Laura Matsuda ( en japonés :ララ マツダ/松田) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Street Fighter , que hizo su primera aparición en Street Fighter V de 2016. Es la hermana de Sean Matsuda , un personaje de Street Fighter III de 1997. Es de Brasil y, al igual que su compatriota Blanka , utiliza electricidad en algunos de sus ataques. En inglés, su voz la interpreta GK Bowes , mientras que en japonés la interpreta Yoko Hikasa . En la serie web Street Fighter: Resurrection , aparece interpretada por Natascha Hopkins.
Creada por el director del juego, Takayuki Nakayama, a petición de la filial brasileña de Capcom y basándose en la propia inspiración del productor de la serie, Yoshinori Ono , tras su visita a Brasil, Laura pasó por varios diseños de personaje durante su desarrollo. En muchos de ellos se hizo hincapié en la belleza, así como en movimientos inspirados en la capoeira y en la visión japonesa de la cultura brasileña. Nakayama, en particular, quería que sus diseños ilustraran los glúteos del personaje, y originalmente deseaba que estuvieran expuestos debido a su creencia de que las mujeres brasileñas desarrollan glúteos más grandes al hacer ejercicio.
Laura recibió críticas mixtas: si bien su sistema de movimientos y jugabilidad fueron elogiados, su historia y falta de profundidad fueron criticadas. También se criticó su diseño de personaje, que algunos, incluso en Brasil, consideraron demasiado sexualizado, acusándolo particularmente de complacer la mirada masculina . Estudios académicos también abordaron este aspecto, reiterando algunas de estas preocupaciones, mientras que otros la vieron como una representación más positiva de la sensualidad y la cultura brasileña.
Concepción y desarrollo

Creado para Street Fighter V , el personaje surgió después de que la filial brasileña de Capcom le pidiera al director Takayuki Nakayama que creara un personaje, además de Blanka, que representara a su país en el juego. Nakayama quería que el personaje fuera una "chica alegre" [ 1 ] , mientras que el productor de la serie, Yoshinori Ono, quería una mujer hermosa con movimientos inspirados en la capoeira , inspirados en su visita al Brazil Game Show de Río de Janeiro en 2011. Quería que representara la visión fantasiosa que Japón tiene de las mujeres brasileñas, no necesariamente precisa, y que reflejara lo impresionado que estaba con el país [ 2 ] . El director de arte Toshiyuki Kamei diseñó el personaje, construyendo el concepto en torno a las palabras clave "Brasil" y "Jiu Jitsu" [ 4 ] .
Se consideraron muchas iteraciones potenciales de diversos orígenes, incluyendo un jugador de fútbol masculino que había crecido en un barrio pobre y luchaba usando un balón y patadas con temática futbolística. [ 6 ] Sin embargo, el diseño fue descartado, ya que Nakayama consideró que era demasiado similar al personaje Roberto de otra serie de Capcom, Rival Schools . [ 7 ] Mientras tanto, otro concepto inicial llamado " Rapunzel Salvaje " habría tenido una larga y esponjosa melena rubia que habría usado no solo para atacar sino también para protegerse de los ataques de sus oponentes. También siguieron otros diseños, como una mujer muy alta con rastas y un gran alcance, y una fisioterapeuta que habría usado movimientos que parecían "extremadamente dolorosos". [ 4 ]
Varios diseños eran más abiertamente sexuales. Uno la habría tenido con el cuerpo envuelto en vendas, usándolas para atacar con diferentes grados de exposición de su cuerpo dependiendo de la fuerza del ataque. Mientras tanto, un diseño llamado "Linda Torpe" habría presentado a una chica con una camisa y pantalones de retazos. Mientras luchaba, su ropa se desgarraría y se desprendería de su cuerpo, revelando gradualmente más de él. Aunque este diseño no se usó, Nakayama consideró utilizarlo para un personaje independiente más adelante. [ 7 ] Otros atuendos tenían diferentes grados de exposición, como usar un cinturón negro como sostén improvisado, y se puso énfasis en sus curvas físicas, principalmente para dejar sus glúteos expuestos. [ 6 ] Nakyama explicó que, en su opinión, "una característica de las mujeres brasileñas es que sus glúteos tienden a aumentar cuando hacen ejercicio", y quería dejarlos expuestos para facilitar el movimiento. [ 1 ] Se le dio consideración adicional a su peinado, considerando opciones que le darían una apariencia "sexy" o "traviesa". [ 6 ]
