Kula World , lanzado como Roll Away en Norteamérica y KulaQuest (クーラクエスト, KūraKuesuto ) en Japón, es un videojuego de plataformas y puzles desarrollado por Game Design Sweden AB y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . La filial de Sony, Psygnosis, lanzó el juego en Norteamérica. El personaje del jugador, una pelota de playa kula, recolecta llaves para desbloquear las salidas de nivel, así como monedas y joyas por el camino. El juego utiliza físicas alternas , cambiando la dirección de la gravedad a medida que la pelota se mueve. Fue el único videojuego desarrollado por Game Design Sweden AB, que más tarde sería más conocida por lanzar Netbabyworld .
Jugabilidad
A medida que se avanza de nivel, se introducen diversos elementos y obstáculos, lo que implica que la complejidad y el nivel de resolución de puzles requeridos aumentan gradualmente. El juego consiste en utilizar ingeniosamente los distintos tipos de plataformas y objetos del entorno, desde plataformas móviles y transportadores hasta plataformas que rebotan y píldoras saltarinas.
Se desbloquean niveles extra al recolectar cinco frutas (una disponible en cada nivel). Al entrar en un nivel extra, aparece la palabra "BONUS". Para completarlo, hay que activar todos los cubos de las plataformas rodando sobre ellos. Los niveles extra se vuelven más complejos a medida que avanza el juego.
Se otorgan puntos al jugador cuando recolecta llaves, tesoros y frutas, y también al completar niveles. Se restan puntos si la bola Kula es pinchada, capturada, derretida, quemada por un láser, se cae o se desliza, o simplemente se acaba el tiempo. En todos estos casos, el jugador debe reiniciar el nivel, siempre y cuando la puntuación no haya caído por debajo de cero; en ese caso, el juego termina.
El juego cuenta con un modo para dos jugadores con dos variantes: una contrarreloj y una versión llamada "imitación". En la contrarreloj, los jugadores se turnan para completar cada nivel en el menor tiempo posible. La versión "imitación" es una especie de prueba de memoria. Un jugador comienza realizando dos movimientos, el siguiente los copia y añade dos propios. El primer jugador debe entonces copiar todos los movimientos realizados hasta el momento y añadir dos más al final. Esto continúa hasta que uno de los jugadores comete un error, momento en el que el oponente obtiene un punto. Un movimiento consiste en cambiar de dirección, avanzar o saltar (ya sea en el mismo sitio/hacia adelante o a otra plataforma).
Liberar
El juego se lanzó en 1998. Además, ese año se incluyeron demos jugables de Kula World con las consolas PlayStation vendidas en Europa en el disco "Demo One". [ 2 ]
Recepción
Kula World recibió críticas generalmente positivas de publicaciones de videojuegos. [ 3 ] Edge elogió el juego por introducir gradualmente nuevos desafíos a medida que el jugador avanza por las etapas, comparando la progresión del juego con un "buen título de Nintendo", pero criticó la falta de rejugabilidad del juego y el modo multijugador por no ofrecer juego en pantalla dividida . [ 5 ] GamePro fue crítico con la importación del juego, diciendo que los jugadores siempre deben jugar los mismos mundos en el mismo orden, lo que dificulta enormemente la rejugabilidad, y calificó el título más como un alquiler o intercambio. [ 15 ] [ b ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [ 8 ]
El juego fue nominado al premio "Mejor juego de puzles" en los premios OPM Editors' Awards de 1998, que recayó en Devil Dice . [ 16 ]
Uso en el ámbito académico
El juego se utilizó en una serie de estudios académicos presentados en la Conferencia Europea sobre Aprendizaje Basado en Juegos entre 2016 y 2019, que examinaron la gamificación efectiva en un contexto corporativo. El juego fue seleccionado para los estudios debido a su mecánica de puntuación; se destacó su presentación de gráficos lineales para la puntuación del jugador a lo largo del tiempo, los incentivos de puntuación, los riesgos/recompensas y el culto a la comunidad en línea que se generó en torno a la obtención de puntuaciones altas mucho después de su lanzamiento. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
Notas
- ↑ En la reseña de Electronic Gaming Monthly sobre la importación, un crítico le dio 7,5/10, otro 6,5/10 y el resto le dio a cada uno una puntuación de 7/10.
- ↑ GamePro le otorgó a la importación tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, sonido y control, y 3/5 en factor de diversión.
