogió los gráficos, las cinemáticas, los controles y la guía precisa a través de los objetivos de la misión, pero criticó la falta de valor de rejugabilidad. [ 11 ] Un crítico de Next Generation elogió la animación, el uso intensivo de niebla de distancia , la compatibilidad con el cable PlayStation Link y las secuencias FMV que "varían de indoloras a humorísticas". Sin embargo, criticó que los niveles, a pesar de estar ambientados en todo el mundo, se ven todos iguales, y que el juego se puede terminar en solo unas pocas horas. [ 14 ] Maximum resumió que Krazy Ivan "es demasiado limitado y, con toda honestidad, sufre del problema perenne de la presentación sobre la jugabilidad". Específicamente, encontraron que el juego no ofrece ninguna motivación para que el jugador no se dirija directamente al jefe de cada nivel y lo derrote usando la simple estrategia de disparar mientras se mueve lateralmente. [ 15 ]
Next Generation analizó la versión de Saturn del juego y afirmó que "La jugabilidad [...] sigue siendo tan nítida como siempre, lo que la convierte en un juego respetable pero poco emocionante para el catálogo de Saturn". [ 9 ] Paul Glancey de Sega Saturn Magazine elogió los gráficos y la premisa, pero criticó la jugabilidad por ser superficial y demasiado fácil, ya que la sencilla estrategia de esquivar y disparar funciona en la mayoría de las situaciones. [ 16 ]
En su análisis de la versión para PC, GameSpot se hizo eco de la revista Sega Saturn Magazine al elogiar los gráficos y la premisa, pero finalmente descartó el juego por no ir más allá de una estrategia de esquivar y disparar. [ 12 ]
Notas
- ↑ Adaptado a Windows por Tantalus Interactive . Versión de Saturn adaptada por Perfect Entertainment .
Referencias
- ↑ Leys, Alex (24 de enero de 1996). "Lleno de promesas del Bloque del Este" . Evening Telegraph . pág. 12. Consultado el 30 de enero de 2024. Krazy
Ivan //por: Psygnosis//publicado: viernes
- ↑ " Krazy Ivan™ presume de combate robótico en 3D en primera persona y en área abierta" . Psygnosis . 23 de febrero de 1996. Archivado del original el 22 de octubre de 1996. Consultado el 30 de enero de 2024 .
- ↑ "Reseña de juegos en línea" . 27 de febrero de 1997. Archivado del original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ^ "Archivo: CVG Reino Unido 187.pdf" (PDF) . Sega Retro . 30 de enero de 2024 . Consultado el 30 de enero de 2024 .
- ↑ "Tienes que estar loco, Ivan". Maximum: The Video Game Magazine (2). Emap International Limited : 111. Noviembre de 1995.
- ↑ "Día de los jugadores de Sega". Electronic Gaming Monthly . N.° 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. pág. 112.
- ↑ "Equipo de análisis: Krazy Ivan". Electronic Gaming Monthly . N.° 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. pág. 74.
- ↑ "ProReview: Krazy Ivan". GamePro . N.° 99. IDG . Diciembre de 1996. pág. 142.
- 1 2 3 "Krazy Ivan". Next Generation . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. págs. 262, 266.
- ↑ "El apoyo de terceros a Sega está en retirada" (PDF) . Ultra Game Players . N.° 100. Agosto de 1997. pág. 14.
- 1 2 Baran, Andrew; LeFebvre, Mark; Desmond, Mike; Sushi-X (abril de 1996). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . N.° 81. Sendai Publishing. pág. 34. Recuperado el 11 de noviembre de 2025 – vía Video Game History Foundation .
- 1 2 Kujawa, Kraig (4 de febrero de 1997). "Reseña de Krazy Ivan" . GameSpot . Recuperado el 16 de agosto de 2014 .
- ↑ Wildgoose, David (marzo de 1996). "Krazy Ivan" . Hyper . N.° 29. págs. 42–43 . Recuperado el 22 de mayo de 2021 .
- 1 2 "Krazy Ivan". Next Generation . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 91.
- 1 2 "Reseñas de Maximum: Krazy Ivan". Maximum: The Video Game Magazine . N.° 4. Emap International Limited . Marzo de 1996. pág. 148.
- 1 2 Glancey, Paul (enero de 1997). "Reseña: Krazy Ivan". Sega Saturn Magazine (15). Emap International Limited : 82–83 .
- ↑ "ProReview: Krazy Ivan". GamePro . N.° 90. IDG . Marzo de 1996. pág. 50.
Enlaces externos
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