El fusil de asalto Lancer , también conocido simplemente como Lancer , es una clase ficticia de arma de fuego que aparece en la franquicia multimedia Gears of War . Variantes del Lancer aparecen en la serie de videojuegos y en medios relacionados, comenzando con Gears of War . El modelo más conocido es el fusil de asalto Lancer Mark (MK) 2, un fusil de asalto de alcance medio con una motosierra totalmente funcional que funciona como bayoneta , y que suele estar disponible como una de las armas iniciales utilizadas por los protagonistas de la serie.
El Lancer ha tenido una excelente acogida desde el inicio de la franquicia Gears of War y ha sido objeto de numerosos productos con licencia. Los periodistas especializados en videojuegos lo consideran una de las armas más emblemáticas del mundo de los videojuegos.
Descripción y variantes
Dentro de la serie, los fusiles de asalto de la serie Lancer son armas de dotación estándar para los soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados ("COG"). El Mark 1, también conocido como Retro Lancer, tiene una bayoneta tradicional de tipo hoja. [ 1 ] [ 2 ] El fusil de asalto Lancer Mark 2, sucesor del antiguo modelo Mark 1, fue desarrollado originalmente por Adam Fenix, el padre del protagonista de la serie, Marcus Fenix . [ 2 ] Su bayoneta de motosierra, al acelerarse, matará rápidamente a su víctima; esto suele representarse con una breve animación donde el objetivo es ejecutado por desmembramiento. [ 3 ] En Gears of War 4 , Marcus Fenix empuña un Lancer Mark 2 personalizado que presenta varios cambios de diseño. [ 4 ] Su "Custom Lancer" sirve como base dentro del universo para el Mark 3 introducido en Gears 5 , que viene en dos variantes: el Mark 3 estándar con una bayoneta de motosierra, y el Lancer GL que es capaz de disparar grupos de granadas guiadas por láser con su mortero bajo el cañón en lugar de una bayoneta de motosierra. [ 3 ]
La capacidad de munición, el tamaño del cargador y la potencia de fuego del Lancer se han reducido y aumentado constantemente a lo largo de la serie debido a problemas de equilibrio en el juego. [ 5 ]
Desarrollo
Según Cliff Bleszinski , director de diseño original de Epic Games , el equipo de desarrollo decidió al principio de la producción del primer Gears of War que el arma predeterminada debía ser "muy distintiva, multifuncional y, lo más importante, divertida de usar", inspirándose en The Evil Dead , Doom y The Texas Chain Saw Massacre . [ 1 ] Enfatizó la creencia de los desarrolladores en la importancia de una silueta única para el Lancer, para que fuera fácilmente identificable y se asociara instantáneamente con el combate basado en armas de la serie. [ 1 ] Explicó que dentro de la ficción de la serie, es "fundamental desarrollar un arma de fuego que sea efectiva en la lucha contra los Locust, una que sea devastadora tanto desde un punto de vista estratégico como fisiológico". [ 1 ] El artista conceptual sénior de Epic Games, James Hawkins, desarrolló varias iteraciones de diseño para el combate cuerpo a cuerpo del juego, que comenzó como una sierra circular antes de evolucionar a la bayoneta de motosierra. Bleszinski recordó que el diseño de la bayoneta fue muy bien recibido por el resto del equipo una vez que se presentó, y señaló que "la experiencia de usar la motosierra se volvió cada vez más gratificante" a medida que el equipo perfeccionaba la sensación y el efecto del Lancer. [ 1 ] Sobre la capacidad del Lancer para realizar ejecuciones espantosas, Bleszinski comentó que "la violencia íntima es un pilar de la jugabilidad de Gears". [ 1 ]