Referencias
- ↑ Equipo de GameSpot (25 de noviembre de 1998). "Ya disponible [ fecha etiquetada erróneamente como "28 de abril de 2000" ] " . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 5 de marzo de 2000. Consultado el 17 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Demo pals - Demo One" . Archivado del original el 2 de agosto de 2023. Recuperado el 2 de agosto de 2023 .
- 1 2 "Roll Away para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 1 de mayo de 2019. Recuperado el 20 de noviembre de 2020 .
- ↑ Gregor Menasian (9 de febrero de 1999). "Roll Away" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 15 de agosto de 2000. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
- 1 2 Personal de Edge (julio de 1998). "Kula World" . Edge . N.° 60. Future Publishing . pág. 94. Recuperado el 20 de noviembre de 2020 .
- ↑ Shawn Smith; Dean Hager; Dan Hsu; Ken "Sushi-X" Williams (octubre de 1998). "Kula World [ Import ] " (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 111. Ziff Davis . p. 263. Archivado (PDF) del original el 27 de noviembre de 2021 . Recuperado el 27 de noviembre de 2021 .
- ↑ Dan Whitehead (28 de enero de 2008). "Resumen de PSN (Kula World)" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 19 de agosto de 2017. Consultado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ "ク ー ラ ク エ ス ト[ PD ] " . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Kula World [ Import ] " . Game Informer . No. 65. FuncoLand . Septiembre de 1998. Archivado del original el 13 de septiembre de 1999 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
- ↑ Joe Fielder (30 de diciembre de 1998). "Reseña de Rollaway [ sic ] " . GameSpot . Red Ventures. Archivado del original el 19 de agosto de 2017. Recuperado el 18 de junio de 2017 .
- ↑ Douglass C. Perry (9 de diciembre de 1998). "Roll Away" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 19 de agosto de 2017. Recuperado el 18 de junio de 2017 .
- ↑ "Roll Away". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. Vol. 2, n.º 2. Ziff Davis. Noviembre de 1998.
- ↑ "Roll Away" . PSM . N.° 15. Imagine Media . Noviembre de 1998. pág. 48. Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
- ↑ James Bottorff (1999). "El adictivo 'Roll Away', un desafío" . The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Archivado del original el 28 de noviembre de 1999. Recuperado el 19 de agosto de 2017 .
- ^ Boba Fatt (octubre de 1998). «Mundo Kula [ Importación ] » . GamePro . No. 121. Entretenimiento IDG . pag. 176 . Consultado el 20 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Premios de los editores de OPM de 1998 (Mejor juego de puzles)" . Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Vol. 2, n.º 5. Ziff Davis. Febrero de 1999. pág. 97. Consultado el 27 de noviembre de 2021 .
- ↑ «Diseño y evaluación de un curso de eLearning corporativo gamificado» (PDF) . Actas de la 12.ª Conferencia Europea sobre Aprendizaje Basado en Juegos . ACPI. 3 de octubre de 2019. pág. 51. doi : 10.34190/GBL.19.107 (inactivo el 12 de julio de 2025). ISBN 978-1-912764-38-9Archivado del original (PDF) el 7 de octubre de 2021. Consultado el 30 de julio de 2023 .
{{cite book}}: CS1 maint: DOI inactivo desde julio de 2025 ( enlace ) - ↑ "Hacia un marco para la gamificación corporativa eficaz" . Conferencia Europea sobre Aprendizaje Basado en Juegos . ACPI: 9. 2017. Consultado el 30 de julio de 2023 .
- ↑ El uso de juegos en entornos de aprendizaje corporativo . ACPI. 2015. pág. 10. doi : 10.34190/GBL.19.107 (inactivo el 12 de julio de 2025). ISBN 978-1-912764-38-9. ProQuest 1859715095 . Archivado del original el 30 de julio de 2023 . Recuperado el 30 de julio de 2023 .
{{cite book}}: CS1 maint: DOI inactivo desde julio de 2025 ( enlace )
Enlaces externos
- Kula World en MobyGames
- videojuegos de 1998
- juegos de plataformas 3D
- Videojuegos de mármol
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos exclusivos de PlayStation (consola)
- Juegos de Psygnosis
- Juegos de plataformas y puzles
- Juegos de Sony Interactive Entertainment
- Videojuegos desarrollados en Suecia