Lego Education (anteriormente conocido como Lego Dacta ) es un tema de Lego diseñado específicamente para escuelas que concentra sets que pueden ser utilizados por instituciones educativas e incluye sets que pueden centrarse en los temas Duplo y Technic y contener una mayor cantidad de bloques. [ 2 ] El tema se introdujo por primera vez en 1999. [ 3 ]
Descripción general
La línea de productos se centra en la trayectoria de aprendizaje completa de Lego desde la primaria hasta la secundaria. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Lego Education diseña sus soluciones de aprendizaje para alinearse con varios estándares educativos, incluidos los Estándares de Ciencias de la Próxima Generación, los estándares de la Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación y los Estándares Estatales Básicos Comunes. Sus productos, como Spike Prime y BricQ Motion, vienen con planes de lecciones que apoyan la instrucción de los educadores. [ 8 ] Se ha demostrado que las herramientas educativas desarrolladas por Lego Education tienen un efecto positivo en los resultados de aprendizaje STEM de los estudiantes. Un análisis reveló que incorporar la robótica en la educación STEM mejora el rendimiento y las actitudes de aprendizaje. [ 9 ]
Historia

Lego Dacta y el MIT
En 1985, Seymour Papert , Mitchel Resnick y Stephen Ocko crearon una empresa llamada Microworlds con la intención de desarrollar un kit de construcción que pudiera ser animado por computadoras con fines educativos. [ 10 ] : 14 Papert había creado previamente el lenguaje de programación Logo como una herramienta para "apoyar el desarrollo de nuevas formas de pensar y aprender", [ 11 ] : xiv y empleó robots "Turtle" para representar físicamente los programas en el mundo real. [ 11 ] : 55–56 Como los tipos de programas creados estaban limitados por la forma de la Turtle, surgió la idea de hacer un kit de construcción que pudiera usar comandos Logo para animar una creación del propio diseño del alumno. [ 12 ] : 3 De manera similar a los robots "tortuga de suelo" utilizados para demostrar comandos Logo en el mundo real, un sistema de construcción que ejecutara comandos Logo también los demostraría en el mundo real, pero permitir que el niño construyera sus propias creaciones benefició la experiencia de aprendizaje al ponerlos en control [ 13 ] Al considerar con qué sistema de construcción asociarse, querían un enfoque de "piso bajo techo alto", algo que fuera fácil de aprender pero muy potente. Con este fin, decidieron usar ladrillos Lego debido al sistema y la diversidad de piezas, y el lenguaje Logo debido a la familiaridad del grupo con el software y su facilidad de uso. [ 10 ] : 14 Lego fue receptivo a la colaboración, particularmente porque su división educativa tenía objetivos fundacionales muy similares a los de la empresa Microworlds. La colaboración se trasladó muy rápidamente al recién creado MIT Media Lab, donde hubo un intercambio abierto de ideas. [ 10 ] : 14 Como patrocinador de todo el laboratorio, Lego recibió derechos libres de regalías para producir en masa cualquier tecnología producida por el grupo de Papert, Resnick y Ocko; y también se le permitió enviar a un empleado para ayudar con la investigación, por lo que enviaron al ingeniero Alan Tofte (también escrito Toft) quien ayudó con el diseño del ladrillo programable. [ 10 ] : 35 [ 14 ] : 74 Otra parte del MIT Media Lab era la extensión comunitaria, por lo que los ladrillos se usarían trabajando con niños en las escuelas con fines tanto de investigación como educativos.
