Kwirk , conocido en Japón como Puzzle Boy (パズルボーイ, Pazurubōi ) , es un videojuego de puzles desarrollado y publicado por Atlus en Japón el 24 de noviembre de 1989 para Game Boy . Fue el primer videojuego que Atlus lanzó bajo su propia marca. [ 1 ] El juego fue publicado posteriormente en Norteamérica en marzo de 1990 por Acclaim Entertainment .
Trama
Kwirk y su novia Tammy estaban de fiesta por la ciudad cuando decidieron explorar el laberinto subterráneo. Allí abajo, Tammy desaparece repentinamente y Kwirk, junto con sus Amigos Vegetales, debe encontrarla y traerla de vuelta a casa.
En la versión japonesa original del juego, el personaje principal es una patata antropomórfica llamada Spud. Para la versión estadounidense, se cambió a un tomate llamado Kwirk. En ambas versiones, el personaje que Kwirk se propone salvar es un tomate.
Jugabilidad
Kwirk tiene tres modos de juego: ¿Subiendo?, ¿Saliendo? y Modo Versus, cada uno con sus propias reglas. El objetivo es llegar desde un extremo de la habitación hasta la escalera del otro extremo girando torniquetes, moviendo bloques y rellenando huecos con bloques.
El juego cuenta con tres niveles de dificultad: Nivel 1 - Fácil, Nivel 2 - Medio y Nivel 3 - Difícil. Se puede seleccionar una de dos perspectivas: Diagonal o Vista aérea. En la vista diagonal, los personajes y bloques tienen sombras y aparecen en 3D rudimentario, mientras que en la vista aérea todo es 2D, visto desde arriba. Los tres niveles de dificultad y las dos perspectivas están presentes en los tres modos de juego.
¿Subiendo?
En "¿Subiendo?", el objetivo es avanzar de piso en piso girando torniquetes, moviendo bloques y rellenando huecos con bloques para llegar a la escalera del otro lado. Hay diez pisos por cada nivel de dificultad, para un total de treinta pisos. En ciertos niveles, Kwirk recibirá ayuda de sus amigos vegetales, a quienes se puede controlar pulsando el botón Seleccionar. El modo de juego "¿Subiendo?" ofrece una pantalla de menú (al pulsar el botón A) que permite lo siguiente:
- Rehacer: Reiniciar toda la etapa desde el principio.
- Fin – Volver al menú.
- Atrás: Deshace el último movimiento realizado, hasta ocho veces.
La puntuación se basa en el tiempo empleado para completar la etapa y el número de escalones necesarios para llegar a las escaleras.
¿Subiendo? es la historia en la que Kwirk debe rescatar a Tammy del laberinto. Aunque el juego no tiene una trama que guíe el progreso, cada nivel termina con Tammy mostrando la puntuación, y después de diez pisos en cada nivel, Tammy y Kwirk se reencuentran.
¿Te vas?
En "¿Nos vamos?", el objetivo es completar un número determinado de habitaciones consecutivamente para obtener una puntuación alta. Hay un total de 99 habitaciones, cualquiera de las cuales puede ser seleccionada por el jugador. Una vez que comienza, el jugador corre a toda velocidad por cada habitación resolviendo el puzle. Se obtienen puntos extra al completar cada habitación. Los puntos extra comienzan en 2000, disminuyen durante el transcurso de la habitación y se reinician al entrar en una nueva habitación. Se incluye un cronómetro para controlar el tiempo transcurrido. Después de completar todas las habitaciones, la puntuación del jugador se registra en una lista de los cuatro mejores.
Modo Vs.
El modo Versus es una carrera entre dos jugadores que utiliza el modo ¿Saliendo? Cada jugador selecciona un número de salas para completar, pero no es necesario que ambos seleccionen la misma cantidad, ya que esto constituye una desventaja. Luego, se selecciona un Concurso para determinar la condición de victoria: un desempate a 1 juego o una serie al mejor de 3, 5, 7 o 9. Una vez iniciada la partida, los jugadores pueden monitorear el progreso del otro mediante un indicador en sus respectivas pantallas. El encuentro finaliza cuando un jugador completa todas las salas.
Obstáculos
En cada habitación, Kwirk debe sortear e interactuar con diversos obstáculos para poder avanzar.
Obstáculos:
- Los muros de ladrillo no se pueden mover ni atravesar. Hay que sortearlos con maniobras y empujar los bloques para que rodeen los muros.
- Los torniquetes son bloques montados sobre un eje que giran 90 grados al ser empujados por un personaje. Existen en versiones simples, dobles, triples y cuádruples. No pueden girar si algo obstruye su radio de movimiento.
- Los bloques son bloques básicos de distintos tamaños. Los personajes pueden empujarlos y pueden bloquear el paso hacia las escaleras. Los bloques también pueden tapar huecos para que los personajes puedan pasar.
- No se puede caminar sobre los agujeros. En su lugar, se pueden usar bloques para rellenarlos o los personajes deben sortearlos.
