Lance Weiler es un cineasta y escritor estadounidense de Pensilvania , y director del Laboratorio de Narración Digital en la Escuela de Artes de la Universidad de Columbia . Se dio a conocer por primera vez con The Last Broadcast (1997), una película de terror de metraje encontrado que coescribió, coprodujo, codirigió y coprotagonizó con Stefan Avalos . The Last Broadcast hizo historia en el cine el 23 de octubre de 1998 como el primer lanzamiento cinematográfico totalmente digital que se almacenó y transmitió vía satélite geoestacionario. [ 1 ] Inicialmente trabajó como asistente de cámara y operador de cámara en grandes rodajes comerciales, en Pensilvania y luego en la ciudad de Nueva York , Weiler es conocido por su creciente trabajo en combinaciones experimentales de cine, IA , videojuegos y medios relacionados.
Biografía
Lance Weiler comenzó su carrera cinematográfica trabajando como asistente de cámara y operador de cámara en rodajes comerciales. En 1997, se asoció con Stefan Avalos para coescribir, dirigir, producir y protagonizar una película de terror, The Last Broadcast , basada en la técnica del metraje encontrado .
En 2005, Weiler escribió, dirigió y coprodujo su segunda película, Head Trauma , también un thriller. Se estrenó en el Festival de Cine de Los Ángeles en 2006. Tuvo un estreno digital independiente en 17 ciudades antes de llegar a tiendas y puntos de venta en todo el país en formato DVD.
Weiler desarrolló un ARG ( juego de realidad alternativa ) cinematográfico basado en Head Trauma . Más de 2,5 millones de personas jugaron a través de cines, autocines móviles, teléfonos y en línea. En reconocimiento a estas innovaciones en juegos cinematográficos, BusinessWeek clasificó a Weiler en 2009 como "Uno de los 18 que cambiaron Hollywood". [ 2 ]
Junto con su compañero de escritura Chuck Wendig , Weiler escribió Collapsus: The Energy Risk Conspiracy , que recibió una nominación al Emmy Internacional a la mejor ficción digital en 2011. [ 3 ] En 2010, Weiler y Wendig asistieron al Laboratorio de Guionistas de Sundance con su guion para HiM . [ 4 ] En Sundance 2011, Weiler estrenó Pandemic 1.0 , una experiencia transmedia que se desarrolla en cine, dispositivos móviles, web y una experiencia en vivo. [ 5 ]
En 2019, Weiler estrenó Where There's Smoke en el Festival de Cine de Tribeca . La instalación de 1400 pies cuadrados era una combinación de un documental inmersivo y una sala de escape . "Se proyectaron más de 100 películas en el Festival de Cine de Tribeca de 2019, pero una de sus mejores propuestas te permite entrar en el encuadre y experimentar una historia desde adentro hacia afuera", informó IndieWire, calificándola como "La obra más conmovedora de Weiler hasta la fecha". [ 6 ] Where There's Smoke ganó un premio Digital Dozen: Breakthroughs in Storytelling en abril de 2020.
Otros proyectos
Weiler fundó el recurso para creadores de contenido The Workbook Project y su red, el festival de cine de descubrimiento y distribución From Here to Awesome, y una serie de conferencias gratuitas, DIY Days. [ 7 ] Weiler escribió una columna sobre temas relacionados con los medios digitales en el Blog Herald de 2006 a 2007. [ 8 ] Es columnista habitual de la revista Filmmaker . Su columna titulada "Culture Hacker" trata sobre la intersección entre la tecnología y el entretenimiento. [ 9 ]
Weiler fue seleccionado para dos comités directivos del Foro Económico Mundial , uno sobre el futuro de la creación de contenido y otro sobre política digital. Forma parte del grupo de expertos del Cinema Research Institute sobre el futuro del cine en la Universidad de Nueva York [ 10 ] y es profesor de práctica [ 11 ] en la Escuela de Artes de la Universidad de Columbia, donde imparte clases sobre el arte, la técnica y el negocio de la narración en el siglo XXI. [ 12 ]
Influencia
El trabajo de Weiler ha aparecido en Time , Forbes , [ 13 ] y Wired , [ 5 ] y en programas de televisión como Entertainment Tonight y CNN . Su primer largometraje, The Last Broadcast , se distribuye en más de 20 países. Es el primer estreno cinematográfico totalmente digital en cines de todo el país; también se ha emitido en HBO e IFC . Hasta la fecha, The Last Broadcast , una producción autodistribuida, ha recaudado 5 millones de dólares en todo el mundo a través de la autodistribución. [ 14 ]
En otoño de 2013, Weiler creó una experiencia inmersiva de narración/juego titulada Body/Mind/Change, que se estrenó en el TIFF Bell Lightbox de Toronto durante su festival de cine . [ 15 ] El proyecto fue una colaboración con David Cronenberg , el Festival Internacional de Cine de Toronto y el laboratorio de medios del Canadian Film Centre . Body/Mind/Change tenía previsto viajar a museos de todo el mundo durante los siguientes cuatro años. Diseñado para capturar datos de jugadores y espectadores dentro de la experiencia, el proyecto es el primero de su tipo.
