Ludus latrunculorum , latrunculi o simplemente latrones («el juego de los bandidos » o «el juego de los soldados», del latrunculus , diminutivo de latro , mercenario o salteador de caminos ) era un juego de mesa de estrategia para dos jugadoresque se jugaba en todo el Imperio Romano . Se dice que se asemeja al ajedrez o a las damas , ya que generalmente se acepta que es un juego de tácticas militares . Debido a la escasez de fuentes, la reconstrucción de las reglas y la estructura básica del juego es difícil, por lo que existen múltiples interpretaciones de la evidencia disponible.
Historia
Fuentes

Se cree que el juego de latrunculi es una variante de juegos griegos anteriores conocidos con diversos nombres como petteia , pessoí , psêphoi , poleis y pente grammaí , a los que se encuentran referencias ya en la época de Homero . [ 1 ] En la República de Platón , los oponentes de Sócrates son comparados con «malos jugadores de Petteia, que finalmente son acorralados e incapaces de moverse». En el Fedro , Platón escribe que estos juegos provienen de Egipto. El latrunculi se compara a menudo con un juego similar a las damas con captura de custodia, llamado seega , conocido en Egipto desde finales del siglo XVIII.
En su Onomasticon , el escritor griego Julio Pólux describe las polis de la siguiente manera:
El juego, que se juega con muchas piezas, se desarrolla en un tablero con espacios dispuestos entre líneas: el tablero se llama "ciudad" y cada pieza se llama "perro"; las piezas son de dos colores, y el arte del juego consiste en tomar una pieza de un color encerrándola entre dos del otro color.
Entre los romanos, la primera mención de los latrunculi se encuentra en el autor romano Varrón (116-27 a. C.), en el décimo libro de su De Lingua Latina ("Sobre la lengua latina"), donde menciona el juego de pasada, comparando la cuadrícula en la que se juega con la cuadrícula utilizada para presentar las declinaciones . [ 2 ] Una descripción de un juego de latrunculi se encuentra en el Laus Pisonis del siglo I d. C .:
Cuando estés cansado del peso de tus estudios, si tal vez te complace no estar inactivo sino comenzar juegos de habilidad, de una manera más astuta varías los movimientos de tus fichas en el tablero abierto, y las guerras se libran por una soldadesca de cristal, de modo que en un momento una ficha blanca atrapa a las negras, y en otro una negra atrapa a las blancas. Sin embargo, ¿qué ficha no ha huido de ti? ¿Qué ficha cedió cuando eras su líder? ¿Qué ficha [tuya] aunque condenada a morir no ha destruido a su enemigo? Tu línea de batalla se une al combate de mil maneras: esa ficha, huyendo de un perseguidor, realiza una captura; otra, que estaba en un punto de ventaja, viene de una posición muy retirada; esta se atreve a confiar en la lucha y engaña a un enemigo que avanza sobre su presa; esa arriesga trampas peligrosas y, aparentemente atrapada, atrapa a dos oponentes; Esta está preparada para mayores hazañas, de modo que cuando la formación se rompa, pueda irrumpir rápidamente en las columnas, y de modo que, cuando la muralla sea derribada, pueda devastar los muros cerrados. Mientras tanto, por muy encarnizada que sea la batalla con soldados diezmados, tú vences con una formación completa, o con solo unos pocos soldados menos, y cada una de tus manos tiembla con su grupo de prisioneros. [ 3 ]
Se encuentran alusiones al juego en las obras de escritores como Marcial y Ovidio , y proporcionan evidencia sobre el método de captura utilizado en el juego con pasajes como: unus cum gemino calculus hoste perit , Ov. Ars amatoria 3.358 ("cuando una ficha perece por un enemigo gemelo"); cum medius gemino calculus hoste perit , Ov. Tristia 2.478 ("cuando una ficha perece en medio por un enemigo gemelo"); y calculus hae (sc. tabula) gemino discolor hoste perit , Mart. 14.17.2 ("una ficha de diferente color perece en este [tablero] con un enemigo gemelo").
