Articulo de referencia

LambdaMOO

LambdaMOO es una comunidad en línea [1] del tipo llamado MOO . Es el MOO más antiguo en la actualidad. [2] LambdaMOO fue fundada en 1990 por Pavel Curtis en Xerox PARC . [3] [4]...

LambdaMOO es una comunidad en línea [1] del tipo llamado MOO . Es el MOO más antiguo en la actualidad. [2]

LambdaMOO fue fundada en 1990 por Pavel Curtis en Xerox PARC . [3] [4] [5] [6] Actualmente, su sede está en el estado de Washington y su funcionamiento y administración son completamente voluntarios. Se permiten invitados y la membresía es gratuita para cualquier persona que tenga una dirección de correo electrónico.

LambdaMOO ganó cierta notoriedad cuando Julian Dibbell escribió un libro llamado My Tiny Life en el que describe sus experiencias allí. [7] A lo largo de su historia, LambdaMOO ha sido muy influyente en el análisis de cuestiones sociales del mundo virtual. [3]

Historia

LambdaMOO tiene sus raíces en el trabajo de 1978-1980 de Roy Trubshaw y Richard Bartle para crear y expandir el concepto de Multi-User Dungeon (MUD), comunidades virtuales. [8] Alrededor de 1987-1988, la expansión de Internet global permitió que más usuarios experimentaran el MUD. Pavel Curtis en Xerox PARC señaló que eran "casi exclusivamente para fines recreativos". [9] Curtis decidió explorar si el MUD podría ser no recreativo. Desarrolló el software LambdaMOO para ejecutarse en el servidor LambdaMOO, que implementa el lenguaje de programación MOO . Este software se puso posteriormente a disposición del público. Varias bases de datos de inicio, conocidas como núcleos, están disponibles para los MOO; LambdaMOO en sí utiliza la base de datos LambdaCore. El nombre " Lamda " proviene del propio nombre de usuario de Curtis en los sistemas MUD anteriores. [10]

LambdaMOO puede referirse al software, al servidor o a la comunidad de usuarios. [8]

Geografía

La geografía central de LambdaMOO se basó en la casa de Pavel Curtis en California. Los nuevos jugadores e invitados se conectaban tradicionalmente en "El armario de los abrigos", [1] pero luego se agregó una segunda área, "El armario de la ropa blanca" (programada especialmente como un área silenciosa) como un punto de conexión alternativo. El armario de los abrigos se abre al centro de la casa en la sala de estar, un lugar de reunión y conversación común; [6] sus elementos incluyen una chimenea (donde se pueden asar cosas), el sofá de la sala de estar (que periódicamente hace que los objetos de los jugadores "caigan" debajo del sofá) y una cacatúa mascota que repite frases escuchadas (que a veces se encuentra con el pico amordazado). Ocasionalmente, la cacatúa se reemplaza por una criatura más estacional: un pavo cerca del Día de Acción de Gracias, un cuervo cerca de Halloween, etcétera.

Al norte de la sala de estar se encuentra el vestíbulo de entrada, el patio delantero y una zona residencial limitada a lo largo de LambdaStreet. Hay un extenso complejo subterráneo ubicado al final de la alcantarilla, que incluye un sistema de alcantarillado. A los jugadores que caminen hacia el extremo oeste a lo largo de LambdaStreet se les puede dar la opción de "saltar desde el borde del mundo", lo que deshabilita el acceso a su cuenta durante tres meses.

Al sur de la sala de estar hay una terraza con piscina, un jacuzzi y parte de los extensos terrenos de la mansión, con jardines, plataformas de aterrizaje de globos aerostáticos, campos abiertos, lugares para pescar y similares.

Al noroeste de la sala se encuentran el lavadero, el garaje, el comedor, la sala de fumadores, la sala de estar, el cuarto del ama de llaves y la cocina.

Al este del vestíbulo de entrada, los pasillos dan acceso a algunas habitaciones individuales, al armario de ropa blanca y al ala este de la casa. En el ala este se puede encontrar la biblioteca de libros en línea, el museo de objetos genéricos (del que los titulares de cuentas pueden crear instancias) y una amplia zona para el juego de rol LambdaMOO .

Desde la creación del mapa original LambdaMOO, muchos usuarios han ampliado el MOO creando salas adicionales con el comando "@dig".