En una entrevista con Fast Company , Weiler dijo:
"Esto se enmarca dentro del movimiento de datos, nuestra obsesión con ellos y sus cualidades narcisistas. Mientras participas en la experiencia, recopilamos ciertos datos, y en el museo imprimimos en 3D cápsulas basadas en tu inteligencia emocional. Constantemente se generan datos sobre nuestras vidas, así que pensé que sería divertido jugar con la idea del yo cuantificado, pero que se manifestara en algo real". [ 16 ]
Desde 2014 hasta la actualidad, Weiler ha cocreado adaptaciones inmersivas de las novelas Sherlock Holmes y Frankenstein . Estas obras combinan el Internet de las Cosas y la inteligencia artificial en un esfuerzo por aumentar la creatividad y fomentar la narración colaborativa. Sherlock Holmes & the Internet of Things tiene más de 2500 colaboradores de 60 países. Hasta la fecha, se han organizado más de 150 eventos autogestionados relacionados con estos temas en todo el mundo. Lance comenzó a prototipar una nueva experiencia de narración inmersiva que mezcla Frankenstein de Mary Shelley con IA y aprendizaje automático. [ 17 ] En 2018, Frankenstein AI se estrenó en el Festival de Cine de Sundance en la sección New Frontier, convirtiéndose en uno de los primeros proyectos de inteligencia artificial [ 18 ] en mostrarse en el festival.
Además de dirigir largometrajes, Weiler también dirige anuncios publicitarios y videoclips. Con frecuencia imparte conferencias en universidades y cineclubes sobre la evolución del panorama de la creación y distribución de contenidos. Ha participado como ponente en los festivales de cine de Cannes , Berlín y Sundance, y ha asesorado a importantes agencias de publicidad, empresas de entretenimiento y corporaciones.
Weiler es miembro fundador del Laboratorio de Narración Digital, establecido en 2013 en la Universidad de Columbia . [ 19 ] Está diseñado para explorar el panorama actual y futuro de la narración.
Películas, series, juegos y proyectos interactivos seleccionados
- La última emisión (1998, productor, coguionista, actor, codirector)
- Traumatismo craneoencefálico (2006, productor, coguionista, director)
- RADAR - 42 episodios (2009 a 2011, cocreador, productor)
- Colapso: La conspiración del riesgo energético (coguionista y diseñador narrativo, 2010)
- Pandemia 1.0 (2011, cocreador, coguionista, director y diseñador de experiencia)
- Historias de corazones de robot (2011, 2012 - creador y diseñador de experiencias)
- Oso 71 (2012 - co-creación de la instalación y diseño de la narrativa social)
- Deseo para el futuro (2012 - creador y diseñador de experiencias)
- Body Mind Change (2013–2017 - director creativo y diseñador de experiencias)
- Mi cielo se está cayendo (2013–presente - productor ejecutivo)
- La aventura de Lyka (2013–2016 - creadora y diseñadora de la experiencia)
- Sherlock Holmes y el Internet de las Cosas (2014-presente - cocreador, director creativo y diseñador de experiencias)
- Frankenstein AI (2017-presente: cocreador, director creativo y diseñador de experiencias)
- Sala de (de)escalada (2017-presente: cocreador, director creativo y diseñador de experiencias)
- Donde hay humo (2018-presente, creador, diseñador de experiencias)
- El Cuervo (cocreador, coguionista y director, 2019)
- From the Futures (2020-presente: cocreador, director creativo y diseñador de experiencias)
- Proyecto Immerse (2020-presente: cocreador, director creativo y diseñador de experiencias)
- Blockchain Fairy Tales (2021-presente: cocreador, director creativo y diseñador de experiencias)
Referencias
- ↑ "La primera transmisión" . WIRED . 30 de julio de 1998.
