Articulo de referencia

kung-fu 2100

Ilustración de la portada: Denis Loubet, 1980 Kung Fu 2100 es un juego de mesa publicado por Steve Jackson Games en 1980 que simula el combate de artes marciales. Descripción Ku...

Ilustración de la portada: Denis Loubet, 1980

Kung Fu 2100 es un juego de mesa publicado por Steve Jackson Games en 1980 que simula el combate de artes marciales.

Descripción

Kung Fu 2100 es un minijuego de artes marciales ambientado en un futuro distópico. [ 1 ] En un mundo gobernado por el malvado CloneMaster, los Terminators han sido entrenados en artes marciales para acabar con su reinado. Un jugador controla a los Terminators, mientras que el otro controla al CloneMaster y sus secuaces.

Componentes

La caja del microjuego contiene [ 2 ]

  • Mapa de 25,4 x 53,3 cm de la fortaleza del Maestro Clon
  • normas
  • Tabla de resultados de combate (CRT) y hoja de registro de daños
  • contadores de cartulina fina

Configuración

El jugador CloneMaster coloca a todos los esbirros de CloneMaster boca abajo en el mapa. [ 2 ]

Jugabilidad

El juego incluye tres escenarios, incluyendo una partida en solitario. En cada escenario, tres Terminators entran en la fortaleza. Cada turno consiste en el movimiento, ataque y movimiento de los Terminators, seguido del movimiento y ataque de los CloneMasters. [ 2 ]

Combatir

En combate, el jugador Terminator elige tres fichas de habilidad y su oponente elige dos. Cada jugador coloca una ficha, el atacante lanza un dado de seis caras y se consulta la tabla de reglas de combate (TRC) para esa combinación. Ahora, la primera ficha defensiva del Clonemaster se convierte en su primer ataque. El Terminator coloca una segunda ficha como defensa. El Clonemaster lanza un dado y se consulta la TRC. El ataque y la defensa se intercambian de nuevo y el combate continúa. [ 2 ]

Condiciones de victoria

El último hombre en pie es el ganador.

Historial de publicación

A finales de la década de 1970, se publicó una obra de arte en The Space Gamer y se pidió a los lectores que crearan una historia o un juego basado en el dibujo. El diseñador de juegos Dennis Sustare, quien había diseñado el juego de rol Bunnies and Burrows , desarrolló tanto una historia como el juego Kung Fu 2100 , los cuales se publicaron posteriormente en el número 30 de The Space Gamer (agosto de 1980). Steve Jackson Games publicó el juego como un microjuego en 1980, con una portada de Dennis Loubet .

Steve Jackson Games publicó tres juegos de guerra en octubre de 1980, diseñados como minijuegos: Raid on Iran , Kung Fu 2100 y One-Page Bulge . De estos, Raid on Iran fue el más vendido debido a que la crisis de los rehenes en Irán era reciente en ese momento. [ 3 ] : 102

Recepción

Adam Strock reseñó Kung Fu 2100 en The Space Gamer No. 44. [ 1 ] Strock comentó que "A pesar de sus defectos, Kung Fu 2100 es un buen juego. A los luchadores de Kung Fu y a los aspirantes a 'saltamontes' les encantará. Probablemente a todos los demás también les gustará". [ 1 ]

En el número 30 de Phoenix , a Paul King le gustó el juego y consideró creativo el uso de contraataques en el combate de artes marciales. Concluyó: «Este es un juego que o disfrutarás o no te gustará en absoluto; de hecho, las reglas comienzan con "Advertencia: Esto es un juego, no una simulación. ¡Quienes se lo tomen en serio, lean bajo su propia responsabilidad!". Así que, ¡cuidado!, ¡solo deberían jugar a este juego por diversión!» [ 2 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Strock, Adam (octubre de 1981). "Reseñas en cápsula". The Space Gamer (44). Steve Jackson Games : 30.
  2. ^ King , Paul (marzo-abril de 1981 ) . "Kung Fu: 2100". Fénix . No 30. pág. 5.  
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.