Ovidio también escribe sobre los esfuerzos para rescatar una pieza aislada de las demás: «cómo el soldado de distinto color marcha en línea recta; cuando una pieza atrapada entre dos adversarios está en peligro, cómo uno que avanza puede ser hábil para atacar y rescatar una pieza que se ha movido hacia adelante, y el que retrocede puede moverse a salvo, sin quedar descubierto» (Tristia II 477–480). Según Ulrich Schädler, esto indica que las piezas en el juego solo se movían una casilla por turno, en lugar de usar el movimiento de la torre , de lo contrario el escape de una pieza aislada habría sido relativamente fácil. [ 4 ] Schädler también deduce de esto que las piezas podían saltar sobre otras piezas a una casilla vacía más allá, de lo contrario una pieza rescatadora podría terminar bloqueando a la otra pieza que necesitaba ser rescatada.
La última mención de latrunculi que sobrevive del período romano se encuentra en las Saturnales de Macrobio . [ 5 ] [ 6 ]
Durante mucho tiempo se pensó que el libro dieciocho de las Etimologías de Isidoro de Sevilla contenía una referencia a latrunculi , [ 7 ] y esto se utilizó para argumentar que las piezas de ambos bandos eran de diferentes poderes y clases, como las piezas del ajedrez. Sin embargo, RG Austin ha argumentado que el pasaje de Isidoro en el que se basaba esta creencia se refiere a una forma temprana de Tabula . [ 8 ]
- De Calculorum Motu. Calculi partim ordine moventur, partim vage: ideo alios ordinarios, alios vagos apelante; at vero qui moveri omnino non possunt, incitos dicunt. Unde et egentes homines inciti vocantur, quibus spes ultra procedendi nulla restat.
- Sobre el movimiento de las piedras. Algunas piedras se mueven en filas, otras libremente; así, algunas se llaman ordinarias, otras libres; y verdaderamente aquellas que no se pueden mover en absoluto se llaman inciti . De ahí que incluso los hombres que actúan y para quienes ya no queda esperanza de continuar sean llamados inciti .
El juego de Stanway, excavado cerca de Colchester , ha sido identificado por investigadores como David Parlett como un posible ejemplo de latrunculi . [ 9 ] Si esto es cierto, entonces es posible que hubiera una segunda pieza además de los soldados utilizados en el juego, y algunas reconstrucciones la han interpretado como una pieza que representaba a un " Dux " (líder) o un " Aquila " (águila). Sin embargo, Ulrich Schädler sugiere que el juego podría ser un ejemplo de un juego celta autóctono, como el fidchell o el gwyddbwyll , ya que no hay evidencia de una pieza adicional aparte de los latrones o pessoi en ninguno de los juegos griegos y romanos antiguos. [ 10 ]
Ajedrez
Latrunculi, así como latrones, se mencionan muchas veces en la obra clásica de Ruy López de Segura de 1561 , Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez , haciendo referencia también a las menciones en los sermones de Jacobus de Cessolis sobre el tema del ajedrez a finales del siglo XIII.
Latrunculi se menciona en la primera página de la edición de 1777 de Philidor de la obra clásica "Análisis del juego de ajedrez".
