La LJN Video Art es una consola de videojuegos doméstica comercializada como educativa , desarrollada y fabricada por LJN . Se lanzó en 1987 y, tras dos años en el mercado, recibió críticas mayoritariamente negativas, aunque gozó de cierto prestigio entre los juguetes más vendidos. Su producción se interrumpió a finales de 1989 [ 5 ] con una importante rebaja de precio, al ser finalmente un fracaso comercial. Es la única consola de videojuegos de LJN, y se produjeron nueve juegos para ella.
Jugabilidad
La funcionalidad básica es similar a la de los programas básicos de dibujo para ordenadores personales . [ 5 ] [ 3 ] El controlador del sistema tiene dos entradas principales : un joystick que controla un cursor para dibujar líneas y curvas, y un deslizador para seleccionar hasta 16 colores. [ 4 ] Al encender el sistema sin un cartucho insertado, aparece una pantalla en blanco para dibujar. La biblioteca se basa en libros para colorear temáticos . Se pueden crear animaciones mediante la creación de una serie de dibujos y la grabación de una presentación de diapositivas en una VCR . [ 3 ] Se incluye el cartucho de actividad de arte en vídeo , con varios dibujos de contorno que se pueden colorear.
Juegos
Esta es la biblioteca de cartuchos de juegos de Video Art:
- Cartucho de actividades de videoarte
- Un viaje al zoológico
- Libro para colorear de Disney
- Libro de cuentos de Disney
- Looney Tunes
- Superhéroes de Marvel
- El día de mis sueños
- Mi muñeca favorita
- En movimiento
Marketing
Video Art se posicionó frente a una amplia gama de juguetes educativos y sistemas de televisión interactiva, como View-Master Interactive Vision y VideoSmarts, y frente a la televisión misma. [ 5 ] Se vendió junto con, pero no directamente frente a, consolas de videojuegos convencionales como Nintendo Entertainment System y Master System . Se presentó una patente en 1986, que fue concedida en 1988. [ 6 ] [ 1 ]
En 1987, LJN destinó la mayor parte de su presupuesto de publicidad en televisión e impresos de 5 millones de dólares a Gotcha! y Video Art. [ 7 ] Un anuncio de televisión incluye un ritmo de rap que dice: "Mirando la televisión, mirando la televisión, uno sigue buscando algo que ver. ¡Pero entonces mi mamá se puso lista! ¡Me trajo Video Art!"
Recepción
En diciembre de 1987, en un año de tendencias de precios al alza en los juguetes interactivos de alta tecnología pero sin un solo producto estrella, Toys R Us informó que el Video Art, a unos US$100 (equivalente a unos US$283 en 2025), estaba entre sus "juguetes más populares" para Navidad, junto con la NES y muñecas parlantes como Cabbage Patch Kids y Julie . [ 8 ] El Philadelphia Daily News dijo lo mismo, incluyendo también el juego de paintball Gotcha! de LJN . [ 9 ]
La consola fue duramente criticada. El 2 de diciembre de 1987, USA Today publicó una reseña negativa de una lista de juguetes que "merecen ser desechados", calificando a Video Art como "un costoso Etch-a-Sketch a color para tu televisor, mucho más difícil de usar y nada divertido. Los resultados no se ven ni de lejos tan exuberantes y bien definidos como los que se muestran en los anuncios de televisión". [ 10 ] El 6 de diciembre de 1987, Newsday reseñó una variedad de juguetes electrónicos educativos y artísticos, diciendo de Video Art que "La característica más innovadora del juguete es su potencial de animación. Puedes crear dibujos animados grabando tus dibujos uno por uno en tu VCR y luego reproduciéndolos". [ 3 ] Roger Ebert , en la Guía de Regalos de Video Navideños de Siskel & Ebert de 1987, comentó que "este es un juguete o programa muy difícil. Intenté usarlo [el día antes de que se grabara el programa] e incluso si te vuelves bueno, los resultados se ven pésimos. El joystick es un instrumento tosco para dibujar [...] y no hay manera de que ningún niño vaya a dibujar una imagen que se vea ni siquiera la mitad de bien que la de la caja". [ 11 ] En 1989, Catherine Cella del Entertainment News Service reseñó el Video Art, diciendo que "el más mínimo toque envía el cursor por toda la pantalla, haciendo imposible incluso el dibujo más simple" y encontró que el cartucho de actividades Video Art incluido solo era capaz de "garabatear en video". Dijo que el Video Art fue una de las máquinas de video interactivas menos exitosas en comparación con View-Master Interactive Vision y VideoSmarts. [ 5 ] [ 2 ] James Rolfe de The Angry Video Game Nerd también lo criticó duramente (al igual que en sus otras reseñas de juegos de LJN), calificando la consola de "nada divertida" y "un desastre [que] ningún ser humano debería tener la desgracia de jugar". [ 12 ]
Referencias
- 1 2 3 Andrews, Edmund L. (5 de noviembre de 1988). "Patentes; Dispositivo convierte un televisor en un libro para colorear" . New York Times . Recuperado el 15 de febrero de 2021 .
- 1 2 3 " Imágenes del tablero principal de LJN VideoArt ." recuperado de la presentación de Archive.org el 9 de marzo de 2023.
- 1 2 3 4 Wissner-Gross, Elizabeth (6 de diciembre de 1987). "Los ordenadores relacionados con la televisión infantil, el vídeo, el arte y la inteligencia pueden ayudar a los niños que aprenden a deletrear y a los artistas visuales" . Newsday . ProQuest 277888550. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- 1 2 3 @tgteverywhere (8 de julio de 2022). "Hola, hoy les traigo no un dibujo, sino información sobre el videoarte de ljn, ya que tengo dos (así que puedo corregir la página de wikipedia jaja)" ( Tweet ) – vía Twitter .
- 1 2 3 4 Cella, Catherine (3 de septiembre de 1989) .Enfoque práctico para los videos infantiles . Wisconsin State Journal . Madison, Wisconsin . pág. 132. Consultado el 14 de febrero de 2021 a través de Newspapers.com .
- ↑ US 4782335 , Gussin, Edward L., "Sistema electrónico de videoarte", publicado el 1 de noviembre de 1988, asignado a LJN Toys Ltd.
- ↑ Barmash, Isadore (4 de septiembre de 1987). "Publicidad: una división en LJN Toys" . New York Times . pág. 14. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ↑ Young, Terry (6 de diciembre de 1987). "Los juguetes parlantes dicen: 'Cómprame'. Los adultos escuchan" . Los Angeles Daily News . Los Ángeles . pág. 134. Recuperado el 14 de febrero de 2021 a través de Newspapers.com .
- ↑ Beck, Barbara (2 de diciembre de 1987). "Una guía para el mundo de los juguetes: deja tu presupuesto en casa: la variedad de juguetes de este año te dejará boquiabierto y con la cartera a punto de estallar" . Philadelphia Daily News . pág. 39. ProQuest 1831768378. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ↑ "Estos merecen ser desechados: Edición final" . USA Today . 2 de diciembre de 1987. pág. 04D. ProQuest 305973494. Consultado el 15 de febrero de 2021 .
- ↑ "Guía de regalos de vídeo navideños" . Críticas de cine de Siskel y Ebert . 2 de marzo de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2023 .
- ^ LJN Video Art - Angry Video Game Nerd (AVGN) en YouTube
Enlaces externos
- Anuncio de LJN Video Art en YouTube
- Página de la Biblia de los Videojuegos
- Consolas de videojuegos de tercera generación
- Productos introducidos en 1987
- Introducciones relacionadas con la informática en 1987
- Videojuegos de dibujo