Política

Aunque la mayoría de los MOO se gestionan por decreto administrativo, en el verano de 1993 LambdaMOO implementó un mecanismo de petición/votación, que permitía a la comunidad proponer y votar nuevas políticas y otras acciones administrativas. Cualquiera que sea elegible para participar en política (aquellos que hayan mantenido cuentas en el MOO durante al menos 30 días) puede crear una petición, que puede ser firmada por otros jugadores y luego puede ser enviada para su "investigación" administrativa. Una vez examinada, la petición tiene un tiempo limitado para reunir suficientes firmas para volverse válida y convertirse en una votación. Posteriormente, se votan las papeletas; aquellas con un índice de aprobación del 66% se aprueban y se implementan. Este sistema sufrió mucha evolución y finalmente pasó a un estado en el que los magos recuperaron el poder que habían pasado a manos del pueblo, pero aún mantienen el sistema de votación como una forma de que la comunidad exprese sus opiniones. [11]

Demografía

La población de LambdaMOO era cercana a 10.000 alrededor de 1994, con más de 300 conectados activamente en cualquier momento. [6] [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Quittner, Josh (marzo de 1994). "Johnny Manhattan Meets the Furry Muckers". Wired . Vol. 2, no. 3. Consultado el 21 de septiembre de 2008. Entro en LambdaMOO a través del armario. El armario es el puerto de entrada, la isla Ellis para todos los inmigrantes a este mundo virtual. Es un espacio oscuro y estrecho y no dejo de chocarme con abrigos, botas y los cuerpos de masas dormidas y apiñadas. [...] Eso es lo que está pasando en LambdaMOO, un MOO de 3 años de antigüedad creado por Pavel Curtis en el Centro de Investigación de Palo Alto de Xerox (ver WIRED 2.02, página 90). Curtis, un diseñador e implementador de lenguajes de programación, creó el MOO como un experimento; se ha convertido en una comunidad real.
  2. ^ Maragkou, Eleni. "Escape From the Internet". The Couch . Het HEM . Consultado el 1 de junio de 2024 .
  3. ^ ab Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para principiantes . New Riders. pág. 452. ISBN 1-59273-000-0. 1990 [...] Pavel Curtis hace modificaciones sustanciales al código MOO de White, creando LambdaMOO . LambdaMOO se inaugura, alojado en Xerox PARC, donde rápidamente se convierte en una influencia importante en el desarrollo de cuestiones sociales en espacios virtuales.
  4. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 11. ISBN 0-13-101816-7. MOO tuvo dos descendientes importantes: LambdaMOO de Pavel Curtis (que se convertiría en el favorito de periodistas, académicos y marginados sociales) [...]
  5. ^ Rheingold, Howard (abril de 1994). "PARC Is Back!". Wired . Vol. 2, no. 2. Consultado el 7 de abril de 2010. Un investigador de PARC, Pavel Curtis, está estudiando de cerca los MUD [...] Curtis se basó en el trabajo de Steven White, un estudiante de la Universidad de Waterloo (Canadá). En enero de 1991, abrió LambdaMOO. Cientos de jugadores acudieron en masa a él.
  6. ^ abc Stivale, Charles J. (1997). "Spam: heteroglosia y acoso en el ciberespacio". En Porter, David (ed.). Internet Culture (ed. de la editorial). Routledge. pp.  94– 95. ISBN 0-415-91684-4. Examinaré este espectro de prácticas con referencia a un sitio específico de chat y juegos de rol en Internet, uno de los numerosos MUD (mazmorras o dimensiones multiusuario) conocidos como LambdaMOO (MOO se refiere a MUD-Object-Oriented programming language), ubicado en Xeroc PARC (Palo Alto Research Center) e instalado y administrado allí desde 1990 por Pavel Curtis. 6 Este sitio está estructurado como una casa grande con terrenos y comunidad cercanos. Forma un paradigma dentro del cual los participantes pueden conectarse a través de telnet desde diferentes lugares alrededor del mundo, adoptar nombres de personajes que van desde "reales" hasta, más comúnmente, alguna forma de fantasía, y conversar directamente entre sí en tiempo real. 7 En esta casa, uno puede moverse de una habitación a otra indicando direcciones para "caminar" o "teletransportándose" directamente, crear su propia morada personalizada y mantener conversaciones con la vasta población -más de 8000- de habitantes. [...] interacciones dentro de los espacios comunes de LambdaMOO, la Sala de Estar, aclimatan rápidamente [...]
  7. ^ Dibbell, Julian (1999). Mi pequeña vida. Londres: Fourth Estate Limited. ISBN 1-84115-058-4.
  8. ^ ab Malloy, Judy (1999), "Literatura pública: Narrativas y estructuras narrativas en LambaMOO", Arte e innovación: el programa de residencia de artistas de Xerox PARC , MIT Press , consultado el 5 de agosto de 2008
  9. ^ Pavel Curtis y David A. Nichols. "Los MUD crecen: realidad virtual social en el mundo real". Xerox PARC, 5 de mayo de 1993.
  10. ^ "G4 - Artículo - La increíble historia de LambdaMOO". Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
  11. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 60. ISBN 0-13-101816-7Los diseñadores originales sólo crean el núcleo del mundo y los medios por los cuales puede extenderse; después, se lo entregan a los jugadores para que hagan con él lo que quieran (aunque hay un problema si lo que los jugadores desean es que los diseñadores recuperen el control, como hicieron famosamente con LambdaMOO ).
  12. ^ Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos en red . Random House / Michael Wolff & Company, Inc., págs. 210. ISBN 0-679-75592-6. Sin duda, el principal candidato al título de MOO más grande (más de 8.000 residentes), Lambda es un verdadero universo, centrado en una mansión cavernosa [...]
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