Articulo de referencia

Última tarjeta

Last Card es un juego de cartas de descarte popular en Nueva Zelanda [ 1 ] y Australia. Es similar en la mayoría de los aspectos a Uno , Mau Mau o Crazy Eights , pero varias reg...

Last Card es un juego de cartas de descarte popular en Nueva Zelanda [ 1 ] y Australia. Es similar en la mayoría de los aspectos a Uno , Mau Mau o Crazy Eights , pero varias reglas lo diferencian, por ejemplo, la función de una carta en particular.

Reparte siete cartas a cada jugador. Una vez repartidas las cartas, se da la vuelta a la primera carta del mazo para comenzar el juego. Esta carta solo indica el palo inicial y nada más.

A lo largo del juego se aplican diversas reglas de "recogida".

El primer jugador que se quede sin cartas en su mano es el ganador. [ 1 ]

Reglas de recogida

Cuando se ha jugado un 5, el siguiente jugador debe robar cinco cartas o jugar otro 5 (apilamiento), obligando al siguiente jugador a hacer lo mismo o a robar diez cartas (el 5 original más el siguiente 5). [ 2 ] (Como solo hay cuatro cartas 5 en una baraja estándar , el robo máximo es de 30 cartas 5 5 5 5 Joker y también otro Joker). Esta regla sigue vigente si un jugador ha usado su última carta, pero aún necesita robar. Hacer que alguien robe no hace que pierda su turno.

Cuando se ha jugado un 2, el siguiente jugador debe robar dos cartas o jugar otro 2 (apilamiento); el siguiente jugador debe entonces jugar otra carta 2 o robar cuatro (el 2 original más el siguiente 2) del mazo. [ 2 ] (Como hay cuatro cartas 2 en un mazo estándar, el máximo de cartas que se deben robar es 12). Esta regla sigue vigente si un jugador ha usado su última carta, pero aún necesita robar.

Si deseas jugar más de un 2 o un 5 o una combinación de ambos, debes colocar las cartas juntas en un solo turno, por ejemplo, si quieres jugar tres 2 para que el siguiente jugador tome un 6, debes colocar todas las cartas juntas.

Cuando se ha jugado una carta de 10, el siguiente jugador pierde un turno. [ 2 ]

Un as puede jugarse independientemente del palo o valor de la carta superior de la baraja; es decir, puede jugarse en cualquier momento de la partida. Al jugar un as, el jugador puede elegir libremente el palo que se jugará a continuación; a partir de ese momento, el juego continúa con normalidad, pero con el palo seleccionado por el jugador del as.

Cuando a un jugador le queda solo una carta en la mano, debe decir "Última carta". Si no lo hace antes de jugar, deberá robar dos cartas del mazo y continuar jugando. [ 2 ]

Variaciones

En Nueva Zelanda existen varias variantes comunes de este juego.

Bloquear un 5, 2 o 10

Si un jugador se ve obligado a robar una carta por haber jugado un 2 o un 5 (o una pila de estos), puede evitar robar cualquier carta por el comodín de la pila (debería decidirse si el comodín es la carta a jugar antes de que comience la partida). El juego se reanuda con el jugador que sigue al que colocó el primer 2 o 5, como en una ronda normal.

Nominación

Cuando se juega un 2 o un 5, el jugador puede elegir quién debe recoger las cartas. Ese jugador, a su vez, puede colocar un 2 o un 5 y luego elegir a otra persona para que las recoja (se aplica la regla de apilar cartas). Si apila cartas, puede elegir a la persona que colocó el 2 o el 5 original. También puede bloquear la recogida con un comodín.

Cuando se juega un 10, el jugador puede elegir quién perderá su turno. El 10 no se apila; el jugador designado para perder el turno no puede jugar un 10 y redirigir la pérdida de turno, pero sí puede jugar un comodín para bloquearla. El juego se reanuda después de que le toque jugar al jugador que jugó el 10.

Valores faciales coincidentes

Un jugador puede jugar una carta del mismo valor que la que está en la parte superior de la baraja para cambiar el palo actual. Por ejemplo, la Reina de Tréboles se puede jugar sobre la Reina de Diamantes y el palo cambiará a Tréboles.

Se pueden jugar varias cartas del mismo valor a la vez formando una pila, y el palo que se encuentre en la parte superior de la carta jugada se convierte en el palo actual.

Esto también significa que se pueden jugar varias cartas de robo (2 o 5) del mismo valor, y el jugador que deba robar tendrá que recoger la suma de las cartas de la pila. Por ejemplo, jugar tres doses significa que quien roba debe recoger 6 cartas. Ese jugador puede jugar inmediatamente una carta del mismo valor (apilando) y las cartas de robo apiladas se pasan al siguiente jugador o a cualquier otro jugador designado si las reglas de designación están vigentes. La persona que debe robar puede bloquear como se indicó anteriormente si esa regla está vigente.

Un mismo jugador puede jugar varias cartas de 10 a la vez, y una persona elegida perderá tantos turnos como cartas haya en la pila. Como se mencionó anteriormente, la persona que perderá el/los turno(s) no puede jugar un 10 en respuesta; sin embargo, puede jugar un 3 del palo más alto para bloquear las pérdidas de turno.

Véase también

Referencias

  • OBT Card Games páginas 17–19, 127 (glosario)
  1. 1 2 "Good Old Kiwi Holiday" . Asociación Automovilística de Nueva Zelanda . Archivado del original el 8 de febrero de 2019. Recuperado el 3 de mayo de 2018 .
  2. 1 2 3 4 http://www.aatravel.co.nz/gokh/games-8