Myron J. Samsin y Yuri Averbakh han apoyado la teoría de que Petteia pudo haber influido en el desarrollo histórico del ajedrez primitivo, en particular en el movimiento de los peones. Los juegos de Petteia ciertamente pudieron haber llegado a Asia central y al norte de la India durante el reinado del Reino Grecobactriano y el Reino Indogriego , conocidos por combinar elementos indios y griegos en su arte, acuñación de monedas y prácticas religiosas. [ 11 ] [ 12 ]
Cuando el ajedrez llegó a Alemania , los términos ajedrecísticos para "ajedrez" y " jaque " (que tenían su origen en el persa ) se incorporaron al idioma alemán como Schach . Pero Schach ya era una palabra alemana nativa que significaba robo . Como resultado, ludus latrunculorum se usaba a menudo como nombre latino medieval para el ajedrez. [ 13 ]
Geometría del tablero
Dado que en las excavaciones arqueológicas suele ser difícil determinar para qué juego se utilizaba un tablero cuadriculado, resulta complicado establecer el tamaño del tablero en el que se jugaba al latrunculi . RC Bell , en 1960, mencionó tableros de 7×8, 8×8 y 9×10 casillas como comunes en la Britania romana. WJ Kowalski se refiere [ 14 ] al « Juego de Stanway », un hallazgo arqueológico de 1996 en Stanway, Essex , Inglaterra, y cree que el juego se jugaba en un tablero de 8×12 casillas; el mismo tamaño que se utilizó mil años después para el ajedrez de mensajero . [ 15 ] Posteriormente [ 16 ] admitió un tablero de 10×11 casillas. Las reglas pudieron haber variado mucho a lo largo del Imperio romano y a lo largo del tiempo.
Reconstrucciones de las reglas del juego
Reconstrucción de Edward Falkener (1892)
- Juego que se juega en un tablero de [12×12 ?] que tiene 144 celdas o cuadrados.
- Cada jugador tiene cinco filas de piezas, que se colocan de forma alternada comenzando por la esquina izquierda.
- Las piezas se mueven y se desplazan en todas direcciones, perpendicularmente, horizontalmente, en diagonal, hacia adelante y hacia atrás.
- Las piezas se atacan entre sí cuando están en celdas contiguas, y cuando aparece otra pieza en el lado opuesto, la pieza intermedia se retira.
- Una pieza puede ir entre dos piezas adversas sin ser capturada.
- Cuando un equipo es derrotado irremediablemente o se encierra en sí mismo, el partido está perdido. [ 17 ]
Reconstrucción de RC Bell (1960–1969)
- En un tablero de 8×7 (o presumiblemente 8×8), cada jugador dispone de 17 piezas: una azul y las demás blancas o negras. Las piezas blancas y negras se colocan de dos en dos, alternando los turnos de juego, en cualquier parte del tablero. Durante esta primera fase no se realizan capturas.
- Cuando las 32 piezas están en posición, cada jugador añade su pieza azul, el Dux .
- Las piezas se mueven hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados, una casilla a la vez. No hay movimiento diagonal.
- Una pieza es capturada cuando el oponente la coloca ortogonalmente entre dos de sus piezas, o entre una pieza del oponente y una casilla de esquina (pero no lateral). El Dux es capturado como cualquier otra pieza. Una pieza que realiza una captura obtiene un segundo movimiento inmediato.
- El Dux puede moverse como las demás piezas, o saltar sobre una pieza enemiga que se encuentre en una casilla adyacente. La pieza sobre la que salta no es capturada por el movimiento. Por supuesto, el movimiento puede tener como consecuencia la captura de otra pieza.
- Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas, no es capturada.
- Un jugador que pierde todas sus piezas pierde la partida. Si no se realizan capturas en treinta movimientos, la partida termina y gana el jugador con más piezas en el tablero. [ 18 ]
Reconstrucción de WJ Kowalski (Basada en el juego de Stanway )
- El tablero tiene ocho filas y doce columnas. Cada jugador tiene doce fichas y un dux, negras a un lado y blancas al otro. En la disposición inicial, las fichas ocupan la primera fila y el dux se sitúa en la segunda, en la casilla justo a la derecha de la línea central (desde la perspectiva de cada jugador). En un tablero de diez casillas por once, el dux comienza en el centro de la última fila, flanqueado por cinco fichas a cada lado. Las negras mueven primero.
- Cada pieza puede moverse cualquier distancia sin obstáculos a lo largo de una fila o columna (como la torre en el ajedrez).