Hacia el final de su desarrollo, optaron por un atuendo de artes marciales doji para un enfoque de diseño con temática de " MMA ", haciendo ajustes para que transmitiera una sensación de comodidad y velocidad. [ 6 ] Si bien el diseño inicial era más ortodoxo e informal, Kamei afirmó que, a medida que trabajaba en él, lo hizo cada vez más sofisticado. [ 4 ] Las fuentes de inspiración durante esta etapa del desarrollo incluyeron las faldas hakama japonesas y la vestimenta usada por las divas de la lucha libre profesional . Si bien los primeros bocetos presentaban una bandera brasileña en la espalda, posteriormente se adaptó a un esquema de color completo para el atuendo. [ 6 ] Mientras tanto, su nombre se basó en el nombre que Nakayama le dio, Lala, lo que, según él, le daba un toque portugués. [ 8 ] Nakayama posteriormente dio a varios de los primeros diseños de Laura perfiles detallados y arte en el sitio web "Shadaloo Archives" de Capcom. [ 9 ]
Diseño y personalidad
Laura mide 175 cm (5 pies 9 pulgadas ) de altura, y su atuendo principal consiste en una chaqueta verde sin mangas con detalles amarillos atada debajo de sus pechos, pantalones doji a juego, sandalias y un cinturón negro de artes marciales alrededor de su cintura. La combinación de colores en particular estaba destinada a resaltar su "feminidad brasileña" y Jiu-Jitsu, mientras que se agregaron brazaletes en cada muñeca para actuar como acentos al diseño. Su peinado es largo y suelto en el lado derecho, mientras que el izquierdo está peinado en trenzas de raíz , y junto con su cuerpo "voluptuoso" estaba destinado a darle una apariencia sudamericana más pronunciada. Si bien el plan inicial era que su trasero estuviera expuesto y cubierto solo por una tanga, [ 4 ] Capcom Brasil se opuso, y como resultado se agregaron medias negras debajo de los pantalones en el modelo final para cubrir la piel expuesta. [ 1 ]
Laura recibió varios atuendos alternativos en el juego, muchos de los cuales la mostraban con pantalones cortos o algún tipo de traje de baño , así como un atuendo con temática navideña y uno inspirado en el personaje Gloria de Devil May Cry 4. [ 10 ] Su atuendo para el modo "Historia" del juego en particular, que consistía en pantalones cortos , una tanga y una camisa que exponía la parte inferior de sus pechos, fue supervisado por Nakayama. Añadió marcas de bronceado al diseño por preferencia personal, inicialmente preocupado de que pudieran ser "exageradas", pero decidiendo en cambio apegarse a sus gustos personales con respecto al diseño. [ 3 ]
Según Johnathan Klein, director de doblaje en inglés de Street Fighter V , la personalidad de Laura se construyó en torno al tema de que "cada día es un carnaval ". Querían que fuera descarada y juguetona, pero también dulce hasta el punto de que pareciera que te "mataba con amabilidad". [ 11 ] Mientras tanto, Nakayama quería que tuviera una personalidad "genial" y que fuera alguien que "entendiera su propia sensualidad" sin ser "sarcástica". Decidió desde el principio convertirla en la hermana de un personaje ya existente de Street Fighter , Sean Matsuda , para reforzar aún más la historia de ese personaje. [ 12 ]
Apariciones
Laura Matsuda fue presentada en el juego de lucha Street Fighter V de 2016. Artista marcial brasileña y hermana de Sean, personaje de Street Fighter III , Laura fue entrenada por su abuelo en el arte del Jiu-Jitsu y proviene de una familia con fuertes vínculos tanto con las artes marciales tradicionales japonesas como con la Capoeira brasileña . [ 13 ] Busca oponentes con quienes luchar para promover su estilo de lucha. [ 11 ] También aparece en el modo historia A Shadow Falls del juego, donde se la ve uniéndose a los demás héroes en su intento de detener a la organización criminal Shadaloo. [ 14 ]
Laura es un personaje de tipo luchador que utiliza varios lanzamientos para atacar al oponente. [ 15 ] Al igual que Blanka, Laura usa electricidad en algunos de sus ataques, incluyendo un proyectil eléctrico. Mientras tanto, sus ataques de agarre incluyen movimientos que agarran al oponente y le estampan la cara contra el suelo. [ 16 ] Originalmente, el diseño de Laura se basaba en que usara lanzamientos para presionar al oponente, sin embargo, el equipo de desarrollo sintió que esto le hacía carecer de individualidad entre el elenco, ya que muchos otros personajes tenían ataques similares. El director de combate Ryuichi Shigeno declaró que le dio "a toda prisa" un ataque de proyectil de movimiento lento, "Aplauso de Trueno", para ayudar a diferenciarla, y finalmente quedó satisfecho con los resultados. [ 12 ] [ 15 ]
En otros medios, Laura también apareció en la miniserie web Street Fighter: Resurrection , una precuela de los eventos de Street Fighter V. Interpretada por Natascha Hopkins, su papel en la historia explora su relación con su familia y su participación con los demás personajes. [ 5 ] [ 17 ] En medios impresos, apareció en el número especial del Día del Cómic Gratuito de Street Fighter V de la serie de cómics Street Fighter de UDON Entertainment , donde derrota a su hermano en un torneo de artes marciales brasileñas al desviarse de las técnicas de Jiu-Jitsu de su familia, para gran enojo de Sean. [ 18 ]
