Articulo de referencia

La leyenda de Mir 2

The Legend of Mir 2 ( en coreano : 미르의 전설 2 ) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) isométrico en 3D con gráficos sprite,desarrollado por la compañía coreana ...

The Legend of Mir 2 ( en coreano : 미르의 전설 2 ) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) isométrico en 3D con gráficos sprite,desarrollado por la compañía coreana WeMade Entertainment . Actualmente existen dos versiones disponibles: la coreana y la china .La versión europea (publicada por Game Network ) finalizó su actividad el 31 de marzo de 2009, tras ocho años de funcionamiento, y laversión norteamericana (publicada por Gamepot ) finalizó su actividad el 14 de mayo de 2012.

Si bien tuvo un éxito moderado en Europa, fue bien recibido en Asia y se convirtió en el MMORPG más popular de China en 2002 y 2003, con más de 250 000 usuarios simultáneos registrados. El juego también afirmó tener 120 millones de jugadores en todo el mundo.

La secuela, The Legend of Mir 3 , tiene una jugabilidad similar, pero cuenta con gráficos actualizados y mapas más grandes. No ha alcanzado la popularidad de su predecesor y, hasta el momento, se ha lanzado en los mismos países que Mir 2 , además de en Norteamérica .

Jugabilidad

Personajes

Los jugadores tienen la opción de jugar una de cuatro profesiones, con un máximo de tres personajes por servidor. Las profesiones van desde el taoísta, un sanador que usa ataques mágicos y cuerpo a cuerpo. Esta es la clase de apoyo de Mir y no es adecuada para jugar en solitario. Los taoístas pueden invocar mascotas para ayudar en la batalla, envenenar objetivos y curar. Los guerreros, que son los "tanques" de Mir, usan ataques cuerpo a cuerpo y tienen los atributos de defensa y ataque más altos de todas las clases. Los magos dependen de la magia y pueden matar a varios monstruos con facilidad usando hechizos de área de efecto. Los magos tienen poca salud y defensa contra el daño físico y son especialmente débiles contra los ataques mágicos de guerreros de alto nivel. Los asesinos se han convertido en la clase principal de daño cuerpo a cuerpo, pero tienen atributos de defensa mucho más débiles que los guerreros. Por el contrario, esto, en lugar de debilitar a la clase guerrero, ha fortalecido su posición y aclarado su rol como "tanque".

PK/PVP

Los jugadores pueden atacar y matar a otros jugadores dentro del juego por cualquier motivo, aunque generalmente está mal visto. Una vez que un jugador mata a otro, se le marca con un color amarillo o, posteriormente, rojo, lo que informa a los demás jugadores que ha matado a alguien recientemente. Los jugadores marcados con rojo no tienen acceso a la mayoría de las ciudades y, por lo general, los PNJ los ignoran. Además, los jugadores marcados con rojo son presa fácil para otros jugadores, como castigo por su condición de asesino de jugadores.

Otro castigo es la posibilidad de que el arma quede maldita al matar a otro jugador. Las maldiciones reducen la potencia de los ataques cuerpo a cuerpo. Un mayor número de maldiciones inutilizará el arma.

Al atacar a otro jugador, el atacante será identificado con un nombre de jugador marrón. Cualquier otro jugador puede atacar y eliminar al jugador atacante sin acumular puntos PK.

Sistema de puntos

Los jugadores reciben la etiqueta de PK después de matar con éxito a otro jugador. Cada muerte otorga 100 puntos PK. Se resta un punto cada minuto. El sistema de puntos consiste en:

  • De 0 a 99 puntos: el jugador continúa teniendo un nombre de personaje blanco, aunque el personaje aún tenga puntos PK.
  • Entre 100 y 199 puntos, el nombre del jugador se pondrá amarillo, símbolo de que ha matado a alguien recientemente.
  • Con 200 puntos o más, el nombre del jugador aparecerá en rojo, lo que indica que ha matado al menos a dos personas. Mientras esté en rojo, el jugador puede ser asesinado sin consecuencias negativas para el atacante. Los jugadores con el nombre en rojo perderán casi todo su inventario al morir. Algunos jugadores se unieron a gremios dedicados exclusivamente a matar jugadores, lo que resultó en personajes que podían pasar meses, si no años, esperando a que caducaran sus puntos de PK.

Cualquier ciudad custodiada por un Guardia , un Guardia Arquero o un Arquero de Ciudad atacará a cualquier jugador con nombre rojo en cuanto lo vea. Esto impide que los jugadores con nombre rojo entren en las ciudades o, si ya están dentro, reduce drásticamente sus zonas seguras. El daño causado por un guardia o un arquero es considerablemente alto, requiriendo solo unos pocos golpes para derrotar incluso al personaje de mayor nivel.

Historia

Mir europeo

La empresa italiana de videojuegos Game Network (originalmente propiedad de Digital Bros ) fue la responsable de la versión europea del juego. Game Network contaba inicialmente con su propio canal de televisión por satélite (que también tenía un programa propio, Me in Mir ), pero posteriormente cerró en 2005 (en Italia) y en 2006 (en el Reino Unido) por falta de financiación.

En enero de 2006, gwyl, que jugaba en el servidor Phoenix, se convirtió en el primer jugador en alcanzar el nivel 50 y tiene una estatua de su personaje erigida en el juego.

En el informe anual de 2007 y en el informe trimestral de septiembre, Digital Bros dejó claro que no solo pretendían reemplazar The Legend of Mir 2 , sino también otro servicio de MMORPG que ofrecían, Myth of Soma . Digital Bros citó la disminución de los ingresos por suscripciones (de 178.000 € el año anterior a tan solo 32.000 €) como la razón. [ 1 ]

Los juegos The Legend of Mir 2 , The Legend of Mir 3 y Myth of Soma dejaron de distribuirse en Europa en marzo de 2009.

  • Página principal de WeMade Korean Mir 2
  • Página principal de Shanda Chinese Mir 2

Referencias

  1. Microsoft Word - Relazione trimestrale consolidata en inglés al 30 de septiembre de 2007 Gruppo Digital Bros.doc