Articulo de referencia

Lee Sheldon (escritor)

[[California Institute of the Arts]] ([[Master of Fine Arts|MFA]])"},"genre":{"wt":"High tech"},"notableworks":{"wt":"''The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game...

Charles Lee Sheldon es un académico estadounidense, escritor y diseñador de juegos, autor de libros, productor de televisión y guionista, a menudo del género de misterio , y es más conocido por crear proyectos de enseñanza de juegos. [ 1 ]

Educación

Sheldon tiene una licenciatura en Bellas Artes con especialización en dirección teatral por la Universidad de Boston y una maestría en dirección cinematográfica por el Instituto de las Artes de California ( CalArts). Durante su tiempo como estudiante en CalArts, fue mentorizado por Alexander Mackendrick . Además, tuvo dos parejas de mentores mientras trabajaba como guionista y productor de televisión: Ron Austin y Jim Buchanan, así como William Link y Richard Levinson .

Carrera

Entre sus trabajos como guionista para televisión se incluyen Los Ángeles de Charlie , Quincy, ME , Cagney & Lacey , Al filo de la noche ( Guionista principal ) , Snoops , Otro mundo y Star Trek: La nueva generación . Fue nominado a dos premios Edgar de la Asociación de Escritores de Misterio de Estados Unidos y a un premio del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos .

Como nuevo guionista principal de The Edge of Night el 23 de mayo de 1983, aumentó el ritmo de la telenovela , con tramas de misterio y crímenes más cortas y más historias dentro del programa de media hora. [ 2 ] Promovió el uso de computadoras para acelerar el proceso de escritura y desarrollo. [ 3 ]

Sheldon dijo que fue contratado como productor en 1990 para la cuarta temporada de Star Trek: La Nueva Generación con el fin de añadir más misterio y acción. Escribió el episodio " Remember Me ", en el que el personaje de Beverly Crusher intentaba resolver el misterio de la desaparición de miembros de la tripulación que otros no recordaban. [ 4 ] Recomendó a una antigua compañera de trabajo, Jeri Taylor , para que se uniera a la serie. [ 5 ]

En 1995, Sheldon prestó su voz al Monje 13 en el videojuego Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu . También escribió los guiones del juego, el casting y la dirección de doblaje.

Es autor de una novela de misterio, Impossible Bliss , [ 6 ] y dos libros de no ficción, The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a Game ( CRC Press , 2009) y Character Development and Storytelling for Games ( Course Technology , 2.ª ed., 2013). [ 1 ]

Sheldon fue el guionista principal de varios proyectos de videojuegos, entre ellos Disney Fantasia: Music Evolved (Harmonix, 2014), Adventure World (Zynga) y Star Trek: Infinite Space (Gameforge). También trabajó como guionista y diseñador de la serie de videojuegos de Agatha Christie de The Adventure Company , que incluye Diez negritos , Asesinato en el Orient Express y Maldad bajo el sol . [ 7 ]

En 2006, Sheldon se convirtió en profesor asistente en el Departamento de Telecomunicaciones de la Universidad de Indiana hasta 2010. Para un par de sus clases de diseño de juegos, utilizó la estructura de los juegos de rol para la enseñanza, empleando puntos de experiencia para determinar las calificaciones. [ 8 ] Uno de sus proyectos, Londontown, es un mundo virtual que enfatiza la narración de historias. [ 9 ]

Anteriormente, impartió clases como profesor asociado en el departamento de comunicación y medios y como codirector del programa de Artes y Ciencias de Juegos y Simulación en el Instituto Politécnico Rensselaer en Troy, Nueva York . [ 10 ] [ 11 ]

Es profesor de práctica en escritura de juegos en el Programa de Medios Interactivos y Desarrollo de Juegos en el Instituto Politécnico de Worcester en Worcester, Massachusetts , desde 2014. [ 12 ] [ 4 ]

En febrero de 2020, Sheldon escribió un episodio de Extra Credits sobre el desarrollo de personajes no jugables.s (NPC) con profundidad narrativa. Ahora ocupa un puesto recurrente en el equipo de redacción de la empresa. [ 13 ]

Referencias

  1. 1 2 Pasquine, Frank (11 de mayo de 2016). "Lee Sheldon sobre escribir para videojuegos" . Academia de Cine de Nueva York . Recuperado el 5 de febrero de 2020 .
  2. Reed, Jon-Michael (17 de julio de 1983). "Nueva fórmula: 'Edge of Night' avanza rápido y furiosamente" . Newspapers.com . Dayton Daily News de Dayton, Ohio. pág. 92. Consultado el 13 de febrero de 2020 . 
  3. Hurwood, Bernhardt J. (1986-01-01). Writing Becomes Electronic . Congdon & Weed. ISBN 978-0-86553-154-3.
  4. 1 2 Semon, Craig S. (19 de octubre de 2016). "Profesor de WPI recuerda su trabajo en 'Star Trek: La Nueva Generación'"" . telegram.com . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
  5. Spelling, Ian (4 de febrero de 1994). "El productor le da a 'Next Gen' ese toque humano" . chicagotribune.com . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  6. "FELICIDAD IMPOSIBLE" . Publishers Weekly . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
  7. Tidu, Maurizio. "Lee Sheldon firma per The Adventure Company ∂ Sherlock Magazine" . Sherlock Magazine . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  8. "Empleadores: Recurran a los videojuegos para motivar al personal" . iTnews . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  9. "Mundos virtuales: mucho más que diversión y juegos" (PDF) . Otoño de 2008.
  10. "Lee Sheldon – Juegos y Artes y Ciencias de la Simulación" . Consultado el 12 de febrero de 2020 .
  11. "Lee Sheldon - Departamento de Comunicación y Medios - Instituto Politécnico Rensselaer (RPI)" . 17 de junio de 2015. Archivado del original el 17 de junio de 2015. Consultado el 12 de febrero de 2020 .
  12. "clsheldon" . Instituto Politécnico de Worcester a través de WPI.edu . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
  13. "Personajes no jugables en 3D, por favor: añadiendo profundidad al personaje" . YouTube . 19 de febrero de 2020. Archivado del original el 14 de diciembre de 2021. Consultado el 19 de febrero de 2020 .
  • Currículum Vitae en Academia.edu
  • Lee Sheldon en IMDb
  • Lee Sheldon en MobyGames
  • Entrevista a Lee Sheldon (2007), Adventure Classic Gaming
  • Entrevista a Lee Sheldon (2001), Quandary Games
Artículos publicados
  • Artículo de opinión: Descartando a los guionistas de videojuegos