El artista Pete Hayes describió el Lancer original como el primer modelo que creó para Gears of War y, por consiguiente, uno de los elementos más antiguos del juego final. Aunque el arma se había convertido en el símbolo visual de la franquicia, Hayes consideraba que el modelo original era técnicamente inferior a sus trabajos posteriores. Para Gears of War 2 , conservó su silueta con gran nivel de detalle, triplicando aproximadamente el número de polígonos del modelo con menor detalle, lo que dio como resultado una versión más nítida y limpia sin alterar sustancialmente su apariencia. [ 6 ]
Tras el éxito de crítica y comercial de los dos primeros juegos de Gears of War , el escritor Joshua Ortega indicó en un panel de la Comic Con de Nueva York a principios de 2009 que la franquicia Gears of War estaba pensada como un plan a largo plazo que duraría al menos una década, y llamó al Lancer "el nuevo sable de luz ". [ 7 ]
La creación del arma forma parte de la narrativa de la precuela Gears of War: E-Day : su tráiler de anuncio mostraba a Marcus Fenix portando el Lancer Mark 1 con una bayoneta desmontable convencional, ya que la versión equipada con motosierra aún no existía en ese punto de la cronología. Posteriormente, The Coalition describió el Lancer Motosierra como ensamblado en el campo de batalla a partir de un prototipo durante la fase inicial de la invasión Locust. [ 8 ] [ 9 ] Representantes del estudio dijeron que adaptaron un incidente en el que Tai Kaliso usaba una motosierra común contra los Locust, ubicándolo antes de su ubicación en las novelas relacionadas para que el evento y su papel en la inspiración del Lancer pudieran representarse en pantalla. [ 10 ]
Desde Gears of War 4 en adelante, el Lancer tiene un accesorio de linterna, que está destinado a acentuar el aspecto de terror de supervivencia del juego. [ 11 ]
Promoción y mercancía
El Lancer es un tema popular para la mercancía de Gears of War , con modelos réplica que a menudo se ofrecen como compras individuales o en un paquete minorista para promocionar el lanzamiento de las entregas del videojuego. Uno de los primeros ejemplos fue una réplica de tamaño real del Lancer ofrecida por Amazon.com como parte de un paquete de edición minorista especial de Gears of War 2 para los pedidos anticipados de Gears of War II antes de su fecha de lanzamiento el 7 de noviembre de 2008. [ 12 ] La réplica del Lancer mide 36 pulgadas de largo por 10 pulgadas de alto y pesa 13 libras; su gatillo produce sonidos de motosierra y un efecto de vibración. [ 13 ] Otros ejemplos incluyen réplicas a escala 1:1 de Lancers de TriForce Sales hechas de espuma de alta densidad, fibra de vidrio y compuestos de poliuretano; [ 14 ] un Lancer amarillo "Car No. 13" con detalles de taxi a cuadros; [ 15 ] y réplicas a escala del Lancer personalizado de Marcus Fenix, incluyendo una versión dorada de edición limitada, por los fabricantes de accesorios para videojuegos PDP. [ 16 ] [ 4 ]
En 2013, Epic Games subastó tres réplicas firmadas de Lancers para ayudar a financiar los gastos médicos de un antiguo miembro del personal de Insomniac Games tras un accidente de tráfico en el que el conductor se dio a la fuga. [ 17 ]
El Lancer hace una aparición cruzada en el videojuego Wasteland 3 de 2020 como un arma equipable. [ 18 ]
Impacto cultural
Fandom
La popularidad de la serie Gears of Wars ha inspirado versiones de juguete caseras del Lancer utilizando componentes como bloques de Lego , [ 19 ] o una Nerf Longshot combinada con una motosierra de juguete. [ 20 ]
Recepción crítica
El Lancer es y seguirá siendo el arma más viril que existe hasta que alguien invente un lanzador de monster trucks, y luego invente monster trucks hechos de filetes y granadas de mano. Es lo único en el universo que hace que cargar contra un alienígena gigante con una bayoneta normal parezca una nimiedad. Es lo que pasa cuando los desarrolladores se dan cuenta de que la practicidad tiene tanta importancia en los videojuegos como en el diseño de sables de luz , y luego recuerdan que alguien más tiene los derechos de autor, así que más les vale inventar su propia arma icónica.
