Articulo de referencia

Situación de rompecabezas

Los acertijos situacionales a menudo se denominan misterios minuciosos , acertijos de pensamiento lateral o acertijos de "sí/no" . Los acertijos de situaciones suelen jugarse en...

Los acertijos situacionales a menudo se denominan misterios minuciosos , acertijos de pensamiento lateral o acertijos de "sí/no" .

Los acertijos de situaciones suelen jugarse en grupo, con una persona que presenta el acertijo y los demás plantean preguntas que solo pueden responderse con un "sí" o un "no". Según la configuración y el nivel de dificultad, se pueden considerar aceptables otras respuestas, pistas o explicaciones sencillas de por qué la respuesta es sí o no. El acertijo se resuelve cuando uno de los jugadores es capaz de recitar la narrativa que el presentador tenía en mente, en particular explicando qué aspecto del escenario inicial era desconcertante.

Estos acertijos son inexactos y muchos de los enunciados de los acertijos tienen más de una posible respuesta. Sin embargo, el objetivo es descubrir la historia tal como la tiene en mente el presentador. Para resolver un acertijo de situación, pueden ser necesarios el pensamiento crítico y la lectura, el pensamiento lógico y el pensamiento lateral . El término pensamiento lateral fue acuñado por Edward De Bono para denotar un estilo creativo de resolución de problemas que implica mirar la situación dada desde ángulos inesperados y, por lo general, es necesario para la solución de acertijos de situación.

El término "rompecabezas de pensamiento lateral" fue popularizado por Paul Sloane en su libro Lateral Thinking Puzzlers de 1992. [1]

Ejemplo

Una situación de rompecabezas sería:

Un hombre entra en un bar y le pide al camarero un vaso de agua. El camarero saca una pistola, le apunta y la amartilla. El hombre hace una pausa antes de decir "gracias" y marcharse. ¿Qué ha pasado?

El segmento de preguntas y respuestas podría ser algo así.

  1. Pregunta: ¿El camarero lo oía? Respuesta: Sí
  2. Pregunta: ¿El camarero estaba enojado por alguna razón? R: No
  3. Pregunta: ¿La pistola era una pistola de agua? R: No
  4. Pregunta: ¿Se conocían de antes? R: No (o: "irrelevante", ya que de cualquier manera no afecta el resultado)
  5. Pregunta: ¿El "gracias" del hombre fue sarcástico? R: No (o con una pequeña pista: "No, estaba genuinamente agradecido")
  6. Pregunta: ¿El hombre pidió agua de forma ofensiva? R: No
  7. Pregunta: ¿El hombre pidió agua de alguna manera extraña? R: Sí

Finalmente, las preguntas conducen a la conclusión de que el hombre tenía hipo y que su motivo para pedir un trago de agua no era saciar su sed, sino curar su hipo. El camarero se dio cuenta de esto y decidió curar el hipo asustando al hombre con la pistola. Una vez que el hombre se dio cuenta de que su hipo había desaparecido, ya no necesitaba beber agua, agradeció al camarero y se fue.

Terminología

  • Yope es una palabra ideada para responder a una pregunta con sí y no simultáneamente, en cierto sentido diciendo Sí, pero... y No, pero... al mismo tiempo. Esto se usaría cuando sería engañoso dar una respuesta simple de "sí" o "no" a la pregunta del jugador. Se puede comparar con el término japonés y coreano mu , que a menudo significa que la pregunta debe "no formularse", ya que no se puede responder.
  • N/a (o indicar "irrelevante") se utiliza cuando una pregunta no es aplicable a la situación actual o cuando una respuesta "sí" o "no" no proporcionaría ninguna información útil para resolver el problema.
  • Irrelevante, pero se supone que sí se utiliza cuando la situación es la misma independientemente de cuál sea la respuesta correcta a la pregunta, pero asumir una dirección hará que sea más fácil hacer más preguntas o que la situación sea más probable. Un ejemplo de pregunta que podría tener esta respuesta del acertijo anterior es: "¿Estaba cargada la pistola?"

Véase también

Lectura adicional

  • Edward De Bono , Lateral Thinking: Creativity Step by Step , Harper & Row, 1973, libro de bolsillo, 300 páginas, ISBN  0-06-090325-2
  • El archivo de acertijos de situaciones de rec.puzzles

Referencias

  1. ^ Jed Hartman, archivo Rec.puzzles 27 de agosto de 1998 http://www.kith.org/logos/things/sitpuz/lateral.html
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Situation_puzzle&oldid=1140342210"