Articulo de referencia

Laura Miele

Laura Miele (nacida el 9 de junio de 1969) es una empresaria estadounidense que se desempeña como presidenta de EA Entertainment, Technology & Central Development, donde supervi...

Laura Miele (nacida el 9 de junio de 1969) es una empresaria estadounidense que se desempeña como presidenta de EA Entertainment, Technology & Central Development, donde supervisa los estudios de Electronic Arts distintos de los responsables de sus títulos deportivos. [1] Anteriormente se desempeñó como directora de operaciones y directora de estudios en EA. [2] [3] Bajo su mandato, la compañía ha desarrollado varios juegos en la industria, incluidos Battlefield , Star Wars , Need for Speed , The Sims , Bejeweled , Mass Effect y el portafolio de EA Sports . [4] [5]

Vida personal

Miele nació en San Francisco y creció en una zona residencial cerca del lago Tahoe . [6] Comenzó en el mundo de los videojuegos gracias a su afición por los juegos de mesa con su familia. [2] Mientras estudiaba en la Universidad de Nevada en Las Vegas , Miele trabajaba simultáneamente en empresas de arquitectura. Miele ahora vive en el Área de la Bahía . [2]

Carrera

En 1996, Laura Miele se unió al desarrollador de videojuegos Westwood Studios como gerente de proyectos y luego se convirtió en la directora de marketing de su empresa matriz, Virgin Interactive , y cuando EA adquirió Westwood en 1998, [7] se quedó para centrarse en el desarrollo de análisis avanzados para la previsión de ingresos. [2]

Laura Miele contrató a un equipo de analistas de datos conocido como "los Jedi" y les encargó que crearan los primeros modelos de regresión estadística de Electronic Arts para estudiar "tendencias de ventas, estacionalidad y pedidos anticipados". Tardaron unos dos años en poner en marcha el sistema. [2]

Miele ha desempeñado diversos roles de liderazgo durante su permanencia en Electronic Arts. [8] Como directora de estudios, Miele ha gestionado 6000 empleados y miles de contratistas, además de supervisar los 25 estudios de EA. [2] Laura Miele se hizo conocida por incorporar los comentarios de la comunidad de jugadores en sus decisiones sobre qué juegos deberían hacerse, como los relacionados con el skate . [6]

Antes de eso, Miele se desempeñó como vicepresidenta ejecutiva de publicaciones globales, vicepresidenta sénior de publicaciones y, cuando EA firmó un contrato de 10 años con The Walt Disney Company en 2013, Miele se convirtió en gerente general de Star Wars . También se desempeñó como vicepresidenta sénior de marketing global y vicepresidenta de planificación estratégica. [2] [9]

Miele inició un grupo de redes y mentoría para mujeres en Electronic Arts. Como está interesada en los derechos de las mujeres , trabaja por la representación de las mujeres en los videojuegos. [10] Miele formó parte de la junta directiva de la Silicon Valley Community Foundation y también lidera el equipo femenino de Ultimate Team de EA. [11]

En abril de 2022, Miele fue nombrada miembro de la Junta de Gobernadores del Instituto de Cine Británico por un período de cuatro años. [12]

Referencias

  1. ^ Sinclair, Brendan (20 de junio de 2023). "EA se reorganiza en las divisiones EA Sports y EA Entertainment". GamesIndustry.biz . Consultado el 1 de julio de 2023 .
  2. ^ abcdefg Kharif, Olga (19 de mayo de 2021). "La mujer más poderosa del mundo de los videojuegos quiere que EA vuelva a ser querida". Bloomberg News .
  3. ^ Smith, Dave (1 de agosto de 2019). "Una de las ejecutivas de mayor rango de EA comparte sus tres claves más importantes para tener éxito en el trabajo". Business Insider .
  4. ^ Pereira, Chris; Makuch, Eddie (2 de diciembre de 2021). "La franquicia Battlefield sufre una importante reestructuración". GameSpot .
  5. ^ Valentine, Rebekah (24 de febrero de 2021). "EA está poniendo el futuro de sus franquicias, incluida Titanfall, en manos de sus estudios". IGN .
  6. ^ ab Kharif, Olga (30 de septiembre de 2021). "Laura Miele de EA, la mujer más poderosa en el mundo de los videojuegos, asciende a directora de operaciones". Bloomberg News .
  7. ^ Morris, Chris (17 de agosto de 1998). "EA compra Westwood". CNN .
  8. ^ Makuch, Eddie (22 de junio de 2020). "El jefe de EA habla de la importancia de la diversidad y la inclusión". GameSpot .
  9. ^ Favis, Elise (5 de marzo de 2021). "Desde Star Wars hasta Marvel, los videojuegos con licencia se están volviendo más ambiciosos. He aquí por qué". The Washington Post .
  10. ^ Segarra, Lisa Marie (17 de enero de 2020). "El ejecutivo de Electronic Arts quiere que los videojuegos sean más inclusivos". Fortune .
  11. ^ "Ejecutivos de Electronic Arts". Electronic Arts . 31 de diciembre de 2016.
  12. ^ "El presidente del BFI, Tim Richards, da la bienvenida a cinco nuevos gobernadores a la junta directiva del BFI". BFI . 8 de abril de 2022 . Consultado el 1 de julio de 2023 .
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