Lego/Logo y el Centro de Control Technic (1985)
El primer experimento que combinó Lego y el lenguaje de programación Logo se denominó Lego/Logo y comenzó en 1985. [ 13 ] De forma similar a las "tortugas de suelo" utilizadas para demostrar los comandos de Logo en el mundo real, Lego/Logo utilizaba comandos de Logo para animar creaciones de Lego. Era importante que los niños pudieran construir sus propias máquinas para programarlas, ya que así se interesarían más por sus proyectos y estarían más dispuestos a explorar los conceptos matemáticos implicados en su movimiento. El sistema Lego/Logo permitía a los niños crear sus propios diseños y experimentos, ofrecía múltiples vías de aprendizaje y fomentaba un sentido de comunidad. Primero, se construían máquinas con Lego. Luego, las máquinas se conectaban a un ordenador y se programaban en una versión modificada de Logo. El sistema Lego/Logo introdujo nuevos tipos de piezas para crear construcciones, como motores, sensores y luces. Los motores y sensores se conectaban a una caja de interfaz que se comunicaba con un ordenador. [ 13 ] Lego/Logo fue posteriormente comercializado por el grupo Lego como el Centro de Control (Lego) Technic. [ 12 ] : 3 Se observó que, al usar el sistema Lego/Logo, los niños desarrollaron una forma de conocimiento sobre el mundo físico que les permitió, incluso a aquellos sin habilidades matemáticas o verbales, resolver problemas de manera efectiva utilizando el sistema. [ 14 ] : 23
Logo Brick de primera generación, "Ladrillo gris" (1986)
Aunque Lego/Logo era potente, estaba algo limitado por el requisito de que las creaciones estuvieran conectadas a un ordenador. [ 12 ] : 3 El grupo comenzó a trabajar en nuevas iteraciones del entorno Lego/Logo para producir un robot que pudiera interactuar no solo con el entorno, sino también con otros robots programados en el mismo sistema. [ 14 ] : 24 Los experimentos con un ladrillo sin cables (llamado Logo Brick o "Grey Brick") comenzaron en otoño de 1986. Para acelerar el proceso de diseño, el Logo Brick contenía el chip procesador de un ordenador Apple II. Ejecutaba una versión adaptada de Lego/Logo escrita para el ordenador Apple II. [ 14 ] : 74 La caja de interfaz de Lego/Logo, el desarrollo anterior del grupo, solo tenía dos puertos de sensor disponibles, que el equipo de diseño observó que no siempre eran suficientes. Para solucionar esto, le dieron al Logo Brick cuatro puertos de sensor. El Logo Brick estaba hecho de una caja de baterías de Lego modificada y tenía aproximadamente el tamaño de una baraja de cartas. [ 14 ] : 74, 23 El Logo Brick fue probado en escuelas.
Principales novedades y anuncios
2017
En 2017, Lego Education era la división de The Lego Group dedicada al desarrollo de productos para educadores que estaban destinados a encajar o ser utilizados con los planes de estudio escolares. [ 15 ]
- Lego Education lanzó nuevos recursos de programación en 2017. Las nuevas ofertas de Lego Education incluyen planes de lecciones gratuitos, cursos en línea para educadores y un incentivo para que las escuelas participen en la popular First Lego League. Estos forman parte de una selección de nuevas herramientas que Lego Education ofrece a las escuelas. [ 16 ]
- En julio de 2017, el Lego Education Innovation Studio de la Universidad de la Ciudad de Dublín se asoció con las Girl Guides irlandesas como parte de una iniciativa para animar a las adolescentes a involucrarse más con la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM). [ 17 ]
- En noviembre de 2017, Lego Education presentó un nuevo producto educativo llamado STEAM Park, para introducir a los niños en edad preescolar a la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas (STEAM). STEAM Park anima a los estudiantes de preescolar a interesarse por las materias STEAM trabajando en grupos con bloques Duplo para construir atracciones y juegos mecánicos de un parque de diversiones. [ 18 ]
2018
- Lego Education presentó Spike Prime, un producto práctico de STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Este producto combina ladrillos Lego con un Hub programable que incorpora sensores y motores. Una aplicación, junto con el Hub, permite a los niños crear programas con lecciones diseñadas para integrarse en el aula. [ 19 ]