Los amigos vegetarianos de Kwirk
En ciertos momentos del juego "¿Subiendo?", uno o todos los Amigos Vegetales de Kwirk aparecerán para ayudar. No tienen habilidades especiales, pero juegan exactamente igual que Kwirk para permitir maniobras imposibles con un solo personaje. El jugador cambia de personaje pulsando el botón de selección y debe llevar a todos los Amigos Vegetales hasta las escaleras para despejar el piso.
Los amigos vegetarianos:
- Zanahoria rizada
- Eddie Berenjena
- Pete el Pimienta
- Sass la calabaza
Recepción
Kwirk recibió críticas mayoritariamente positivas. Los críticos elogiaron la desafiante dificultad del juego. Según Mean Machines , que le otorgó una puntuación del 85%, Kwirk es uno de los juegos de puzles "sencillos, pero muy adictivos", como afirmó Julian Rignall . Debido a la cantidad de pantallas diferentes, no "se vuelve aburrido rápidamente". Rignall afirmó que el juego se vuelve "increíblemente difícil" y "realmente exige" al cerebro del jugador. Matt Regan criticó que una vez que el jugador ha resuelto cada puzle, "no queda interés". [ 4 ] La revista alemana Video Games reseñó Kwirk en su primer número y le otorgó un "Clásico de los videojuegos" debido a una puntuación del 85%. El editor de la revista, Stephan Englhart, elogió la variedad de modos y puzles del juego. Afirmó que Kwirk cautiva con un "concepto general bien elaborado y armonioso" ( "wohl durchdachtes und stimmiges Gesamtkonzept" ). [ 5 ] Console XS le dio una puntuación de reseña del 81% y describió la jugabilidad como "agradable y ocasionalmente desconcertante" y opinó que Kwirk es uno de los mejores juegos de rompecabezas. [ 7 ] Escribiendo para MSX Magazine en 1989, un crítico consideró que la versión de Game Boy de Puzzle Boy era una adaptación ligeramente más fácil del juego de MSX Maze-kun (めいず君) , pero igualmente adictiva. [ 8 ]
Puertos y secuelas
El 16 de noviembre de 1990 se lanzó una versión para Famicom Disk System , y el 22 de febrero de 1991 otra para PC Engine. Estas versiones solo se publicaron en Japón y conservan al protagonista con forma de patata de la versión japonesa de Game Boy.
Un spin-off llamado Spud's Adventure , conocido como Totsugeki! Valetions en Japón, se lanzó para Game Boy en 1991. Fue publicado por Atlus en Estados Unidos en lugar de Acclaim. A diferencia del primer juego, Atlus no transformó al protagonista en un tomate, sino que lo mantuvo como su personaje original de patata. A diferencia de Puzzle Boy , es un juego de acción y aventura.
Una segunda secuela, Amazing Tater (conocida en Japón como Puzzle Boy II ), también para Game Boy, se lanzó en 1991 en Japón y en 1992 en Estados Unidos. Al igual que en Spud's Adventure , el protagonista sigue siendo una patata llamada "Spud". Conserva gran parte de la mecánica de juego del primer título.
En octubre de 2018, los derechos de publicación en Norteamérica del juego original fueron adquiridos por la productora canadiense Liquid Media Group junto con otros títulos lanzados originalmente por Acclaim. [ 9 ]
En otros medios
La única aparición de Kwirk fuera del juego de Game Boy fue en el programa de televisión Video Power , como parte de un corto animado de 15 minutos llamado The Power Team , que presentaba personajes de los juegos de Acclaim.
Referencias
- ↑ "::: アトラス :::" . www.atlus.co.jp . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2003 . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
- ↑ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Stockhausen, Jim (1990). "Equipo de revisión de videojuegos electrónicos" . Electronic Gaming Monthly . N.° 9. Lombard, Illinois: Sendai Publications. pág. 24. ISSN 1058-918X . Recuperado el 24 de abril de 2026 – vía Video Game History Foundation .
- ↑ Página de otras reseñas de Gamespot para Kwirk . GameSpot. Consultado el 4 de noviembre de 2008.
- 1 2 Kwirk - Nintendo Gameboy - Reseña de Mean Machines . Mean Machines (abril de 1991). Consultado el 4 de noviembre de 2008.
- 1 2 A. Equipo de German Video Games (enero de 1991). "Reseña de Kwirk ". Video Games , pág. 68
- ↑ "AZ Software" . Console XS (1): 158. Junio de 1992. Consultado el 25 de marzo de 2022 .
- ↑ "AZ Software" . Console XS (1): 158. Junio de 1992. Consultado el 25 de marzo de 2022 .
- ↑めいず君[ Laberinto-kun ] . Revista MSX (en japonés). vol. 7, núm. 9. ASCII . Septiembre de 1989. p. 25.
- ↑ Doolan, Liam (2018-10-02). "Liquid Media adquiere las propiedades de videojuegos de Acclaim Entertainment" . Nintendo Life . Recuperado el 31 de marzo de 2024 .
Enlaces externos
- Kwirk en MobyGames
- Kwirk en GameRankings
- videojuegos de 1989
- videojuegos de 1990
- Juegos de Acclaim Entertainment
- Juegos de Atlus
- Frutas y verduras antropomórficas
- Juegos de Game Boy
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
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- Juegos TurboGrafx-16
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