Lavender Town ( en japonés :シオンタウン, Hepburn : Shion Taun , Shion Town) es un pueblo ficticio en los videojuegos de 1996 Pokémon Rojo y Azul . Estilizado como un lugar embrujado , Lavender Town es el hogar de la Torre Pokémon, un cementerio para Pokémon fallecidos y un lugar para encontrar Pokémon de tipo Fantasma.
La música de fondo de Lavender Town es famosa por contribuir a la atmósfera espeluznante de la ciudad. En la década de 2010, dio lugar a la creepypasta "Lavender Town Syndrome" , una historia ficticia sobre cientos de niños japoneses que mueren por suicidio después de escuchar la pista con tonos agudos que solo ellos podían oír. Lavender Town se ha vuelto famosa por la variedad de creepypastas asociadas con ella, que ha sido objeto de análisis.
Apariciones
Lavender Town es una aldea que se puede visitar en Pokémon Rojo , Verde , Azul , Amarillo , [1] [2] las secuelas Oro , Plata , Cristal , [3] y sus remakes. [4] Lavender Town es el primer encuentro del jugador con el concepto de la muerte de los Pokémon, [2] y es una de las pocas ciudades de la región de Kanto que no cuenta con un gimnasio. [1] Es el hogar de la Torre Pokémon, un cementerio lleno de entrenadores de luto y cientos de lápidas para Pokémon fallecidos . [5] [1] En Lavender Tower, el personaje del jugador puede encontrarse con los Pokémon de tipo Fantasma Gastly y Haunter . [5] La torre es el único lugar donde están disponibles para capturar. [6] Durante la historia de Rojo , Verde , Azul y Amarillo , el jugador utiliza el objeto Silph Scope para tratar y ver a los Pokémon de tipo Fantasma. La aldea está embrujada por el espíritu del muerto Marowak , asesinado por el villano Team Rocket , que está buscando a su huérfano Cubone , un tipo de Pokémon que se puede encontrar en la torre. [2] [7] La historia de Cubone se amplía en el remake Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! al hacer que el jugador ayude a reunir al Cubone con su madre. [7] La Torre Pokémon fue reemplazada por la " Torre de Radio de Kanto " en Pokémon Oro y Plata , aunque ahora está presente un lugar de entierro más pequeño llamado "Casa de los Recuerdos". [5]
La Torre Pokémon aparece en el episodio 23 de la primera temporada de la serie de anime Pokémon titulada "La Torre del Terror", donde Ash , Misty y Brock buscan Pokémon de tipo Fantasma para la batalla de Gimnasio contra Sabrina. Pueblo Lavanda también aparece en las series de manga Pokémon Adventures y The Electric Tale of Pikachu . [5] Pueblo Lavanda aparece más tarde en el segundo episodio de Pokémon Origins , que se centra en volver a contar la subtrama de Cubone y Marowak de los juegos. [8]

Música
La música de fondo chiptune de Pueblo Lavanda en las versiones de Pokémon Rojo , Azul , Verde y Amarillo ha despertado mucho interés debido a que algunos oyentes la encuentran inquietante. El tema de la ciudad utiliza muchas notas agudas y atonales, lo que crea una atmósfera inquietante. [9] [10] Jay Hathaway de Gawker afirmó que dejar la música en bucle les provocó una "vaga sensación de pavor". [11]
En las versiones de Pokémon Oro, Plata y Cristal (y en sus remakes Pokémon HeartGold y SoulSilver ), la música temática de Lavender Town fue recompuesta en un tono más alegre ya que, según la historia del juego, la Torre Pokémon fue demolida y reemplazada por la Torre de Radio de Kanto. [12] Más tarde fue remezclado nuevamente para Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, [ 13] y fue regrabado como "Lavender Night" para los eventos de Halloween de Pokémon Go en 2017. [14] El tema de Lavender Town se usó más tarde en la canción "Ghost Dive" de Polkadot Stingray como parte de Project Voltage , una colaboración entre Pokémon y Vocaloid que tuvo lugar a partir de 2023. [15]
Creepypastas del síndrome de Lavender Town
A principios de la década de 2010, una leyenda urbana afirmó que cientos de niños japoneses se habían suicidado en la década de 1990 como resultado de la música del juego, especulando que los ritmos binaurales y los tonos agudos que solo los niños podían escuchar causaban dolores de cabeza y un comportamiento errático que los llevó a la muerte, [11] con otros efectos secundarios "registrados" que incluían insomnio, comportamiento violento y hemorragia cerebral . [16] Una enfermedad inventada se denominó "Síndrome de Lavender Town" (y el fenómeno también se conoce como "Tono de Lavender Town", "Conspiración de Lavender Town" y "Suicidios de Lavender Town" [17] ) y la historia original se volvió viral después de que una versión creepypasta de la historia se difundiera en sitios web como 4chan . Varias personas han añadido detalles para hacer la historia más convincente con el tiempo, como por ejemplo, imágenes de fantasmas y de los Pokémon Unown (una especie de Pokémon que se parece al alfabeto, que se utilizan para deletrear "vete ahora") en las salidas del espectrograma de la música de Lavender Town. [11] [18] También se afirma que la canción se cambió silenciosamente para los lanzamientos internacionales de los juegos. [10] [11] Algunas versiones afirman que el director de los juegos, Satoshi Tajiri , quería que el tono del juego "molestara" a los niños en lugar de causar daño, mientras que otras afirman que Nintendo estaba en colaboración con el gobierno japonés. [17]
