El laquet es un juego de mesa castellano histórico que se describió como un juego nuevo en el siglo XIII. Podría ser el antecesor del jacquet . A diferencia del backgammon y la mayoría de los demás juegos de mesa, tiene una posición inicial asimétrica; solo se utilizan tres de los cuatro cuadrantes y las piezas no pueden ser «golpeadas». [ 1 ]
Historia
Laquet se describe en el Libro de los Juegos , un libro de juegos escrito para el rey Alfonso de Castilla entre 1251 y 1283. Se describió como un "juego nuevo". Comparte con el juego francés Jacquet, mucho posterior, el ludeme , inusual para los juegos de mesa, que un hombre hostil aislado no puede ser "golpeado". [ a ] Por lo tanto, podría ser un antecesor de Jacquet. [ 1 ] Golladay traduce el nombre del juego como "Búsqueda". [ 2 ]
Equipo
El juego se jugaba en un tablero de 24 puntos (como un tablero de backgammon ) con 30 piezas o "fichas" de dos colores diferentes, dos dados y dos cubiletes. [ 1 ]
Posición inicial

Ambos jugadores comienzan en el primer cuadrante, en la parte inferior derecha (ver imagen). El tablero está dispuesto de forma asimétrica como se muestra a continuación (ver ilustración), suponiendo que el Jugador A (blancas) está en la parte inferior y el Jugador B (negras) en la parte superior:
- El jugador A (blanco) coloca una pieza en la esquina exterior del tercer cuadrante, arriba a la izquierda, y tres en cada punto del primer cuadrante, con la excepción del más a la izquierda, que solo tiene dos piezas blancas, y el más a la derecha, que no tiene ninguna.
- El jugador B (negro) coloca una ficha en la esquina superior derecha (su esquina inferior izquierda) y apila el resto en la esquina vacía del primer cuadrante.
Normas
Las siguientes reglas se basan en Alfonso (1251-1283) excepto donde se indique: [ 3 ]
Apuntar
El objetivo de Laquet es mover a todos sus hombres al tercer cuadrante y ser el primero en sacarlos a todos de allí.
Dirección de la marcha
Ambos jugadores mueven sus piezas en sentido contrario a las agujas del reloj y las blancas siempre llevan la delantera. [ b ]
Validez de los dados
Los dados son válidos si caen dentro del tablero y en una sola cara. Si un dado sale del tablero o cae sobre uno de sus rieles, es inválido. Si un dado está invertido y los jugadores no se ponen de acuerdo sobre su validez o valor, el jugador que insiste en que es válido puede colocar un dado de prueba encima y, si este permanece en su lugar, el dado es válido; de lo contrario, es inválido. Si alguno de los dados es inválido, ambos deben volver a lanzarse. [ c ]
Movimiento
En cada tirada de dados, el jugador puede:
- Mover un hombre según el recuento total de puntos, descansando en el punto intermedio.
- Mueve dos fichas: una según el resultado de un dado y la segunda según el resultado del otro.
Las parejas no suman el doble de puntos. No se puede colocar una ficha en una casilla ocupada por una ficha del oponente, ni descansar en una casilla intermedia ocupada por otra. Si el lanzador no puede jugar un dado, el oponente puede hacerlo en su lugar, si le es posible.
Saliendo
Una vez que los quince hombres hayan entrado en el tercer (y, en este juego, último) cuadrante, el jugador puede comenzar a sacarlos. Para ello:
- El raíl cuenta como un punto adicional.
- Un hombre que logre alcanzar la barandilla con el lanzamiento exacto de un dado puede ser sacado del tablero.
- También se pueden jugar hombres dentro del cuadrante de salida si el lanzamiento del dado lo permite.
- Si la puntuación de un dado es mayor que la distancia desde la ficha más alejada de un jugador hasta la barandilla, esa ficha puede ser retirada.
Notas a pie de página
- ↑ 'Golpe' es decir, eliminado del tablero cuando la tirada de dados le da a un jugador un movimiento que termina en un punto que contiene una sola pieza enemiga.
- ↑ Esto no se especifica en el Libro de los Juegos , sin embargo, Lalanne considera que cualquier otra dirección de avance otorga a un jugador una ventaja desproporcionada. Asimismo, las negras tendrían ventaja al tener la delantera, por lo que Lalanne sigue la regla de Cab e Quinal , un juego con una posición inicial similar.
- ↑ Estas reglas provienen de Trictac .
Referencias
Literatura
- Rey Alfonso X (1251-1283). El Libro de los Juegos ["El Libro de los Juegos"].
Enlaces externos
- Laquet de Philippe Lalanne en el Salon des Jeux .
- Traducción al inglés de Sonja Musser Golladay del Libro de los Juegos de Alfonso X.
- Juegos de mesa históricos
- Juegos de mesa españoles