Promoción y recepción
Laura debutó en Street Fighter V , siendo revelada oficialmente en el Brasil Game Show el 8 de octubre de 2015, cuatro meses antes del lanzamiento del juego. [ 19 ] En 2019, se lanzó una estatua coleccionable de Laura. La estatua muestra a Laura en un bikini azul y morado . [ 20 ] En 2022, Laura apareció en una de las portadas del número especial de trajes de baño de Street Fighter. [ 21 ]
La reacción al personaje fue mixta. Los escritores de Paste , Suriel Vazquez y Eric Van Allen, la consideraron una de las incorporaciones más "únicas" a la serie, y aunque consideraron que sus elementos argumentales eran particularmente débiles, "su ímpetu y su uso del Jiu-Jitsu brasileño la convierten en una sólida incorporación a la extensa galería de Street Fighter". [ 22 ] Gavin Jasper, de Den of Geek, fue más crítico con el personaje, nombrándola como la peor incorporación al plantel base de Street Fighter V. Si bien elogió su diseño y sintió que tenía potencial, la describió como increíblemente molesta y agregó que su principal atributo parecía ser "es la hermana menos interesante de Sean". [ 23 ]
La representación de Laura como un personaje sexualizado con un atuendo altamente sugerente en Street Fighter V ha generado comentarios. En un artículo de opinión publicado por Red Bull , Greg Candalez afirmó que Laura ejemplifica el estereotipo inapropiado e inexacto que el público internacional tiene de las mujeres brasileñas como sensuales y propensas a vestirse de forma provocativa. [ 24 ] Además, un artículo de The Daily Telegraph incluyó a Laura como ejemplo de "heroínas pornográficas [que] perjudican a los niños", destacando sus atuendos en el juego. [ 25 ] De manera similar, Christopher Hodges de Screen Rant criticó su diseño, afirmando que fue "diseñada solo para ser atractiva y vestirse de forma absurda, y no un personaje con profundidad real". [ 26 ] El sitio web brasileño Universo Online compartió esta opinión, considerando que su diseño "hipersexualizado" contradecía los intentos de representar mejor a las mujeres en los videojuegos, y que los atuendos posteriores solo evidenciaron aún más el problema, en particular al considerar que otros personajes femeninos estaban menos sexualizados en comparación. [ 27 ] [ 28 ]
Por otro lado, el periodista brasileño Bianca Freitas argumentó que Laura representaba un ideal estereotipado de la cultura de un país, al igual que muchos otros personajes de la franquicia, y consideró que las acusaciones de hipersexualización eran infundadas, ya que, en su opinión, Laura no estaba más sexualizada que muchos de los personajes masculinos. Además, opinó que las reacciones al personaje representaban una «distorsión» entre la imagen que el mundo tenía de Brasil y la que los brasileños tenían de sí mismos. Si bien señaló que Brasil era un «universo de culturas», afirmó que no era raro ver mujeres en las zonas periféricas de Río de Janeiro similares a Laura, y consideró que, en el caso de Ono, la inspiración para dicho personaje era acertada teniendo esto en cuenta. [ 27 ]
El personaje también ha sido objeto de estudio académico. La Sociedad Brasileña de Estudios Interdisciplinarios de la Comunicación examinó su representación en el contexto de la raza y el feminismo, donde observaron que "la imagen y el cuerpo de Laura están hipersexualizados y objetivados para la contemplación de los jugadores". Llamaron la atención particularmente sobre el énfasis en la banda entre sus nalgas, sintiendo que estaba "expuesta a propósito para atraer la mirada masculina ", y que no era práctica ni se ajustaba a su rol de luchadora. Sin embargo, señalaron que, a través del color de su atuendo y brazaletes, el diseño de su personaje transmitía "signos que expresan sensualidad, alegría, sexualización, mestizaje e identidad brasileña", aunque consideraron que, en comparación con Sean, su tono de piel más claro se percibía como un ejemplo de "blanqueamiento" racial para que se ajustara a los estándares estéticos "eurocéntricos". [ 29 ]
Por otro lado, la revista Animus Inter-American Journal of Media Communication también estudió a Laura y a otros luchadores brasileños de la franquicia Street Fighter , y consideró que, al analizar a Laura, la combinación de su raza y vestimenta «lleva a la conclusión de que Laura puede interpretarse como un signo cualitativo icónico de sensualidad». Además, afirman que ella representa «...mujeres bellas y sensuales, donde la calidez y la música son parte integral de la vida. En Laura hay un símbolo de Brasil, país del Carnaval, alegre, festivo y turístico». [ 30 ]
Referencias
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