Otras creepypastas tenían vínculos con el Síndrome de Lavender Town. La creepypasta "Lavender Town and Pokémon 731" vinculaba el Síndrome con un programador Pokémon que intentaba lavar el cerebro de los niños con fines militares, solo para que el proceso fallara, lo que resultó en el suicidio de los niños. También presentaba una especie de Pokémon no oficial llamada "Pokémon 731", que aparecía en cartuchos corruptos de los juegos. Pokémon 731 luego inspiraría otras creaciones de fanáticos asociadas con Lavender Town. [19] Los ejemplos incluían a Buried Alive, un zombi medio enterrado que supuestamente era un "desafío final" descartado para el área de la Torre Pokémon, [10] la Mano Blanca, una mano en descomposición muy detallada que haría que quienes la vieran se enfermaran violentamente, [10] y la animación GIF Haunting.swf. Estos estaban destinados a ser representativos de 731, y algunas creepypastas posteriores fusionarían los tres en una sola historia. [19] Otras creepypastas dieron diversos relatos ficticios sobre el Síndrome, uno lo relacionaba con los traumas de la infancia de Satoshi Tajiri, mientras que otro mostraba a un compositor intentando recrear la melodía "original" de Lavender Town y muriendo después de completarla. [19]
Se cree que la propagación del Síndrome de Lavanda se debe a su asociación con el incidente de Dennō Senshi Porygon . El episodio provocó que muchos niños en todo Japón sufrieran convulsiones, y se considera que su correlación con los eventos del Síndrome de Lavanda proporcionó "base" para la creepypasta. [17] Patricia Hernández de Kotaku también afirmó que el incidente que supuestamente tuvo lugar en Japón habría requerido un dominio del japonés para verificar los hechos, lo que resultó en que el incidente fuera difícil de verificar y, por lo tanto, más realista. [1] El artículo "Creepypasta del “Síndrome de la Ciudad Lavanda”: una narración racional de lo sobrenatural" describió a las creepypastas como utilizadas para volver a encantar los juegos para los fanáticos mayores de la serie que habían crecido con los juegos originales; parecía como si la corrupción de este aspecto de la infancia se usara para transmitir un elemento de horror en la historia. El intento de las diversas creepypastas de racionalizar su fenómeno sobrenatural mediante el uso de una mezcla de documentación falsa y real también se afirmó para agregar una capa de realismo a las historias, haciéndolas más convincentes y atractivas para quienes interactúan con las historias, al mismo tiempo que construyen los aspectos míticos de las creepypastas. [19] Mark Hill de Kill Screen también afirmó que la capacidad de los fanáticos de las creepypastas de poder agregar sus propias variaciones a la historia ayudó a su difusión, ya que permitió que la historia se volviera a contar en una variedad de formas diferentes. [20]
Recepción
El escritor de Den of Geek, Aaron Greenbaum, escribió que Lavender Town resultó ser muy memorable, afirmando que la atmósfera inquietante y la música temática del área ayudaron a que ideas como las creepypastas que involucraban al área florecieran y se arraigaran en las mentes de los jugadores. [10] Patricia Hernández de Kotaku afirmó que las creepypastas relacionadas con Lavender Town funcionaron principalmente porque el tema de Lavender Town ya era un tema que provocaba una sensación de inquietud en los oyentes. Afirmó que si bien los diversos aspectos únicos de Lavender Town (como los cementerios, los entrenadores poseídos y la revelación de que los Pokémon podían morir) eran inquietantes y memorables por sí solos, descubrió que estos aspectos, junto con la viabilidad del mundo real de las creepypastas, les permitieron ganar un gran número de seguidores. [1]
La historia que involucra al fantasma de Marowak en Lavender Tower ha sido elogiada. Stacey Henley de TheGamer destacó la historia como una de las narrativas más fuertes y tempranas de la franquicia Pokémon , aunque sintió que las referencias posteriores que implicaban que esta historia afectaba a todos los miembros de las especies Cubone y Marowak diluían su impacto narrativo. [21] Cian Maher de Bloody Disgusting destacó el énfasis ampliado de la historia en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, elogiando el enfoque en la trama de Cubone y la resolución con su madre. Afirmó que el cambio de enfoque del horror a la narración ayudó a que Cubone, normalmente considerado un elemento "aterrador" de la franquicia, tuviera una historia interesante y atractiva. Aunque Maher consideró que el horror de Lavender Town era mayoritariamente moderado en los juegos, sintió que el reemplazo del horror con la historia de Cubone ayudó a contar "una historia catártica que cuenta la historia del vínculo compartido entre padre e hijo", con los aspectos de horror de los juegos originales "dados vuelta". [7] El libro Death, Culture, & Leisure: Playing Dead analizó esta historia por su representación de fantasmas, describiendo cómo el contacto involucrado al hablar con fantasmas era capaz de traer sanación para ambas partes en la historia. Destacaron cómo mostraba a los muertos no como "cuerpos inanimados u hostiles", sino como seres separados con su propia agencia aún restante de cuando estaban vivos. Describieron el evento como un punto culminante emocional en el juego. [22]
Referencias
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