- El Grupo Lego lanzó el programa de Maestros Educadores. En una nueva iniciativa de Lego Education, se seleccionaron 110 maestros educadores para formar parte de la primera promoción. Se espera que docentes de todo el mundo puedan compartir buenas prácticas e ideas innovadoras. Con la intención de ampliar el programa, el Grupo Lego planeaba aceptar solicitudes de profesionales de la educación de todo el mundo. [ 20 ]
- En noviembre de 2018, The Lego Group anunció en la Exposición Internacional de Importaciones de China que lanzaría sus primeros cursos STEAM para escuelas primarias dirigidas a estudiantes chinos a partir del próximo año, lo que permitirá a los estudiantes locales convertirse en aprendices activos y colaborativos y desarrollar habilidades del siglo XXI. [ 21 ]
2019
- Lego Education amplió el Programa de Maestros Educadores, aumentando el número total de profesionales de la educación en dicho programa a más de 200 personas, abarcando 39 estados de EE. UU. [ 22 ]
2020
- Para celebrar los 40 años de Lego Education, la compañía lanzó Spike Prime. Presentado por primera vez en 2018, Spike Prime es el producto de Lego Education para escuelas. Utiliza el mismo sistema que BOOST, con un Hub programable, sensores y motores que se utilizan con la aplicación SPIKE. [ 23 ] [ 24 ]
- En agosto de 2020, Lego lanzó nuevos recursos en línea gratuitos, haciendo hincapié en que pueden usarse en cualquier lugar, lo que sugiere que pueden ser útiles mientras el aprendizaje remoto se vuelve más común. [ 25 ]
2021
- En marzo de 2021, Lego Education lanzó un programa integral de desarrollo profesional para educadores. [ 26 ]
- En junio de 2021, Lego Education anunció que se asociaría con la NASA y el equipo de Artemis I para ofrecer una serie de aprendizaje STEAM a estudiantes jóvenes. [ 27 ] [ 28 ] El programa se lanzó el 29 de agosto de 2022. [ 29 ] [ 30 ]
- En noviembre de 2021, Lego Education anunció que dos de sus minifiguras, Kate y Kyle, viajarán al espacio para una serie especial de aprendizaje STEAM. [ 31 ]
2022
2023
- En marzo de 2023, Lego Education lanzó Hannah's STEAM Heroes: A Career Toolkit, un recurso didáctico para docentes. [ 35 ]
Juegos de construcción

Según BrickLink , The Lego Group lanzó un total de 1201 sets de Lego como parte del tema Lego Education . [ 1 ]
BricQ
En enero de 2021, The Lego Group anunció dos sets: BricQ Motion Prime (set número: 45400) y BricQ Motion Essential (set número: 45401). [ 36 ] Ambos sets están dedicados a educar a los niños sobre STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) de forma física. [ 37 ]
- BricQ Motion Prime (set número: 45400) consta de 562 piezas con cuatro minifiguras . Fue diseñado principalmente para niños de 10 años en adelante. [ 38 ] [ 39 ]
- BricQ Motion Essential (número de set: 45401) consta de 523 piezas con cuatro minifiguras. Fue diseñado principalmente para niños de 6 años en adelante. [ 38 ] [ 39 ]
Duplo
Duplo fue una subtemática de Lego Education que consta de 51 sets lanzados desde 2005 hasta 2020. En 2020, Lego Education presentó cinco sets de Duplo, que incluyen Tubos, Letras, Mi Mundo XL, Animales y Personas. Los sets de juguetes estaban dirigidos a niños de 2 años en adelante. [ 40 ]
Primera Liga Lego
En 2019, The Lego Group presentó un par de sets de Lego Education creados exclusivamente para la temporada de FIRST Lego League. [ 41 ]
- Boomtown Build (número de set: 45810) se lanzó en 2020. El set consta de 738 piezas. [ 41 ]
- El set Challenge Set 2020 (número de set: 45813) se lanzó en 2020. El set consta de 1634 piezas con dos minifiguras.
- El set Cargo Connect Explore (número de set: 45817) se lanzó en 2021. El set consta de 884 piezas e incluye una minifigura.
PRIMERA Liga Lego Jr.
FIRST Lego League Jr se lanzó en 2018 y actualmente consta de cinco sets. Los sets fueron diseñados principalmente para niños con una clasificación de edad de 4 a 6 años. [ 42 ]
- Mission Moon (número de set: 45807) se lanzó en 2018. El set consta de 693 piezas. [ 43 ]
- El set Explore (número de set: 45814) se lanzó en 2020. El set consta de 779 piezas.
- El set Discover (número de set: 45815) se lanzó en 2020. El set consta de 72 piezas con 3 minifiguras. [ 44 ]
- El set Cargo Connect Discover (número de set: 45818) se lanzó en 2020.
- El primer set promocional de Lego League Jr. (número de set 2000455) se lanzó en 2019 como parte de una promoción. El set consta de 18 piezas.