El Lancer ha sido interpretado frecuentemente como una síntesis de la identidad visual y mecánica de la franquicia Gears of War . Edge describió su combinación de rifle de asalto y bayoneta de motosierra como violenta, aparatosa y deliberadamente absurda, argumentando que encarnaba el estilo y los temas de los juegos, a la vez que resultaba inusualmente reconocible en un medio dominado por las armas de fuego. La publicación también relacionó las fortalezas y limitaciones del arma con el combate basado en coberturas de la serie: su efectividad a corta y media distancia animaba a los jugadores a avanzar con cautela, mientras que la lenta preparación y ejecución de un ataque con motosierra hacía que la violencia fuera deliberada e íntima, en lugar de instantánea. [ 22 ]
El Lancer apareció en un artículo publicado en la edición de julio de 2008 de Electronic Gaming Monthly que analizaba su practicidad y precedentes históricos. Hank Keirsey, consultor de la serie Call of Duty , criticó el arma y señaló que, en la vida real, "las motosierras son pesadas". Añadió que los precedentes históricos más cercanos son "armas contundentes medievales". [ 23 ]
IGN clasificó el rifle de asalto Mark 2 Lancer en el décimo lugar de su lista de las 100 mejores armas de videojuegos, elogiando la combinación de bayoneta de motosierra y rifle automático, así como la mecánica de ejecución. [ 24 ] El personal de OXM incluyó el Mark 2 Lancer en su lista de "las 15 mejores armas en la historia de Xbox " y lo llamó su "arma distópica del futuro" ideal. [ 25 ] Nicholas Bashore de Inverse clasificó al Lancer como la mejor arma de la serie y señaló su estatus icónico en la franquicia, así como en toda la industria de los videojuegos . [ 26 ]
Otros comentarios se centraron de manera similar en la tensión entre la apariencia poco práctica del arma y su atractivo. Nicholas Bashore de Inverse argumentó que, si bien el accesorio de motosierra sería inverosímil como arma de fuego real, seguía siendo efectivo dentro de la ficción de la serie y contribuía a la satisfacción del combate cuerpo a cuerpo. [ 27 ] Maddy Myers de Kotaku consideró que el Lancer era tan fundamental para la experiencia de la serie que su disponibilidad reducida durante las primeras partes de Gears of War 4 disminuyó su disfrute del juego. [ 28 ]
Luke McKinney de Gamesradar describió la "pura liberación de alegría, los gritos, el ruido y los músculos tensos y la liberación de endorfinas" que experimentó cuando realizó una ejecución con Lancer por primera vez, señalando que es tan efectivo "que incluso los Locust lo usan, dejando caer el Hammerburst como la ridícula basura sin motosierra que es". [ 21 ] Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer describió el Lancer como "bárbaro pero preciso, un dispositivo de tortura payasesco que también es un rifle de asalto sin pretensiones con un cargador generoso". Evans-Thirlwell reconoció la perdurable popularidad del Lancer, llamándolo "una de las armas de videojuegos más reconocibles jamás diseñadas, un híbrido improbable digno de Jekyll y Hyde", lo que considera un resumen de la "mezcla extrañamente persuasiva de estilos y tonos" de la serie. [ 29 ] Sin embargo, señaló que si bien el Lancer podría ser el arma distintiva de la serie y su "líder estrella", expresó una preferencia por la potencia de fuego superior de la escopeta Gnasher . [ 29 ]
Michael Goroff, de EGM, situó al Lancer dentro de la fetichización más amplia del armamento militar presente en la serie. Argumentó que armas como el Lancer seguían siendo lo suficientemente reconocibles como para funcionar como armas de fuego convencionales, a la vez que eran lo suficientemente exageradas e inverosímiles como para ser tratadas como objetos cómicos o fantásticos, reflejando la mezcla de imaginería militar y machismo absurdo de la franquicia. [ 30 ]
Enlaces externos
- Lancer en el sitio web oficial de Gears of War en Wayback Machine (archivado el 16 de abril de 2017).
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Equipo de The Edge (1 de septiembre de 2019) ."Sabíamos que nuestra arma predeterminada debía ser muy distintiva": Recordando el Lancer de Gears of War, un arma tan ridícula como esencial . Gamesradar . Consultado el 21 de octubre de 2020 .
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- Engranajes de guerra
- Armas de fuego ficticias
- Elementos de ficción introducidos en 2006.
- armas de ciencia ficción
- Armas ficticias en los videojuegos