
Laser Quest es una franquicia británica de laser tag en interiores fundada en Manchester , Reino Unido , en 1989. Sus juegos de laser tag utilizan dispositivos portátiles y chalecos infrarrojos (IR). El centro más antiguo de Laser Quest se encuentra en Stourbridge , West Midlands , Inglaterra . [ 1 ]
En 1993, Laser Quest inició operaciones en Norteamérica, donde contaba con varias sedes en Estados Unidos y Canadá. Su sede central se encontraba en Mississauga , Ontario . Sin embargo, en septiembre de 2020, debido a la pandemia de COVID-19 en Norteamérica , Laser Quest anunció el cese de sus operaciones en la región debido a la incertidumbre económica. Actualmente, Laser Quest continúa operando en el Reino Unido. [ 2 ] [ 3 ]
Descripción general del juego Laser Quest
El objetivo del jugador en Laser Quest es marcar a los oponentes tantas veces como sea posible, evitando ser marcado. Los jugadores están equipados con una unidad portátil de infrarrojos/láser y una mochila con sensores infrarrojos. El juego comienza en una gran arena multinivel tipo laberinto llena de rampas, pasarelas y ventanas. En los centros Laser Quest, las arenas de juego están llenas de niebla teatral, luz negra , luces estroboscópicas y superficies pintadas reactivas a los rayos UV. Aunque el juego puede parecer caótico, existen reglas que se hacen cumplir. Los jugadores recitan un "Código del Jugador" en la Sala de Instrucciones, donde aprenden a jugar. El Código del Jugador incluye la promesa de no correr, trepar, saltar, sentarse, arrodillarse, tumbarse, cubrir ningún sensor, tener contacto físico con otros jugadores, usar lenguaje ofensivo y "¡jugar duro, jugar inteligentemente y jugar para sobrevivir!". Al menos un empleado o "Marshal" está presente en la arena en todo momento para garantizar un juego justo y seguro y para que todos disfruten.
Equipo
Cada centro LQ está equipado con aproximadamente 30 mochilas, también llamadas chalecos o ponchos. Esta cantidad varía, ya que los estadios con mayor afluencia de público disponen de más mochilas para dar cabida a multitudes más grandes. La mochila está hecha de un material grueso tipo lona que cuelga sobre los hombros. Al extenderse sobre una mesa, el chaleco forma un rombo. Sensores colocados en varias partes del chaleco cubren el pecho, la espalda y cada hombro. "Hay sensores adicionales alojados dentro de la unidad 'láser' portátil ubicada en la parte frontal y a ambos lados del láser". El sensor en la carcasa del pecho también alberga un pequeño motor que vibra cuando el jugador recibe un golpe.
Los sensores infrarrojos están conectados a placas de circuito impreso que incluyen LED de varios colores , generalmente rojo y verde o rojo y azul, que se iluminan cuando el paquete está activo. Cada placa de circuito impreso está alojada en una cubierta de plástico rígido. Parte de cada cubierta es de plástico transparente para permitir que los haces infrarrojos alcancen los sensores.
Dentro de la carcasa del láser se encuentra la placa de circuito impreso con sensores y luces, un altavoz para indicar el estado del paquete, un gatillo y una pantalla LCD para mostrar dicho estado al jugador. La unidad infrarroja emite el láser visible para el ojo humano y el haz infrarrojo invisible que marca los paquetes del oponente.
El láser cuenta con una pantalla en la parte posterior. Cuando un jugador es marcado, muestra el nombre en clave del jugador que lo marcó y la ubicación de la marca. Ocasionalmente, también muestra la clasificación actual del jugador a medida que avanza la partida.
Tanteo
Los jugadores de Laser Quest ganan puntos al marcar a otros jugadores o al marcar la base del equipo contrario. Pierden puntos cuando otros jugadores los marcan o cuando caen en una trampa. La cantidad de puntos perdidos depende de dónde impactó el jugador y de la configuración del juego. La escala para un juego típico es la siguiente:
- Hombros: 3 puntos
- Láser: 3 puntos
- Espalda: 4 puntos
- Frente: 5 puntos

Los jugadores siempre obtienen más puntos al tocar a otro jugador que los que pierden al ser tocados. En una partida estandarizada, un jugador gana diez puntos al tocar a otro y pierde puntos según la escala anterior al ser tocado.
Los jugadores también pueden recibir puntos extra según su precisión, generalmente 10 puntos por cada 1 % de acierto. Quienes alcancen un 10 % de acierto reciben 100 puntos extra. En una partida estándar en solitario, este bono está limitado a un máximo de 100 puntos, mucho menos que el máximo teórico de 1000 puntos que se otorgaría con una precisión del 100 %. Esto evita que los jugadores etiqueten a una persona con su primera etiqueta y luego se oculten durante el resto de la partida. Dado que es posible etiquetar a varios jugadores con una sola etiqueta, la precisión de un jugador puede superar el 100 %.
En los juegos por equipos, la puntuación del equipo es la suma de las puntuaciones individuales de todos los jugadores del mismo color.
Variantes del juego
El hardware y el software utilizados limitan los tipos de juegos que puede albergar un centro Laser Quest. Se pueden crear hasta cuatro grupos de configuraciones diferentes; lo habitual es que todos los miembros de un equipo tengan la misma configuración, aunque no es obligatorio. Al asignar configuraciones diferentes a los paquetes dentro de un equipo, estos no se diferenciarán visualmente en el juego, con la excepción de los paquetes "centinela", que tienen la capacidad de proporcionar vidas y munición a los compañeros de equipo. Estos paquetes se identifican mediante un patrón de luz alternativo en el sensor delantero y trasero.