- ↑ "Las 18 personas que cambiaron Hollywood" . Businessweek.com . Archivado del original el 25 de septiembre de 2008.
- ↑ " Colapso : La conspiración del riesgo energético - The Creators Project" . The Creators Project . 15 de marzo de 2011.
- ↑ "El Instituto Sundance anuncia doce proyectos de largometrajes para el Laboratorio de Guionistas de enero" . Laboratorio de Guionistas de Sundance . 14 de diciembre de 2009.
- 1 2 "El Festival de Cine de Sundance es el punto de partida de la Pandemia 1.0 de Lance Weiler" . WIRED . 18 de enero de 2011.
- ↑ Eric Kohen (4 de mayo de 2019) .'Donde hay humo': La obra más conmovedora hasta la fecha del pionero de la narración Lance Weiler . IndieWire .
- ↑ "Aprende, haz, comparte" .
- ↑ Hung, Tony (27 de diciembre de 2006). "¡Presentamos a Lance Weiler!" . The Blog Herald . Consultado el 26 de junio de 2024 .
- ↑ "El amanecer del truco narrativo" . Revista Filmmaker . 20 de julio de 2011.
- ↑ "INSTITUTO DE INVESTIGACIÓN CINEMATOGRÁFICA" .
- ↑ "PROFESOR DE PRÁCTICA" .
- ↑ Tim Appelo (27 de julio de 2011). "Ira Deutchman, nuevo director de la Escuela de Cine de Columbia (Exclusiva)" . The Hollywood Reporter .
- ↑ "Cómo contar mejores historias móviles desde la perspectiva del hombre que las crea, una pandemia y un objeto inteligente a la vez" . FORBES . 3 de octubre de 2016.
- ↑ "La última transmisión - narrador" . lanceweiler.com . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
- ↑ "El Festival de Cine de Toronto invita a los fans a conectar con las películas de Cronenberg" . WIRED . 7 de octubre de 2013.
- ↑ "Cuando el yo cuantificado se vuelve espeluznante: Convirtiendo la ciencia ficción de David Cronenberg en realidad" . Co.Create . 12 de noviembre de 2013.
- ↑ "Frankenstein IA: un monstruo creado por muchos" . Columbia DSL medium . 8 de marzo de 2017.
- ↑ Rafsky, Sara (5 de febrero de 2018). "La IA como autora: la experiencia interactiva de 'Frankenstein' muestra cómo la inteligencia artificial podría ser el futuro de la narración" . IndieWire . Consultado el 19 de febrero de 2018 .
- ↑ " Laboratorio de narración digital: explorando el futuro de la narración" . digitalstorytellinglab.com
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Lance Weiler
- Lance Weiler en IMDb
- El MIT entrevista a Lance sobre la narración digital en la Wayback Machine (archivado el 5 de mayo de 2013).
- "Rompiendo con lo establecido: Una charla con Lance Weiler", Festival de Cine de Sundance
- ¿Cómo se reinterpreta un traumatismo craneoencefálico?
- ¿Cobertura de WIRED.com sobre el ARG cinematográfico de traumatismos craneales?
- Lance Weiler fue nombrado influencer de Indiewire en 2013.
- Personas vivas
- Directores de cine de Pensilvania
- Productores de cine de Pensilvania
- artistas digitales estadounidenses
- escritores estadounidenses de tecnología
- Narración transmedia