- Un hombre es capturado si el enemigo coloca una pieza adyacente a él a cada lado en una línea ortogonal. Varios hombres en línea pueden ser capturados simultáneamente (Kowalski posteriormente abandonó esta característica).
- Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas, no se captura, pero el jugador que la mueve debe dejar constancia de ello para evitar disputas posteriores.
- Un hombre en una esquina es capturado si el oponente coloca sus hombres en las dos casillas adyacentes a la esquina.
- No se permiten secuencias de movimientos repetitivas: si la misma posición se repite tres veces, con el mismo jugador para mover, este debe variar su ataque.
- El dux no puede ser capturado. Queda inmovilizado si está bloqueado por los cuatro costados. El jugador que inmoviliza al dux enemigo gana la partida, incluso si parte de la obstrucción la causan sus propias piezas. Si no es posible ganar inmovilizando a ninguno de los dux, gana el jugador que tenga más piezas en el tablero. (Posteriormente, Kowalski modificó esta regla para indicar que el juego continúa hasta que un jugador no puede mover piezas y, por lo tanto, pierde).
La reconstrucción de Ulrich Schädler (2001)
Utilicen un tablero de damas normal de 8x8 casillas. Los dos jugadores deben acordar el número de piezas, al menos 16, pero no más de 24 por jugador. Si el tablero es más grande, el número de piezas también aumenta. Pueden usar piezas como monedas o hemisferios con caras diferentes que se puedan voltear.
- Los jugadores se turnan para colocar una pieza en cualquier casilla vacía. Según el obispo Isidoro de Sevilla (Orígenes, capítulo 64; siglo VII), estas piezas se llamaban vagi . En esta fase no se realizan capturas.
- Una vez colocadas todas las piezas, los jugadores se turnan para moverlas sobre el tablero. Las piezas pueden moverse ortogonalmente a cualquier casilla adyacente. Isidoro las llamaba ordinarii . Una pieza puede saltar sobre cualquier otra pieza, independientemente de su color, si la casilla que tiene detrás está vacía. Es posible realizar varios saltos en un mismo turno (como en las damas).
- Si un jugador logra atrapar una pieza enemiga entre dos piezas propias, la pieza enemiga queda bloqueada y no puede moverse. Dicha pieza se denomina alligatus o, según Isidoro, incitus . Para indicar claramente que una pieza es un alligatus , se coloca boca abajo.
- En su siguiente turno, en lugar de mover una pieza, el jugador puede capturar la pieza atrapada retirándola del tablero, siempre que sus dos piezas vecinas permanezcan libres. La pieza atrapada queda libre inmediatamente si una de sus dos piezas enemigas está rodeada.
- Un jugador solo puede mover una pieza entre dos enemigos ("suicidio") si, con ese movimiento, uno de los dos queda atrapado.
- Un jugador que se queda con una sola pieza en el tablero ha perdido la partida. [ 4 ]
En el sitio web de Locus Ludi se puede jugar en línea a Latrunculi, en dos reconstrucciones diferentes realizadas por Schädler basadas en la evidencia literaria .
Reconstrucción del Museo Quintana
Estas son las normas del Museo Quintana en Künzing (en la imagen superior):
- Cada jugador tiene dieciséis piezas, dispuestas en dos filas enfrentadas. El objetivo del juego es capturar todas las piezas del oponente.
- Las piezas se mueven ortogonalmente a cualquier distancia sin obstáculos. Una pieza es capturada cuando queda atrapada entre dos piezas enemigas en casillas adyacentes en una fila. La pieza capturada se retira del tablero. La victoria se consigue capturando más piezas que el oponente o acorralando sus piezas de tal manera que les resulte imposible moverse.
Juegos similares
En China, los distintos juegos de mesa de la familia Fang Qi tienen reglas similares. El tamaño del tablero suele variar desde 4×4 en Corea (Gonu) hasta 17×17 en el Tíbet. La mayoría de las variantes constan de una fase inicial de "Colocación de fichas", seguida de la fase de "Retirada de fichas" (si la hay) y, finalmente, la fase de "Captura de fichas".