Los ajustes que se pueden modificar son:
El número de disparos utilizados puede ser bastante elevado; en ciertos tipos de juego, los jugadores suelen disparar más de 3000 veces. Esto resulta en una precisión de aproximadamente el 5 %. Esta cifra, aparentemente baja, se debe al constante disparo y a las maniobras para esquivar, ya que los jugadores no son penalizados directamente por los disparos fallidos. La precisión promedio es del 6 % .
El tiempo de inactividad se define como el período durante el cual un jugador permanece desactivado después de ser marcado. Una vez transcurrido este tiempo, el paquete del jugador desactivado se reactivará y podrá jugar con normalidad.
Infiel
Aunque todos los jugadores deben recitar un código de conducta antes de jugar, algunos aún pueden hacer trampa. Una de las principales formas en que los jugadores hacen trampa es llevando cinta adhesiva a la arena y colocándola sobre los sensores. Si bien la cinta adhesiva no impide por completo que el sensor sea marcado, sí dificulta el juego. La mayoría de las trampas son detenidas instantáneamente por el árbitro, quien expulsará al jugador del juego por ese tipo de comportamiento. Los punteros láser no funcionan, ya que el impacto se determina mediante el haz infrarrojo y no mediante el láser. Otra forma es lo que los jugadores llaman "Spocking", que consiste en formar una "V" con las manos y bloquear el sensor en el extremo del láser.
Campeonato Mundial de Laser Quest (WLC)
Este torneo se celebra cada dos años y en él compiten equipos y jugadores de Estados Unidos, Canadá, Países Bajos, Francia y Reino Unido por ser los mejores del mundo. La sede del Campeonato Mundial de Rugby League (WLC) se alterna entre los países participantes.
Campeones de la WLC
Este torneo se celebra con frecuencia de forma irregular, dependiendo del interés de los jugadores. El formato actual consiste en que equipos de seis jugadores compiten en partidos preliminares de cuatro o tres rondas. Según su clasificación en la preliminar, jugarán eliminatorias de copa o de consolación, que son partidos de doble o triple ronda con paquetes de cartas. Los mejores equipos de la copa y de la consolación pasarán a la final, que también es de doble ronda con paquetes de cartas.
Desafío de América del Norte (NAC)
Laser Quest solía organizar un torneo corporativo llamado North America Challenge (NAC). Para clasificarse para el NAC, los miembros de un centro específico participaban en una serie de pruebas de selección. Los nueve mejores jugadores, más un posible suplente, participaban en uno de los tres torneos regionales que se celebraban en junio de cada año. Los mejores equipos de cada torneo regional avanzaban al torneo continental, que normalmente se celebraba en septiembre. Los mejores equipos de cada torneo regional competían en el evento nacional para determinar el mejor equipo de Laser Quest.
Desde 1999 hasta 2007, los cinco mejores equipos de cada una de las cuatro regiones norteamericanas avanzaban. Tras el cierre de varios centros y la apertura de otros nuevos, se rediseñaron las fronteras regionales y se formaron tres regiones. [ 4 ]
En 2010, el sistema volvió a cambiar: cada centro eliminó las pruebas de selección y los equipos pudieron formar sus propios equipos locales, con 8 titulares y 1 suplente.
Campeones y subcampeones de la NAC
Campeonato Europeo de Laser Quest (ELC)
Este torneo de equipos construidos de 9 jugadores reúne a participantes del Reino Unido, Francia y los Países Bajos. El torneo se celebra anualmente, alternando la sede entre los países participantes. El formato actual consiste en que equipos de 6 jugadores compiten en partidos preliminares de triple búsqueda. Según su clasificación en la preliminar, jugarán eliminatorias de copa o de placa, que son partidos de doble/triple búsqueda con sobres. Los mejores equipos de la copa y de la placa pasarán a la final, que consiste en partidos de doble búsqueda con sobres.
Resultados de ELC
Actualmente se han celebrado 14 Campeonatos Europeos. Francia ostenta 7 títulos europeos, el Reino Unido 5 y los Países Bajos 2. Francia es la actual campeona de Europa. Sin embargo, The Tribe Called Quest es el grupo con más títulos.
Actualmente, el torneo se celebra de forma irregular debido al interés de los jugadores.
Referencias
- ↑ Laser Quest recibe un impulso por su aniversario , Stourbridge News , 22 de diciembre de 2008
- ↑ Casaletto, Lucas (22 de septiembre de 2020). "Laser Quest cierra sus operaciones debido a la pandemia" . CityNews . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
- ↑ "Cierre de LQ 2020" . Laser Quest . Archivado del original el 22 de abril de 2021.
- ↑ "Laser Quest – ¡Laser Tag de acción en vivo en su máxima expresión!" (PDF) . Laser Quest .
- ↑ "Campeonato Europeo de Laser Quest 2006" . Archivado del original el 1 de agosto de 2012.
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- ↑ "LQArena.com :: Ver tema – ESTADÍSTICAS ELC 2001 – 2009" . Archivado del original el 13 de junio de 2020.
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- ↑ "Resultados de ELC 2012 – Google Drive" .
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- ↑ "Resultados de ELC 2012 – Google Drive" .
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- ↑ "Conoce Google Drive: un solo lugar para todos tus archivos" .
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Enlaces externos
- El sitio de Laser Quest
- Arena LQ Foro LQ
- Wiki de laser tag
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