Articulo de referencia

Torneo de escalera

Un torneo de escalera (también conocido como competición de escalera [ 1 ] o torneo piramidal [ 2 ] [ 3 ] ) es una forma de torneo para juegos y deportes. A diferencia de muchos...

Un torneo de escalera (también conocido como competición de escalera [ 1 ] o torneo piramidal [ 2 ] [ 3 ] ) es una forma de torneo para juegos y deportes. A diferencia de muchos torneos, que suelen tener un elemento de eliminación, las competiciones de escalera pueden durar indefinidamente. En una competición de escalera, los jugadores se enumeran como si estuvieran en los peldaños de una escalera. El objetivo de un jugador es alcanzar el peldaño más alto de la escalera. [ 4 ]

Descripción

La competición se desarrolla mediante un sistema de desafíos. Cualquier jugador puede desafiar a un jugador que esté por encima de él en la clasificación. Estos desafíos generalmente no deben ni pueden rechazarse. Si el jugador peor clasificado gana el partido, entonces los dos jugadores intercambian posiciones en la clasificación. Si el jugador peor clasificado pierde, entonces no puede desafiar a la misma persona nuevamente sin desafiar primero a otra persona. Hay un límite en cuanto a cuántos puestos por encima de sí mismos pueden desafiar los jugadores. [ 3 ] [ 5 ] Al organizar un torneo de clasificación por primera vez, la práctica habitual es colocar a los jugadores más habilidosos en la parte inferior de la clasificación, para que tengan que jugar para ascender. [ 3 ]

Las competiciones de escalera adolecen de dos problemas, ambos derivados del sistema de desafíos. El primero es que la clasificación al final del torneo (o después de un tiempo suficientemente largo) puede no reflejar necesariamente la clasificación real de los jugadores, ya que no se garantiza que se hayan realizado suficientes desafíos, o los desafíos adecuados, para "ordenar" correctamente la escalera. Sin embargo, si se define adecuadamente el equilibrio entre el número de participantes y la duración de la competición, esto suele dar como resultado una clasificación representativa. El segundo es que algunos jugadores pueden realizar desafíos con más frecuencia que otros, o ser desafiados con más frecuencia que otros, lo que significa que no todos los jugadores pueden ser desafiados, y que no todos los jugadores pueden jugar el mismo número de partidas. [ 5 ]

Ejemplo

A continuación se muestra un ejemplo de competición por niveles. Observa que las tres imágenes siguientes muestran exactamente la misma competición. Cada nivel tiene su propio color.

El jugador Rafael puede desafiar a cualquier jugador de su mismo nivel que él, y también a cualquiera que tenga un nivel superior. Por lo tanto, Rafael puede desafiar a los siguientes jugadores  : Roger, Isabelle, Estelle y Sofie.

Usos

Las escaleras se utilizan habitualmente en deportes como el squash , el bádminton y el baloncesto .

Otros sistemas calculan una clasificación numérica para cada jugador. Esto elimina la limitación sobre qué partidas están permitidas. El sistema de clasificación de jugadores más conocido es el sistema Elo , utilizado en ajedrez y Go . Cada jugador en el sistema Elo recibe una clasificación basada en su historial de victorias y derrotas, que establece su posición (o nivel) en la clasificación del juego. Se han realizado numerosos esfuerzos para diseñar mejores clasificaciones de juego analizando la correlación estadística entre los niveles relativos de la clasificación y el rendimiento esperado de un jugador.

En lugar de un sistema de clasificación como Elo, se puede utilizar una escalera de juego como sistema de clasificación. En este caso, los jugadores suben y bajan en la escalera según sus resultados en las competiciones, regidos por reglas previamente establecidas.

Un sistema de clasificación único es el sistema de puntos de maestría utilizado para el bridge por contrato por la Liga Americana de Bridge por Contrato . El sistema de puntos de maestría, a diferencia del sistema de clasificación Elo, prioriza la participación (es decir, la experiencia en términos de número de partidas jugadas) sobre la demostración de habilidad.

El Ultimate Fighting Championship tiene en cuenta su clasificación oficial (determinada por un grupo de periodistas, basándose en los resultados de los combates) al organizar las peleas, aunque no de forma estricta. Debido a la alta incidencia de lesiones durante el entrenamiento, los luchadores de reemplazo sin clasificación o con baja clasificación suelen competir en puestos más altos de la clasificación de lo que lo harían normalmente. Esto también se hace (aunque con menos frecuencia, generalmente en eventos de pago por visión ) por motivos promocionales, cuando un nombre importante o una rivalidad convierte a un luchador de baja clasificación en la opción más atractiva comercialmente. A veces no hay oponentes de clasificación similar disponibles, y un luchador puede arriesgarse a perder su puesto ante uno de baja clasificación solo para mantenerse activo. Los ganadores son entrevistados después de las peleas, y todos los luchadores deben usar Twitter . Se fomentan los desafíos a través de estos canales (y otros). Aunque no es vinculante, una pelea acordada públicamente suele celebrarse lo antes posible. Las revanchas generalmente no están permitidas, excepto en algunos combates por el campeonato y en aquellos que terminan en decisiones controvertidas.

La Liga Coreana de Béisbol organiza un partido entre el cuarto y el quinto clasificado, y el ganador se enfrenta al tercero. El segundo clasificado juega contra el ganador de ese encuentro, y el vencedor avanza para enfrentarse al mejor clasificado en la Serie Coreana . Sistemas similares se utilizan en los playoffs y finales regionales de varias ligas de League of Legends , conocidos como "Rey de las colinas".

Referencias

  1. "¿Qué es una competición de escalera?" . Sportmeets . Sportmeets UK Ltd . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  2. Byl 2006 , págs. 115.
  3. 1 2 3 Sharma 1994 , págs. 41.
  4. Byl 2006 , págs. 114.
  5. 1 2 Byl 2002 , págs. 209.

Bibliografía

  • Byl, John (2002). «Torneos y ligas». Recreación intramural: una guía paso a paso para crear un programa eficaz . Human Kinetics. ISBN 978-0-7360-3454-8.
  • Byl, John (2006). Organización de torneos exitosos (3.ª  ed.). Human Kinetics. ISBN 978-0-7360-5952-7.
  • Sharma, SR (1994). «Organización de la clase de primaria». Enciclopedia de deportes, salud y educación física . Vol.  4. Mittal Publications. ISBN 978-81-7099-567-8.

Lecturas adicionales

  • Rokosz, Francis M. (1993). "Torneos de escalera". Procedimientos para la estructuración y programación de torneos deportivos: eliminación, consolación, clasificación y diseño de todos contra todos (2.ª  ed.). CC Thomas.