Laura A. Dabbish es una científica informática estadounidense que trabaja en la Universidad Carnegie Mellon como profesora en el Instituto de Interacción Humano-Computadora y en la Facultad de Políticas Públicas, Sistemas de Información y Gestión H. John Heinz III. Describe su investigación sobre la sociología y la psicología de la interacción humano-computadora como centrada en "los efectos sociales de la transparencia digital". [ 1 ] Es conocida por su investigación sobre juegos con un propósito , sobre gestión algorítmica y sobre equidad, reconocimiento e identidad personal en el trabajo cooperativo asistido por computadora . [ 2 ]
Educación
Dabbish se licenció en la Universidad del Sur de California , donde se especializó en informática y psicología. Obtuvo una maestría y un doctorado en interacción persona-ordenador en la Universidad Carnegie Mellon, [ 3 ] que completó en 2006. [ 1 ] Su tesis doctoral, Coordinating Initiation and Response in Computer-Mediated Communication , fue dirigida por el psicólogo social Robert E. Kraut . [ 4 ]
Reconocimiento
Dabbish fue nombrado miembro de la Academia CHI en 2026. [ 2 ]
Vida personal
Dabbish se casó con Luis von Ahn , un desarrollador de software y emprendedor que también era estudiante y profesor en la Universidad Carnegie Mellon. [ 5 ] Ya no están casados, y von Ahn posteriormente volvió a casarse. [ 6 ]
Referencias
- 1 2 "Laura Dabbish" , profesora del Instituto de Interacción Humano-Computadora , Universidad Carnegie Mellon , consultado el 10 de julio de 2026.
- 1 2 "Bigham, Dabbish y Harrison se unen a la Academia CHI" , Noticias y eventos del Instituto de Interacción Humano-Computadora , Universidad Carnegie Mellon, 26 de febrero de 2026 , consultado el 10 de julio de 2026.
- ↑ "Laura Dabbish" , Becarios de Ciencia y Tecnología 2024 , Aspen Policy Academy , consultado el 10 de julio de 2026.
- ↑ Dabbish, Laura A. (2006), Coordinating Initiation and Response in Computer-Mediated Communication (tesis doctoral), Universidad Carnegie Mellon , consultado el 10 de julio de 2026 a través de DTIC .
- ↑ Shulman, Polly (2 de octubre de 2007), "El jugador" , Smithsonian , consultado el 10 de julio de 2026
- ↑ Chocano, Carina (17 de abril de 2023), ¿Cuánto puede enseñarnos Duolingo?, consultado el 10 de julio de 2026
Enlaces externos
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