Referencias
- ↑ Peck, Harry Thurston (1898). "Latruncŭli" . Harpers Dictionary of Classical Antiquities . Nueva York: Harper and Brothers . Consultado el 23 de noviembre de 2006 .
- ↑ Bell, RC (1980). Juegos de mesa de muchas civilizaciones . Dover. ISBN 0-486-23855-5.
- ^ Richmond, John, The Ludus Latrunculorum and Laus Pisonis 190-208 , 1994, Museum Helveticum : schweizerische Zeitschrift für klassische Altertumswissenschaft = Revue suisse pour l'étude de l'antiquité classique = Rivista svizzera di filologia classica. 51 (1994), 164-179.
- 1 2 Schädler, Ulrich; Latrunculi, un juego de estrategia romano olvidado reconstruido; en Abstract Games, número 7, otoño de 2001, págs. 10-11. http://history.chess.free.fr/papers/Schadler%202001.pdf
- ↑ Kowalski, Wladyslaw Jan. "Latrunculi" . Archivado del original el 15 de septiembre de 2006. Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
- ↑ Teodosio, Macrobio Ambrosio . Thayer, WP (ed.). «Saturnalia» (en latín) . Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
Sed vultisne diem sequentem, quem plerique omnes abaco et latrunculis conterunt, nos istis sobriis fabulis a primo lucis in coenae tempus, ipsam quoque coenam non obrutam poculis, non lascivientem ferculis, sed quaestionibus doctis pudicam et mutuis ex lecto relaibus exigamus?
- ↑ Tilley, Arthur (octubre de 1892). "Ludus Latrunculorum" . The Classical Review . 6 (8): 335– 336. doi : 10.1017/s0009840x00186433 . JSTOR 690534 .
- ↑ Austin, RG (febrero de 1935). "Juegos de mesa romanos. II". Greece & Rome . 4 (11): 76– 82. doi : 10.1017/s0017383500003119 . JSTOR 640979 .
- ↑ Parlett, D. Historia de los juegos de mesa de Oxford, págs. 234-238
- ↑ Schädler, El juego del doctor: una nueva perspectiva sobre la historia de los juegos de mesa antiguos
- ↑ Samsin, Myron J. "Hacia la prehistoria del ajedrez, 2002" (PDF) .
- ↑ Averbakh, Y. Historia del ajedrez desde Chaturanga hasta nuestros días, 2012, Russell Enterprises
- ↑ Murray, HJ R (1913). Historia del ajedrez . Oxford University Press. pp. 397, 400.
- ↑ Kowalski, Wladyslaw Jan. "Latrunculi" . Archivado del original el 3 de octubre de 2008. Consultado el 14 de julio de 2008 .
- ↑ "Variantes de ajedrez: Juego del mensajero" .
- ↑ Kowalski, Wally J. "Latrunculi Directions" . Consultado el 31 de julio de 2008 .
- ↑ Falkener, Edward (enero-diciembre de 1908). " [sin título citado] ". El jugador de damas canadiense . Vol. II. pág. 90.
- ↑ Bell, RC; Juegos de mesa de muchas civilizaciones, edición revisada, págs. 86
Enlaces externos
- Ludus latrunculorum: regla del juego latino por Gudrun Eger-Harsch 1985
- El juego del doctor El Dr. Ulrich Schädler argumenta que el juego de Stanway no era ni latrunculi ni se jugaba en un tablero de 8×12.
- De Lingua Latina de Varrón en la Biblioteca Latina
- El Laus Pisonis en LacusCurtius
- El Laus Pisonis en la Bibliotheca Augustana
- 고누 Gonu, 팔꼰자, un juego de mesa tradicional coreano similar al ludus latrunculorum (en coreano)
- Juegos de estrategia abstracta
- Historia de los juegos de mesa
- Ocio en la Antigua Roma
- Juegos de mesa tradicionales