Articulo de referencia

Lexia (hipertexto)

En el hipertexto , una lexia (plural lexias ; [ 1 ] del francés lexie , lexies ; [ 2 ] etimológicamente del griego : λέξις «dicción, palabra») es una unidad de texto que enlaza ...

En el hipertexto , una lexia (plural lexias ; [ 1 ] del francés lexie , lexies ; [ 2 ] etimológicamente del griego : λέξις «dicción, palabra») es una unidad de texto que enlaza con otras lexias, correspondiendo a un nodo en una red. Este uso del término fue introducido por George Landow en 1992, basándose en la acuñación de lexie por Roland Barthes en S/Z (1970) para referirse a una «unidad de lectura». El término se utiliza en la investigación sobre hipertexto, aunque la palabra inglesa node también se usa con el mismo significado.

Barthes propuso que cualquier texto podría dividirse en «una serie de fragmentos breves y continuos, que llamaremos lexias , puesto que son unidades de lectura». [ 1 ] Estos no están necesariamente presentes en el texto antes de su lectura y pueden ser «arbitrarios, pero útiles» para el análisis. [ 1 ]

En el hipertexto, en cambio, la división entre léxicas es evidente en el texto físico. El lector generalmente debe hacer clic en un enlace para pasar de una léxica (o nodo) a la siguiente.

George Landow, quien escribió en 1992, fue uno de los primeros estudiosos en analizar los hipertextos literarios. El término lexia fue clave para él en el desarrollo de su enfoque teórico y analítico del nuevo género de la ficción hipertextual. Landow define el hipertexto de la siguiente manera: «Hipertexto, tal como se utilizará el término en las páginas siguientes, denota un texto compuesto por bloques de texto —lo que Barthes denomina lexia— y los enlaces electrónicos que los unen». [ 3 ] Algunos estudiosos han señalado que Landow utiliza el término lexia de forma bastante diferente a como lo hace Barthes. [ 4 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Roland Barthes (1974) [1970]. S/Z . Traducido por Richard Miller. Farrar, Straus & Giroux. pág.  13.
  2. Roland Barthes (1970). S/Z (en francés). Ediciones del Seuil. pag. 20. 
  3. George P. Landow (1992). Hipertexto: la convergencia de la teoría crítica contemporánea y la tecnología . Baltimore: Johns Hopkins University Press. pág. 4. ISBN  0-8018-4280-8OCLC 23973011 
  4. Souvik Mukherjee (2015). Videojuegos y narración: juegos de lectura y libros para jugar . Houndmills, Basingstoke, Hampshire. pp. 51–52 . ISBN  978-1-137-52505-5OCLC 919436566 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )

Véase también

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