Tormentas mentales
El cambio más significativo entre Lego Mindstorms NXT y NXT 2.0 y EV3 reside en los avances tecnológicos del ladrillo programable. El procesador principal del NXT era un microcontrolador ARM7 , mientras que el EV3 cuenta con una CPU ARM9 más potente que ejecuta Linux . El conector USB y la ranura para tarjeta Micro SD (hasta 32 GB) son novedades del EV3. Incluye planos para construir 5 robots diferentes: EV3RSTORM, GRIPP3R, R3PTAR, SPIK3R y TRACK3R. Lego también ha publicado instrucciones en línea para construir 12 proyectos adicionales: ROBODOZ3R, BANNER PRINT3R, EV3MEG, BOBB3E, MR-B3AM, RAC3 TRUCK, KRAZ3, EV3D4, EL3CTRIC GUITAR, DINOR3X, WACK3M y EV3GAME. Utiliza un programa llamado Lego Mindstorms EV3 Home Edition, que funciona con LabVIEW , para escribir código usando bloques en lugar de líneas. Sin embargo, también se puede programar en el robot real y guardar. [ 45 ] Se agregó compatibilidad con MicroPython en 2020. [ 46 ] El set Education EV3 Core Set (número de set: 45544) consta de: 1 ladrillo programable EV3, 2 motores grandes, 1 motor mediano, 2 sensores táctiles, 1 sensor de color, 1 sensor giroscópico, 1 sensor ultrasónico, cables, cable USB, 1 batería recargable y 541 piezas de elementos TECHNIC. [ 45 ] [ 47 ]
Un set de expansión para el set básico educativo EV3 (número de set: 45560), que se puede comprar por separado, contiene 853 elementos Lego. Sin embargo, el set de expansión y el set educativo combinados no contienen suficientes componentes necesarios para construir la mayoría de los robots del set comercial. Esto contrasta con NXT; el set educativo combinado con el set de recursos podía construir cualquiera de los diseños comerciales. El set educativo EV3 se lanzó un mes antes que el set comercial, el 1 de agosto de 2013. Los robots que se pueden construir con el set educativo básico son el robot educativo EV3, el GyroBoy, el clasificador de colores, el cachorro y el brazo robótico H25. Los robots que se pueden construir con el set de expansión son el Tank Bot, el Znap, el escalador de escaleras, el elefante y un control remoto. Otro robot que se puede construir con un par de sets básicos y un set de expansión es la fábrica de spinners. [ 48 ]
Spike Prime
Spike Prime se anunció en abril de 2019. [ 49 ] Aunque no forma parte de la línea de productos Mindstorms, el set básico incluye tres motores (1 grande y 2 medianos) y sensores de distancia, fuerza y color, además de un sensor interno, un giroscopio. [ 50 ] un ladrillo controlador basado en un microcontrolador STM32F413 [ 51 ] y más de 520 elementos Lego Technic . [ 52 ] [ 53 ]
El set SPIKE Essential (número de set: 45345) se lanzó el 6 de octubre de 2021. El set consta de 449 piezas con 4 minifiguras. Incluye un hub inteligente, motores, una matriz de luz y un sensor de color. La aplicación SPIKE incluye iconos y programación basada en palabras, adaptados a la edad y basados en Scratch, que ayudan a desarrollar las habilidades de programación de los estudiantes. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
Sistema
En 2016, el set de minifiguras de la comunidad (número de set: 45022) se lanzó el 1 de enero de 2016. El set consta de 256 piezas con 21 minifiguras. [ 57 ]
Nosotros lo hacemos


En 2009, Lego Education lanzó el sistema WeDo 1.0 con dos sets: el WeDo Construction Set (número de set: 9580) y el WeDo Resource Set (número de set: 9585). Estos sets fueron diseñados principalmente para niños de entre 7 y 11 años. [ 58 ] [ 59 ]
En 2016, Lego Education anunció en el CES 2016 el lanzamiento del kit de robótica WeDo 2.0 para estudiantes de primaria. El WeDo 2.0 actualizado fue diseñado para enseñar a niños de segundo a cuarto grado los fundamentos de STEM. El conjunto básico de WeDo 2.0 (número de conjunto: 45300) incluía un Smarthub programable, un motor mediano, dos sensores y 280 piezas. El software también incluía el proyecto Get Start, una experiencia introductoria al recurso WeDo 2.0. El software es compatible con PC , Mac , teléfonos inteligentes y tabletas Android e iOS . [ 42 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
Véase también
Referencias
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- Temas de Lego
- Productos introducidos en 1999
- Métodos de aprendizaje